Scepis, rosée éclatante
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
+20 % à la jauge de compétence
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Anneau d'eau x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Clone d'ombre x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Feinte x 3 tours
Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis de feu x 3 tours
Lanceur
Courage x 3 tours
Affermissement
Allié ayant la plus forte ATQM
Affermissement
Tous les ennemis
-30 % de résistance à l'eau x 3 tours
300 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Vortex x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
Brûlure de givre x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
Érosion 30 % x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
4 ennemis à l'arrière
-20 % de résistance à l'eau x 3 tours
200 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
-40 % à la jauge de compétence
2 ennemis à l'arrière
-50 % de DÉF x 3 tours
200 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[En cas d'esquive] Lanceur
Frénésie x 2 tours
+10 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] Tous les ennemis
120 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-10 % à la jauge de compétence
-10 % de DÉF x 2 tours
-10 % de DÉFM x 2 tours
[Avec Affermissement] Lanceur
+100 % de résistance aux altérations x 10 tours
Peau de pierre x 5 tours
Frénésie x 5 tours
Maîtrise x 5 tours
Rend 100 % des PV max
Tous les alliés
+22 % à la jauge de compétence
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Anneau d'eau x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Clone d'ombre x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Feinte x 3 tours
Dégâts augmentés de 42 % contre les ennemis de feu x 3 tours
Lanceur
Courage x 3 tours
Affermissement
Allié ayant la plus forte ATQM
Affermissement
Tous les ennemis
-30 % de résistance à l'eau x 3 tours
320 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Vortex x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
Brûlure de givre x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
Érosion 30 % x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
4 ennemis à l'arrière
-20 % de résistance à l'eau x 3 tours
220 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
-40 % à la jauge de compétence
2 ennemis à l'arrière
-50 % de DÉF x 3 tours
220 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[En cas d'esquive] Lanceur
Frénésie x 2 tours
+10 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] Tous les ennemis
120 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-10 % à la jauge de compétence
-10 % de DÉF x 2 tours
-10 % de DÉFM x 2 tours
[Avec Affermissement] Lanceur
+100 % de résistance aux altérations x 10 tours
Peau de pierre x 5 tours
Frénésie x 5 tours
Maîtrise x 5 tours
Rend 100 % des PV max
Tous les alliés
+24 % à la jauge de compétence
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Anneau d'eau x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Clone d'ombre x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Feinte x 3 tours
Dégâts augmentés de 44 % contre les ennemis de feu x 3 tours
Lanceur
Courage x 3 tours
Affermissement
Allié ayant la plus forte ATQM
Affermissement
Tous les ennemis
-30 % de résistance à l'eau x 3 tours
340 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Vortex x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
Brûlure de givre x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
Érosion 30 % x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
4 ennemis à l'arrière
-20 % de résistance à l'eau x 3 tours
240 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
-40 % à la jauge de compétence
2 ennemis à l'arrière
-50 % de DÉF x 3 tours
240 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[En cas d'esquive] Lanceur
Frénésie x 2 tours
+10 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] Tous les ennemis
120 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-10 % à la jauge de compétence
-10 % de DÉF x 2 tours
-10 % de DÉFM x 2 tours
[Avec Affermissement] Lanceur
+100 % de résistance aux altérations x 10 tours
Peau de pierre x 5 tours
Frénésie x 5 tours
Maîtrise x 5 tours
Rend 100 % des PV max
Tous les alliés
+26 % à la jauge de compétence
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Anneau d'eau x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Clone d'ombre x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Feinte x 3 tours
Dégâts augmentés de 46 % contre les ennemis de feu x 3 tours
Lanceur
Courage x 3 tours
Affermissement
Allié ayant la plus forte ATQM
Affermissement
Tous les ennemis
-30 % de résistance à l'eau x 3 tours
360 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Vortex x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
Brûlure de givre x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
Érosion 30 % x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
4 ennemis à l'arrière
-20 % de résistance à l'eau x 3 tours
260 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
-40 % à la jauge de compétence
2 ennemis à l'arrière
-50 % de DÉF x 3 tours
260 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[En cas d'esquive] Lanceur
Frénésie x 2 tours
+10 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] Tous les ennemis
120 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-10 % à la jauge de compétence
-10 % de DÉF x 2 tours
-10 % de DÉFM x 2 tours
[Avec Affermissement] Lanceur
+100 % de résistance aux altérations x 10 tours
Peau de pierre x 5 tours
Frénésie x 5 tours
Maîtrise x 5 tours
Rend 100 % des PV max
Tous les alliés
+28 % à la jauge de compétence
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Anneau d'eau x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Clone d'ombre x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Feinte x 3 tours
Dégâts augmentés de 48 % contre les ennemis de feu x 3 tours
Lanceur
Courage x 3 tours
Affermissement
Allié ayant la plus forte ATQM
Affermissement
Tous les ennemis
-30 % de résistance à l'eau x 3 tours
380 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Vortex x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
Brûlure de givre x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
Érosion 30 % x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
4 ennemis à l'arrière
-20 % de résistance à l'eau x 3 tours
280 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
-40 % à la jauge de compétence
2 ennemis à l'arrière
-50 % de DÉF x 3 tours
280 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[En cas d'esquive] Lanceur
Frénésie x 2 tours
+10 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] Tous les ennemis
120 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-10 % à la jauge de compétence
-10 % de DÉF x 2 tours
-10 % de DÉFM x 2 tours
[Avec Affermissement] Lanceur
+100 % de résistance aux altérations x 10 tours
Peau de pierre x 5 tours
Frénésie x 5 tours
Maîtrise x 5 tours
Rend 100 % des PV max
Tous les alliés
+30 % à la jauge de compétence
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Anneau d'eau x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Clone d'ombre x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Feinte x 3 tours
Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis de feu x 3 tours
Lanceur
Courage x 3 tours
Affermissement
Allié ayant la plus forte ATQM
Affermissement
Tous les ennemis
-30 % de résistance à l'eau x 3 tours
400 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Vortex x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
Brûlure de givre x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
Érosion 30 % x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
4 ennemis à l'arrière
-20 % de résistance à l'eau x 3 tours
300 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
-40 % à la jauge de compétence
2 ennemis à l'arrière
-50 % de DÉF x 3 tours
300 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[En cas d'esquive] Lanceur
Frénésie x 2 tours
+10 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] Tous les ennemis
120 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-10 % à la jauge de compétence
-10 % de DÉF x 2 tours
-10 % de DÉFM x 2 tours
[Avec Affermissement] Lanceur
+100 % de résistance aux altérations x 10 tours
Peau de pierre x 5 tours
Frénésie x 5 tours
Maîtrise x 5 tours
Rend 100 % des PV max
●
Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM d'eau moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % de DÉF x 5 tours
+10 % de DÉFM x 5 tours
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % + 20% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +40 % + 40% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +60 % + 60% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +80 % + 80% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +100 % + 100% de résistance au champ de gravité élevée
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis au sol
(constant) +20 % de dégâts aux Ases
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis au sol
(constant) +25 % de dégâts aux Ases
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol
(constant) +30 % de dégâts aux Ases
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis au sol
(constant) +35 % de dégâts aux Ases
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol
(constant) +40 % de dégâts aux Ases
Tous les alliés
(ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +8 % de PV
3 ennemis à l'avant
(ouverture) Marque x 3 tours
(ouverture) Érosion 8 % x 3 tours
Tous les alliés
(ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +11 % de PV
3 ennemis à l'avant
(ouverture) Marque x 3 tours
(ouverture) Érosion 11 % x 3 tours
Tous les alliés
(ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +14 % de PV
3 ennemis à l'avant
(ouverture) Marque x 3 tours
(ouverture) Érosion 14 % x 3 tours
Tous les alliés
(ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +17 % de PV
3 ennemis à l'avant
(ouverture) Marque x 3 tours
(ouverture) Érosion 17 % x 3 tours
Tous les alliés
(ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +20 % de PV
3 ennemis à l'avant
(ouverture) Marque x 3 tours
(ouverture) Érosion 20 % x 3 tours
Tous les alliés
(ouverture) Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 5 tours
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) Tir glacial x 5 tours
Tous les alliés
(ouverture) Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 5 tours
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) Tir glacial x 5 tours
Tous les alliés
(ouverture) Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 5 tours
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) Tir glacial x 5 tours
Tous les alliés
(ouverture) Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 5 tours
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) Tir glacial x 5 tours
Tous les alliés
(ouverture) Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 5 tours
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) Tir glacial x 5 tours
Tous les alliés
(ouverture) +10 % de résistance à la terre x 10 tours
(constant) +10 % de PV
(constant) +10 % de DÉF
(constant) +10 % de DÉFM
Tous les ennemis
(ouverture) -8 % de résistance à l'eau x 10 tours
Tous les alliés
(ouverture) +15 % de résistance à la terre x 10 tours
(constant) +15 % de PV
(constant) +15 % de DÉF
(constant) +15 % de DÉFM
Tous les ennemis
(ouverture) -11 % de résistance à l'eau x 10 tours
Tous les alliés
(ouverture) +20 % de résistance à la terre x 10 tours
(constant) +20 % de PV
(constant) +20 % de DÉF
(constant) +20 % de DÉFM
Tous les ennemis
(ouverture) -14 % de résistance à l'eau x 10 tours
Tous les alliés
(ouverture) +25 % de résistance à la terre x 10 tours
(constant) +25 % de PV
(constant) +25 % de DÉF
(constant) +25 % de DÉFM
Tous les ennemis
(ouverture) -17 % de résistance à l'eau x 10 tours
Tous les alliés
(ouverture) +30 % de résistance à la terre x 10 tours
(constant) +30 % de PV
(constant) +30 % de DÉF
(constant) +30 % de DÉFM
Tous les ennemis
(ouverture) -20 % de résistance à l'eau x 10 tours
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Croc
Orbe Vie
Orbe Garde
Orbe Croc
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Chevalier
Orbe Poulain
Orbe Taureau
Orbe Lion
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Guerrier
Orbe Poulain
Orbe Ours
Orbe Loup
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Chevalier
Orbe Poulain
Orbe Taureau
Orbe Sanglier
Orbe Guerrier
Orbe Fruit rouge
Orbe Brumaurore
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm rouge
Orbe Croclux
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm rouge
Orbe Brumaurore
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Aper
Orbe Croclux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Brumaurore
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Anguis
Orbe Caranox
Orbe Wyrm rouge
Orbe Paladin
Orbe Lave
Orbe Samouraï
Orbe Phénix
Orbe Pleine lune
Orbe Phénix
Orbe Évêque
Orbe Lave
Orbe Sage
Orbe Othon
Orbe Pleine lune
Orbe Phénix
Orbe Bravoure
Orbe Samouraï
Orbe Phénix
Orbe Évêque
Orbe Pleine lune
Orbe Bravoure
Orbe Sage
Orbe Envie
Orbe Sage
Orbe Paladin
Orbe Pleine lune
Orbe Pleine lune
Orbe Évêque
Orbe Paresse
Orbe Sage
Orbe Évêque
Orbe Pleine lune
Orbe Pleine lune
Orbe d'espace-temps
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe du purgatoire
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe Faucon malfaisant (Célestien)
Orbe Loup sacré (Célestien)
Orbe Loup malfaisant (Célestien)
Orbe Sanglier sacré (Célestien)
Orbe Papillon sacré (Célestien)
Orbe Carapace (Célestien)
Orbe Aigle sacré (Célestien)
Orbe Aigle malfaisant (Célestien)
Orbe Faucon sacré (Célestien)
Orbe Vorace (Célestien)
Orbe Récital (Célestien)
Orbe Iceberg (Célestien)
[+] Voir plus
* Valkypedia n'est pas mis à jour en temps réel. Il est possible que les nouvelles informations n'apparaissent pas immédiatement. Consultez le jeu pour obtenir les informations les plus récentes.
* Il est possible que cette page contienne des erreurs. Ateam ne pourra pas être tenu responsable de toute perte liée à Valkypedia.