Eilnol, lune étincelante
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
+20 % à la jauge de compétence
+70 % de résistance aux altérations x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Détermination x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Peau de pierre x 3 tours
Faveur céleste x 3 tours
Grâce x 3
350 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 3 tours
Lanceur
Affermissement
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Courage x 3 tours
Supra-contrôle x 3 tours
Vol de renforcement x 3 tours
2 alliés ayant le moins de PV
Affermissement
Tous les ennemis
-60 % de résistance aux altérations x 3 tours
Chaîne sacrée x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-40 % de résistance à la lumière x 3 tours
550 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Silence x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Ralentissement x 3 tours* Ignore Grâce
-50 % à la jauge de compétence
[Pour Grace]Lanceur
Maîtrise x 2 tours
Clone d'ombre x 2 tours
+10 % à la jauge de compétence
Rend 10 % des PV max
[Lors de la contre-attaque] Lanceur
Rend 10 % des PV max
+10 % de DÉF x 2 tours
+10 % de DÉFM x 2 tours
Visée parfaite x 2 tours
[Avec Affermissement] Lanceur
+100 % de résistance aux altérations x 10 tours
Rend 100 % des PV max
+50 % à la jauge de compétence
Maîtrise x 10 tours
Tous les alliés
+22 % à la jauge de compétence
+70 % de résistance aux altérations x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Détermination x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Peau de pierre x 3 tours
Faveur céleste x 3 tours
Grâce x 3
350 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 3 tours
+6 % d'ATQ x 3 tours
Lanceur
Affermissement
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Courage x 3 tours
Supra-contrôle x 3 tours
Vol de renforcement x 3 tours
2 alliés ayant le moins de PV
Affermissement
Tous les ennemis
-60 % de résistance aux altérations x 3 tours
Chaîne sacrée x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-42 % de résistance à la lumière x 3 tours
550 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Silence x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Ralentissement x 3 tours* Ignore Grâce
-50 % à la jauge de compétence
-5 % de DÉF x 3 tours
[Pour Grace]Lanceur
Maîtrise x 2 tours
Clone d'ombre x 2 tours
+10 % à la jauge de compétence
Rend 10 % des PV max
[Lors de la contre-attaque] Lanceur
Rend 10 % des PV max
+10 % de DÉF x 2 tours
+10 % de DÉFM x 2 tours
Visée parfaite x 2 tours
[Avec Affermissement] Lanceur
+100 % de résistance aux altérations x 10 tours
Rend 100 % des PV max
+50 % à la jauge de compétence
Maîtrise x 10 tours
Tous les alliés
+24 % à la jauge de compétence
+70 % de résistance aux altérations x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Détermination x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Peau de pierre x 3 tours
Faveur céleste x 3 tours
Grâce x 3
350 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 3 tours
+12 % d'ATQ x 3 tours
Lanceur
Affermissement
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Courage x 3 tours
Supra-contrôle x 3 tours
Vol de renforcement x 3 tours
2 alliés ayant le moins de PV
Affermissement
Tous les ennemis
-60 % de résistance aux altérations x 3 tours
Chaîne sacrée x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-44 % de résistance à la lumière x 3 tours
550 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Silence x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Ralentissement x 3 tours* Ignore Grâce
-50 % à la jauge de compétence
-10 % de DÉF x 3 tours
[Pour Grace]Lanceur
Maîtrise x 2 tours
Clone d'ombre x 2 tours
+10 % à la jauge de compétence
Rend 10 % des PV max
[Lors de la contre-attaque] Lanceur
Rend 10 % des PV max
+10 % de DÉF x 2 tours
+10 % de DÉFM x 2 tours
Visée parfaite x 2 tours
[Avec Affermissement] Lanceur
+100 % de résistance aux altérations x 10 tours
Rend 100 % des PV max
+50 % à la jauge de compétence
Maîtrise x 10 tours
Tous les alliés
+26 % à la jauge de compétence
+70 % de résistance aux altérations x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Détermination x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Peau de pierre x 3 tours
Faveur céleste x 3 tours
Grâce x 3
350 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 3 tours
+18 % d'ATQ x 3 tours
Lanceur
Affermissement
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Courage x 3 tours
Supra-contrôle x 3 tours
Vol de renforcement x 3 tours
2 alliés ayant le moins de PV
Affermissement
Tous les ennemis
-60 % de résistance aux altérations x 3 tours
Chaîne sacrée x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-46 % de résistance à la lumière x 3 tours
550 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Silence x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Ralentissement x 3 tours* Ignore Grâce
-50 % à la jauge de compétence
-15 % de DÉF x 3 tours
[Pour Grace]Lanceur
Maîtrise x 2 tours
Clone d'ombre x 2 tours
+10 % à la jauge de compétence
Rend 10 % des PV max
[Lors de la contre-attaque] Lanceur
Rend 10 % des PV max
+10 % de DÉF x 2 tours
+10 % de DÉFM x 2 tours
Visée parfaite x 2 tours
[Avec Affermissement] Lanceur
+100 % de résistance aux altérations x 10 tours
Rend 100 % des PV max
+50 % à la jauge de compétence
Maîtrise x 10 tours
Tous les alliés
+28 % à la jauge de compétence
+70 % de résistance aux altérations x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Détermination x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Peau de pierre x 3 tours
Faveur céleste x 3 tours
Grâce x 3
350 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 3 tours
+24 % d'ATQ x 3 tours
Lanceur
Affermissement
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Courage x 3 tours
Supra-contrôle x 3 tours
Vol de renforcement x 3 tours
2 alliés ayant le moins de PV
Affermissement
Tous les ennemis
-60 % de résistance aux altérations x 3 tours
Chaîne sacrée x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-48 % de résistance à la lumière x 3 tours
550 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Silence x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Ralentissement x 3 tours* Ignore Grâce
-50 % à la jauge de compétence
-20 % de DÉF x 3 tours
[Pour Grace]Lanceur
Maîtrise x 2 tours
Clone d'ombre x 2 tours
+10 % à la jauge de compétence
Rend 10 % des PV max
[Lors de la contre-attaque] Lanceur
Rend 10 % des PV max
+10 % de DÉF x 2 tours
+10 % de DÉFM x 2 tours
Visée parfaite x 2 tours
[Avec Affermissement] Lanceur
+100 % de résistance aux altérations x 10 tours
Rend 100 % des PV max
+50 % à la jauge de compétence
Maîtrise x 10 tours
Tous les alliés
+30 % à la jauge de compétence
+70 % de résistance aux altérations x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Détermination x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Peau de pierre x 3 tours
Faveur céleste x 3 tours
Grâce x 3
350 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 3 tours
+30 % d'ATQ x 3 tours
Lanceur
Affermissement
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Courage x 3 tours
Supra-contrôle x 3 tours
Vol de renforcement x 3 tours
2 alliés ayant le moins de PV
Affermissement
Tous les ennemis
-60 % de résistance aux altérations x 3 tours
Chaîne sacrée x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-50 % de résistance à la lumière x 3 tours
550 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Silence x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Ralentissement x 3 tours* Ignore Grâce
-50 % à la jauge de compétence
-25 % de DÉF x 3 tours
[Pour Grace]Lanceur
Maîtrise x 2 tours
Clone d'ombre x 2 tours
+10 % à la jauge de compétence
Rend 10 % des PV max
[Lors de la contre-attaque] Lanceur
Rend 10 % des PV max
+10 % de DÉF x 2 tours
+10 % de DÉFM x 2 tours
Visée parfaite x 2 tours
[Avec Affermissement] Lanceur
+100 % de résistance aux altérations x 10 tours
Rend 100 % des PV max
+50 % à la jauge de compétence
Maîtrise x 10 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
10 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens 20 fois
Tous les groupes alliés
+10 % de DÉF x 5 tours
+10 % de DÉFM x 5 tours
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +40 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +60 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +80 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +100 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de ténèbres
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis de magie
Tous les alliés hors lanceur
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis de ténèbres
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis de magie
Lanceur
(constant) Dégâts augmentés de 35 % contre les ennemis de ténèbres
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis de magie
Tous les alliés hors lanceur
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis de ténèbres
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis de magie
Lanceur
(constant) Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis de ténèbres
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de magie
Tous les alliés hors lanceur
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de ténèbres
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis de magie
Lanceur
(constant) Dégâts augmentés de 45 % contre les ennemis de ténèbres
(constant) Dégâts augmentés de 35 % contre les ennemis de magie
Tous les alliés hors lanceur
(constant) Dégâts augmentés de 35 % contre les ennemis de ténèbres
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis de magie
Lanceur
(constant) Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis de ténèbres
(constant) Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis de magie
Tous les alliés hors lanceur
(constant) Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis de ténèbres
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de magie
Tous les ennemis
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
(ouverture) Peur x 5 tours
Tous les alliés
(ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +10 % de PV
Tous les ennemis
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
(ouverture) Peur x 5 tours
Tous les alliés
(ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +15 % de PV
Tous les ennemis
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
(ouverture) Peur x 5 tours
Tous les alliés
(ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +20 % de PV
Tous les ennemis
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
(ouverture) Peur x 5 tours
Tous les alliés
(ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +25 % de PV
Tous les ennemis
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
(ouverture) Peur x 5 tours
Tous les alliés
(ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +30 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) +8 % à la jauge de compétence
(ouverture) +10 % de résistance à la lumière x 10 tours
(ouverture) +10 % de résistance aux ténèbres x 10 tours
(constant) Endurci
(constant) +10 % de DÉF
(constant) +10 % de DÉFM
Tous les alliés
(ouverture) +11 % à la jauge de compétence
(ouverture) +20 % de résistance à la lumière x 10 tours
(ouverture) +20 % de résistance aux ténèbres x 10 tours
(constant) Endurci
(constant) +15 % de DÉF
(constant) +15 % de DÉFM
Tous les alliés
(ouverture) +14 % à la jauge de compétence
(ouverture) +30 % de résistance à la lumière x 10 tours
(ouverture) +30 % de résistance aux ténèbres x 10 tours
(constant) Endurci
(constant) +20 % de DÉF
(constant) +20 % de DÉFM
Tous les alliés
(ouverture) +17 % à la jauge de compétence
(ouverture) +40 % de résistance à la lumière x 10 tours
(ouverture) +40 % de résistance aux ténèbres x 10 tours
(constant) Endurci
(constant) +25 % de DÉF
(constant) +25 % de DÉFM
Tous les alliés
(ouverture) +20 % à la jauge de compétence
(ouverture) +50 % de résistance à la lumière x 10 tours
(ouverture) +50 % de résistance aux ténèbres x 10 tours
(constant) Endurci
(constant) +30 % de DÉF
(constant) +30 % de DÉFM
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Croc
Orbe Vie
Orbe Garde
Orbe Croc
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Chevalier
Orbe Poulain
Orbe Taureau
Orbe Lion
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Guerrier
Orbe Poulain
Orbe Ours
Orbe Loup
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Chevalier
Orbe Poulain
Orbe Taureau
Orbe Sanglier
Orbe Guerrier
Orbe Fruit rouge
Orbe Brumaurore
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm rouge
Orbe Croclux
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm rouge
Orbe Brumaurore
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Aper
Orbe Croclux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Brumaurore
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Anguis
Orbe Caranox
Orbe Wyrm rouge
Orbe Paladin
Orbe Lave
Orbe Samouraï
Orbe Phénix
Orbe Pleine lune
Orbe Phénix
Orbe Évêque
Orbe Lave
Orbe Sage
Orbe Othon
Orbe Pleine lune
Orbe Phénix
Orbe Bravoure
Orbe Samouraï
Orbe Phénix
Orbe Évêque
Orbe Pleine lune
Orbe Bravoure
Orbe Sage
Orbe Envie
Orbe Sage
Orbe Paladin
Orbe Pleine lune
Orbe Pleine lune
Orbe Évêque
Orbe Paresse
Orbe Sage
Orbe Évêque
Orbe Pleine lune
Orbe Pleine lune
Orbe d'espace-temps
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe du purgatoire
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe Faucon malfaisant (Célestien)
Orbe Loup sacré (Célestien)
Orbe Loup malfaisant (Célestien)
Orbe Sanglier sacré (Célestien)
Orbe Papillon sacré (Célestien)
Orbe Carapace (Célestien)
Orbe Aigle sacré (Célestien)
Orbe Aigle malfaisant (Célestien)
Orbe Faucon sacré (Célestien)
Orbe Vorace (Célestien)
Orbe Récital (Célestien)
Orbe Iceberg (Célestien)
[+] Voir plus
* Valkypedia n'est pas mis à jour en temps réel. Il est possible que les nouvelles informations n'apparaissent pas immédiatement. Consultez le jeu pour obtenir les informations les plus récentes.
* Il est possible que cette page contienne des erreurs. Ateam ne pourra pas être tenu responsable de toute perte liée à Valkypedia.