Ioscprus, déesse de l'eau bénite
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
Visée parfaite x 3 tours
Anneau de lumière x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de lumière.
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Agitation
Frénésie x 2 tours
Rapidité x 2 tours
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de ténèbres x 3 tours
Grâce x 3
3 ennemis à l'avant
200 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
3 ennemis ayant la plus forte résistance aux ténèbres
200 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tous les ennemis
400 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne sacrée x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-40 % de résistance à la lumière x 3 tours
Lanceur
+50 % à toutes les stats x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Défend Tous les alliés avec moins de 70 % de PV x 3 tours
500 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 3 tours
+70 % de résistance aux altérations x 3 tours
[Pour Grace]Lanceur
Maîtrise x 2 tours
Clone d'ombre x 2 tours
Rend 10 % des PV max
[Pour Grace]Tous les alliés
+5 % à la jauge de compétence
[Lors de la contre-attaque] Lanceur
Rend 10 % des PV max
+10 % à la jauge de compétence
[Lors de la contre-attaque] Contre-attaque
-10 % d'ATQ x 3 tours
-10 % de DÉF x 3 tours
-10 % d'ATQM x 3 tours
-10 % de DÉFM x 3 tours
-20 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
Visée parfaite x 3 tours
Anneau de lumière x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de lumière.
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Agitation
Frénésie x 2 tours
Rapidité x 2 tours
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de ténèbres x 3 tours
Grâce x 3
3 ennemis à l'avant
200 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
3 ennemis ayant la plus forte résistance aux ténèbres
200 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tous les ennemis
420 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne sacrée x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-40 % de résistance à la lumière x 3 tours
Lanceur
+50 % à toutes les stats x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Défend Tous les alliés avec moins de 70 % de PV x 3 tours
510 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 3 tours
+70 % de résistance aux altérations x 3 tours
[Pour Grace]Lanceur
Maîtrise x 2 tours
Clone d'ombre x 2 tours
Rend 10 % des PV max
[Pour Grace]Tous les alliés
+6 % à la jauge de compétence
[Lors de la contre-attaque] Lanceur
Rend 10 % des PV max
+10 % à la jauge de compétence
[Lors de la contre-attaque] Contre-attaque
-10 % d'ATQ x 3 tours
-10 % de DÉF x 3 tours
-10 % d'ATQM x 3 tours
-10 % de DÉFM x 3 tours
-20 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
Visée parfaite x 3 tours
Anneau de lumière x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de lumière.
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Agitation
Frénésie x 2 tours
Rapidité x 2 tours
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de ténèbres x 3 tours
Grâce x 3
3 ennemis à l'avant
200 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
3 ennemis ayant la plus forte résistance aux ténèbres
200 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tous les ennemis
440 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne sacrée x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-40 % de résistance à la lumière x 3 tours
Lanceur
+50 % à toutes les stats x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Défend Tous les alliés avec moins de 70 % de PV x 3 tours
520 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 3 tours
+70 % de résistance aux altérations x 3 tours
[Pour Grace]Lanceur
Maîtrise x 2 tours
Clone d'ombre x 2 tours
Rend 10 % des PV max
[Pour Grace]Tous les alliés
+7 % à la jauge de compétence
[Lors de la contre-attaque] Lanceur
Rend 10 % des PV max
+10 % à la jauge de compétence
[Lors de la contre-attaque] Contre-attaque
-10 % d'ATQ x 3 tours
-10 % de DÉF x 3 tours
-10 % d'ATQM x 3 tours
-10 % de DÉFM x 3 tours
-20 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
Visée parfaite x 3 tours
Anneau de lumière x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de lumière.
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Agitation
Frénésie x 2 tours
Rapidité x 2 tours
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de ténèbres x 3 tours
Grâce x 3
3 ennemis à l'avant
200 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
3 ennemis ayant la plus forte résistance aux ténèbres
200 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tous les ennemis
460 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne sacrée x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-40 % de résistance à la lumière x 3 tours
Lanceur
+50 % à toutes les stats x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Défend Tous les alliés avec moins de 70 % de PV x 3 tours
530 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 3 tours
+70 % de résistance aux altérations x 3 tours
[Pour Grace]Lanceur
Maîtrise x 2 tours
Clone d'ombre x 2 tours
Rend 10 % des PV max
[Pour Grace]Tous les alliés
+8 % à la jauge de compétence
[Lors de la contre-attaque] Lanceur
Rend 10 % des PV max
+10 % à la jauge de compétence
[Lors de la contre-attaque] Contre-attaque
-10 % d'ATQ x 3 tours
-10 % de DÉF x 3 tours
-10 % d'ATQM x 3 tours
-10 % de DÉFM x 3 tours
-20 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
Visée parfaite x 3 tours
Anneau de lumière x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de lumière.
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Agitation
Frénésie x 2 tours
Rapidité x 2 tours
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de ténèbres x 3 tours
Grâce x 3
3 ennemis à l'avant
200 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
3 ennemis ayant la plus forte résistance aux ténèbres
200 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tous les ennemis
480 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne sacrée x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-40 % de résistance à la lumière x 3 tours
Lanceur
+50 % à toutes les stats x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Défend Tous les alliés avec moins de 70 % de PV x 3 tours
540 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 3 tours
+70 % de résistance aux altérations x 3 tours
[Pour Grace]Lanceur
Maîtrise x 2 tours
Clone d'ombre x 2 tours
Rend 10 % des PV max
[Pour Grace]Tous les alliés
+9 % à la jauge de compétence
[Lors de la contre-attaque] Lanceur
Rend 10 % des PV max
+10 % à la jauge de compétence
[Lors de la contre-attaque] Contre-attaque
-10 % d'ATQ x 3 tours
-10 % de DÉF x 3 tours
-10 % d'ATQM x 3 tours
-10 % de DÉFM x 3 tours
-20 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
Visée parfaite x 3 tours
Anneau de lumière x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de lumière.
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Agitation
Frénésie x 2 tours
Rapidité x 2 tours
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de ténèbres x 3 tours
Grâce x 3
3 ennemis à l'avant
200 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
3 ennemis ayant la plus forte résistance aux ténèbres
200 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tous les ennemis
500 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne sacrée x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-40 % de résistance à la lumière x 3 tours
Lanceur
+50 % à toutes les stats x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Défend Tous les alliés avec moins de 70 % de PV x 3 tours
550 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 3 tours
+70 % de résistance aux altérations x 3 tours
[Pour Grace]Lanceur
Maîtrise x 2 tours
Clone d'ombre x 2 tours
Rend 10 % des PV max
[Pour Grace]Tous les alliés
+10 % à la jauge de compétence
[Lors de la contre-attaque] Lanceur
Rend 10 % des PV max
+10 % à la jauge de compétence
[Lors de la contre-attaque] Contre-attaque
-10 % d'ATQ x 3 tours
-10 % de DÉF x 3 tours
-10 % d'ATQM x 3 tours
-10 % de DÉFM x 3 tours
-20 % à la jauge de compétence
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Limit Burst
Tous les ennemis
10 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens 20 fois
Tous les groupes alliés
+10 % de DÉF x 5 tours
+10 % de DÉFM x 5 tours
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Compétence passive
Tous les alliés
(ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 10 tours
(constant) +10 % de DÉF
(constant) +10 % de DÉFM
Tous les alliés
(ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 10 tours
(constant) +15 % de DÉF
(constant) +15 % de DÉFM
Tous les alliés
(ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 10 tours
(constant) +20 % de DÉF
(constant) +20 % de DÉFM
Tous les alliés
(ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 10 tours
(constant) +25 % de DÉF
(constant) +25 % de DÉFM
Tous les alliés
(ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 10 tours
(constant) +30 % de DÉF
(constant) +30 % de DÉFM
Lanceur
(constant) +20 % + 20% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +40 % + 40% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +60 % + 60% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +80 % + 80% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +100 % + 100% de résistance au champ de gravité élevée
Tous les alliés
(constant) +20 % de dégâts aux Ases
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens
Tous les alliés
(constant) +25 % de dégâts aux Ases
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens
Tous les alliés
(constant) +30 % de dégâts aux Ases
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
Tous les alliés
(constant) +35 % de dégâts aux Ases
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens
Tous les alliés
(constant) +40 % de dégâts aux Ases
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
Tous les alliés
(constant) +10 % de PV
(constant) +20 % de résistance à Chaîne de ténèbres
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
Tous les alliés
(constant) +15 % de PV
(constant) +35 % de résistance à Chaîne de ténèbres
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
Tous les alliés
(constant) +20 % de PV
(constant) +50 % de résistance à Chaîne de ténèbres
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
Tous les alliés
(constant) +25 % de PV
(constant) +65 % de résistance à Chaîne de ténèbres
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
Tous les alliés
(constant) +30 % de PV
(constant) +80 % de résistance à Chaîne de ténèbres
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Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Croc
Orbe Vie
Orbe Garde
Orbe Croc
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Chevalier
Orbe Poulain
Orbe Taureau
Orbe Lion
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Guerrier
Orbe Poulain
Orbe Ours
Orbe Loup
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Chevalier
Orbe Poulain
Orbe Taureau
Orbe Sanglier
Orbe Guerrier
Orbe Fruit rouge
Orbe Brumaurore
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm rouge
Orbe Croclux
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm rouge
Orbe Brumaurore
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Aper
Orbe Croclux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Brumaurore
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Anguis
Orbe Caranox
Orbe Wyrm rouge
Orbe Paladin
Orbe Lave
Orbe Samouraï
Orbe Phénix
Orbe Pleine lune
Orbe Phénix
Orbe Évêque
Orbe Lave
Orbe Sage
Orbe Othon
Orbe Pleine lune
Orbe Phénix
Orbe Bravoure
Orbe Samouraï
Orbe Phénix
Orbe Évêque
Orbe Pleine lune
Orbe Bravoure
Orbe Sage
Orbe Envie
Orbe Sage
Orbe Paladin
Orbe Pleine lune
Orbe Pleine lune
Orbe Évêque
Orbe Paresse
Orbe Sage
Orbe Évêque
Orbe Pleine lune
Orbe Pleine lune
Orbe d'espace-temps
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe du purgatoire
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe Faucon malfaisant (Célestien)
Orbe Loup sacré (Célestien)
Orbe Loup malfaisant (Célestien)
Orbe Sanglier sacré (Célestien)
Orbe Papillon sacré (Célestien)
Orbe Carapace (Célestien)
Orbe Aigle sacré (Célestien)
Orbe Aigle malfaisant (Célestien)
Orbe Faucon sacré (Célestien)
Orbe Vorace (Célestien)
Orbe Récital (Célestien)
Orbe Iceberg (Célestien)
[+] Voir plus
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