Eilnol, observatrice de l'amour
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Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
Anneau de ténèbres x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
Supra-contrôle x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Grâce x 3
Lanceur
Affermissement
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Courage x 3 tours
Sortilège interdit x 1
500 % de contre-attaque d'ATQ de ténèbres x 3 tours
Défend Tous les alliés avec moins de 80 % de PV x 3 tours
Rang ennemi à l'avant
250 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Draine pour 20 % des dégâts infligés
-40 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Érosion 30 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Blessure sombre x 3 tours
Rang ennemi à l'arrière
250 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Draine pour 20 % des dégâts infligés
-40 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Érosion 30 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Blessure sombre x 3 tours
Tous les ennemis
300 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Draine pour 20 % des dégâts infligés
Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Peur x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
[Pour Grace]Lanceur
Rapidité x 2 tours
Clone d'ombre x 2 tours
+10 % à la jauge de compétence
Rend 10 % des PV max
+10 % de PV x 1 tour
[Lors de la contre-attaque] Contre-attaque
-20 % de DÉF x 2 tours
[Lors de la contre-attaque] Lanceur
Rend 10 % des PV max
+10 % de PV x 1 tour
[Avec Affermissement] Lanceur
+100 % de résistance aux altérations x 10 tours
Rend 50 % des PV max x 3 tours
+50 % de PV x 10 tours
+50 % d'ATQ x 10 tours
+50 % de DÉF x 10 tours
+50 % d'ATQM x 10 tours
+50 % de DÉFM x 10 tours
Rapidité x 5 tours
Frénésie x 5 tours
+50 % à la jauge de compétence
[Avec Affermissement] Ennemi ayant la plus forte ATQ
500 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[Avec Affermissement] Ennemi ayant la plus forte ATQM
500 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[Avec Sortilège interdit]Tous les ennemis
-30 % à la jauge de compétence
[Avec Sortilège interdit]Lanceur
Rapidité x 3 tours
Rend 5 % des PV max x 3 tours
Tous les alliés
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
Anneau de ténèbres x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
Supra-contrôle x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Grâce x 3
Lanceur
Affermissement
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Courage x 3 tours
Sortilège interdit x 1
500 % de contre-attaque d'ATQ de ténèbres x 3 tours
Défend Tous les alliés avec moins de 80 % de PV x 3 tours
+6 % d'ATQ x 3 tours
Rang ennemi à l'avant
264 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Draine pour 20 % des dégâts infligés
-40 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Érosion 32 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Blessure sombre x 3 tours
Rang ennemi à l'arrière
264 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Draine pour 20 % des dégâts infligés
-40 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Érosion 32 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Blessure sombre x 3 tours
Tous les ennemis
314 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Draine pour 20 % des dégâts infligés
Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Peur x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
[Pour Grace]Lanceur
Rapidité x 2 tours
Clone d'ombre x 2 tours
+10 % à la jauge de compétence
Rend 10 % des PV max
+10 % de PV x 1 tour
[Lors de la contre-attaque] Contre-attaque
-20 % de DÉF x 2 tours
[Lors de la contre-attaque] Lanceur
Rend 10 % des PV max
+10 % de PV x 1 tour
[Avec Affermissement] Lanceur
+100 % de résistance aux altérations x 10 tours
Rend 50 % des PV max x 3 tours
+50 % de PV x 10 tours
+50 % d'ATQ x 10 tours
+50 % de DÉF x 10 tours
+50 % d'ATQM x 10 tours
+50 % de DÉFM x 10 tours
Rapidité x 5 tours
Frénésie x 5 tours
+50 % à la jauge de compétence
[Avec Affermissement] Ennemi ayant la plus forte ATQ
506 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[Avec Affermissement] Ennemi ayant la plus forte ATQM
506 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[Avec Sortilège interdit]Tous les ennemis
-30 % à la jauge de compétence
[Avec Sortilège interdit]Lanceur
Rapidité x 3 tours
Rend 5 % des PV max x 3 tours
Tous les alliés
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
Anneau de ténèbres x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
Supra-contrôle x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Grâce x 3
Lanceur
Affermissement
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Courage x 3 tours
Sortilège interdit x 1
500 % de contre-attaque d'ATQ de ténèbres x 3 tours
Défend Tous les alliés avec moins de 80 % de PV x 3 tours
+12 % d'ATQ x 3 tours
Rang ennemi à l'avant
278 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Draine pour 20 % des dégâts infligés
-40 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Érosion 34 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Blessure sombre x 3 tours
Rang ennemi à l'arrière
278 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Draine pour 20 % des dégâts infligés
-40 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Érosion 34 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Blessure sombre x 3 tours
Tous les ennemis
328 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Draine pour 20 % des dégâts infligés
Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Peur x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
[Pour Grace]Lanceur
Rapidité x 2 tours
Clone d'ombre x 2 tours
+10 % à la jauge de compétence
Rend 10 % des PV max
+10 % de PV x 1 tour
[Lors de la contre-attaque] Contre-attaque
-20 % de DÉF x 2 tours
[Lors de la contre-attaque] Lanceur
Rend 10 % des PV max
+10 % de PV x 1 tour
[Avec Affermissement] Lanceur
+100 % de résistance aux altérations x 10 tours
Rend 50 % des PV max x 3 tours
+50 % de PV x 10 tours
+50 % d'ATQ x 10 tours
+50 % de DÉF x 10 tours
+50 % d'ATQM x 10 tours
+50 % de DÉFM x 10 tours
Rapidité x 5 tours
Frénésie x 5 tours
+50 % à la jauge de compétence
[Avec Affermissement] Ennemi ayant la plus forte ATQ
512 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[Avec Affermissement] Ennemi ayant la plus forte ATQM
512 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[Avec Sortilège interdit]Tous les ennemis
-30 % à la jauge de compétence
[Avec Sortilège interdit]Lanceur
Rapidité x 3 tours
Rend 5 % des PV max x 3 tours
Tous les alliés
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
Anneau de ténèbres x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
Supra-contrôle x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Grâce x 3
Lanceur
Affermissement
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Courage x 3 tours
Sortilège interdit x 1
500 % de contre-attaque d'ATQ de ténèbres x 3 tours
Défend Tous les alliés avec moins de 80 % de PV x 3 tours
+18 % d'ATQ x 3 tours
Rang ennemi à l'avant
292 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Draine pour 20 % des dégâts infligés
-40 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Érosion 36 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Blessure sombre x 3 tours
Rang ennemi à l'arrière
292 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Draine pour 20 % des dégâts infligés
-40 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Érosion 36 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Blessure sombre x 3 tours
Tous les ennemis
342 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Draine pour 20 % des dégâts infligés
Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Peur x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
[Pour Grace]Lanceur
Rapidité x 2 tours
Clone d'ombre x 2 tours
+10 % à la jauge de compétence
Rend 10 % des PV max
+10 % de PV x 1 tour
[Lors de la contre-attaque] Contre-attaque
-20 % de DÉF x 2 tours
[Lors de la contre-attaque] Lanceur
Rend 10 % des PV max
+10 % de PV x 1 tour
[Avec Affermissement] Lanceur
+100 % de résistance aux altérations x 10 tours
Rend 50 % des PV max x 3 tours
+50 % de PV x 10 tours
+50 % d'ATQ x 10 tours
+50 % de DÉF x 10 tours
+50 % d'ATQM x 10 tours
+50 % de DÉFM x 10 tours
Rapidité x 5 tours
Frénésie x 5 tours
+50 % à la jauge de compétence
[Avec Affermissement] Ennemi ayant la plus forte ATQ
518 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[Avec Affermissement] Ennemi ayant la plus forte ATQM
518 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[Avec Sortilège interdit]Tous les ennemis
-30 % à la jauge de compétence
[Avec Sortilège interdit]Lanceur
Rapidité x 3 tours
Rend 5 % des PV max x 3 tours
Tous les alliés
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
Anneau de ténèbres x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
Supra-contrôle x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Grâce x 3
Lanceur
Affermissement
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Courage x 3 tours
Sortilège interdit x 1
500 % de contre-attaque d'ATQ de ténèbres x 3 tours
Défend Tous les alliés avec moins de 80 % de PV x 3 tours
+24 % d'ATQ x 3 tours
Rang ennemi à l'avant
306 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Draine pour 20 % des dégâts infligés
-40 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Érosion 38 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Blessure sombre x 3 tours
Rang ennemi à l'arrière
306 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Draine pour 20 % des dégâts infligés
-40 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Érosion 38 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Blessure sombre x 3 tours
Tous les ennemis
356 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Draine pour 20 % des dégâts infligés
Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Peur x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
[Pour Grace]Lanceur
Rapidité x 2 tours
Clone d'ombre x 2 tours
+10 % à la jauge de compétence
Rend 10 % des PV max
+10 % de PV x 1 tour
[Lors de la contre-attaque] Contre-attaque
-20 % de DÉF x 2 tours
[Lors de la contre-attaque] Lanceur
Rend 10 % des PV max
+10 % de PV x 1 tour
[Avec Affermissement] Lanceur
+100 % de résistance aux altérations x 10 tours
Rend 50 % des PV max x 3 tours
+50 % de PV x 10 tours
+50 % d'ATQ x 10 tours
+50 % de DÉF x 10 tours
+50 % d'ATQM x 10 tours
+50 % de DÉFM x 10 tours
Rapidité x 5 tours
Frénésie x 5 tours
+50 % à la jauge de compétence
[Avec Affermissement] Ennemi ayant la plus forte ATQ
524 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[Avec Affermissement] Ennemi ayant la plus forte ATQM
524 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[Avec Sortilège interdit]Tous les ennemis
-30 % à la jauge de compétence
[Avec Sortilège interdit]Lanceur
Rapidité x 3 tours
Rend 5 % des PV max x 3 tours
Tous les alliés
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
Anneau de ténèbres x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
Supra-contrôle x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Grâce x 3
Lanceur
Affermissement
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Courage x 3 tours
Sortilège interdit x 1
500 % de contre-attaque d'ATQ de ténèbres x 3 tours
Défend Tous les alliés avec moins de 80 % de PV x 3 tours
+30 % d'ATQ x 3 tours
Rang ennemi à l'avant
320 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Draine pour 20 % des dégâts infligés
-40 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Érosion 40 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Blessure sombre x 3 tours
Rang ennemi à l'arrière
320 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Draine pour 20 % des dégâts infligés
-40 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Érosion 40 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Blessure sombre x 3 tours
Tous les ennemis
370 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Draine pour 20 % des dégâts infligés
Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Peur x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
[Pour Grace]Lanceur
Rapidité x 2 tours
Clone d'ombre x 2 tours
+10 % à la jauge de compétence
Rend 10 % des PV max
+10 % de PV x 1 tour
[Lors de la contre-attaque] Contre-attaque
-20 % de DÉF x 2 tours
[Lors de la contre-attaque] Lanceur
Rend 10 % des PV max
+10 % de PV x 1 tour
[Avec Affermissement] Lanceur
+100 % de résistance aux altérations x 10 tours
Rend 50 % des PV max x 3 tours
+50 % de PV x 10 tours
+50 % d'ATQ x 10 tours
+50 % de DÉF x 10 tours
+50 % d'ATQM x 10 tours
+50 % de DÉFM x 10 tours
Rapidité x 5 tours
Frénésie x 5 tours
+50 % à la jauge de compétence
[Avec Affermissement] Ennemi ayant la plus forte ATQ
530 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[Avec Affermissement] Ennemi ayant la plus forte ATQM
530 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[Avec Sortilège interdit]Tous les ennemis
-30 % à la jauge de compétence
[Avec Sortilège interdit]Lanceur
Rapidité x 3 tours
Rend 5 % des PV max x 3 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de ténèbres moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQ x 5 tours
+10 % d'ATQM x 5 tours
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ perdu
Tous les ennemis
(ouverture) Marque x 3 tours
(ouverture) Érosion 10 % x 3 tours
Tous les alliés
(constant) +20 % à toutes les stats
Tous les ennemis
(ouverture) Marque x 3 tours
(ouverture) Érosion 15 % x 3 tours
Tous les alliés
(constant) +25 % à toutes les stats
Tous les ennemis
(ouverture) Marque x 3 tours
(ouverture) Érosion 20 % x 3 tours
Tous les alliés
(constant) +30 % à toutes les stats
Tous les ennemis
(ouverture) Marque x 3 tours
(ouverture) Érosion 25 % x 3 tours
Tous les alliés
(constant) +35 % à toutes les stats
Tous les ennemis
(ouverture) Marque x 3 tours
(ouverture) Érosion 30 % x 3 tours
Tous les alliés
(constant) +40 % à toutes les stats
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
Lanceur
(constant) Édification
(constant) Endurci
(constant) Vitesse divine
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +20 % de résistance à Charme
(constant) +20 % de résistance à Peur
(constant) Dissipation des débuffs de stats
(constant) +30 % de dégâts aux Ases
Tous les alliés hors lanceur
(ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
(constant) +20 % de dégâts aux Ases
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +40 % de résistance à Charme
(constant) +40 % de résistance à Peur
(constant) Dissipation des débuffs de stats
(constant) +35 % de dégâts aux Ases
Tous les alliés hors lanceur
(ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
(constant) +25 % de dégâts aux Ases
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +60 % de résistance à Charme
(constant) +60 % de résistance à Peur
(constant) Dissipation des débuffs de stats
(constant) +40 % de dégâts aux Ases
Tous les alliés hors lanceur
(ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
(constant) +30 % de dégâts aux Ases
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +80 % de résistance à Charme
(constant) +80 % de résistance à Peur
(constant) Dissipation des débuffs de stats
(constant) +45 % de dégâts aux Ases
Tous les alliés hors lanceur
(ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
(constant) +35 % de dégâts aux Ases
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +100 % de résistance à Charme
(constant) +100 % de résistance à Peur
(constant) Dissipation des débuffs de stats
(constant) +50 % de dégâts aux Ases
Tous les alliés hors lanceur
(ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
(constant) +40 % de dégâts aux Ases
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Croc
Orbe Vie
Orbe Garde
Orbe Croc
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Chevalier
Orbe Poulain
Orbe Taureau
Orbe Lion
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Guerrier
Orbe Poulain
Orbe Ours
Orbe Loup
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Chevalier
Orbe Poulain
Orbe Taureau
Orbe Sanglier
Orbe Guerrier
Orbe Fruit rouge
Orbe Brumaurore
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm rouge
Orbe Croclux
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm rouge
Orbe Brumaurore
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Aper
Orbe Croclux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Brumaurore
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Anguis
Orbe Caranox
Orbe Wyrm rouge
Orbe Paladin
Orbe Lave
Orbe Samouraï
Orbe Phénix
Orbe Pleine lune
Orbe Phénix
Orbe Évêque
Orbe Lave
Orbe Sage
Orbe Othon
Orbe Pleine lune
Orbe Phénix
Orbe Bravoure
Orbe Samouraï
Orbe Phénix
Orbe Évêque
Orbe Pleine lune
Orbe Bravoure
Orbe Sage
Orbe Envie
Orbe Sage
Orbe Paladin
Orbe Pleine lune
Orbe Pleine lune
Orbe Évêque
Orbe Paresse
Orbe Sage
Orbe Évêque
Orbe Pleine lune
Orbe Pleine lune
Orbe d'espace-temps
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe du purgatoire
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe Faucon malfaisant (Célestien)
Orbe Loup sacré (Célestien)
Orbe Loup malfaisant (Célestien)
Orbe Sanglier sacré (Célestien)
Orbe Papillon sacré (Célestien)
Orbe Carapace (Célestien)
Orbe Aigle sacré (Célestien)
Orbe Aigle malfaisant (Célestien)
Orbe Faucon sacré (Célestien)
Orbe Vorace (Célestien)
Orbe Récital (Célestien)
Orbe Iceberg (Célestien)
[+] Voir plus
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