Ioscprus, plages sablonneuses
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Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
Frénésie x 3 tours
Feinte x 3 tours
Agitation
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de feu x 3 tours
Grâce x 3
Lanceur
+50 % à toutes les stats x 3 tours
Anneau d'eau x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
+70 % de résistance aux altérations x 3 tours
3 ennemis à l'avant
200 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Corruption x 3 tours* Ignore Grâce
Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-20 % de résistance à l'eau x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
200 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Épuisement x 3 tours* Ignore Grâce
Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-30 % de résistance à l'eau x 3 tours
Tous les ennemis
200 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Vortex x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
[Pour Grace]Tous les alliés
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 2 tours ou après avoir subi 5 attaques
Peau de pierre x 2 tours
+60 % de résistance aux altérations x 2 tours
+10 % à toutes les stats x 2 tours
+10 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] Tous les ennemis
Silence x 2 tours
-10 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
Frénésie x 3 tours
Feinte x 3 tours
Agitation
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de feu x 3 tours
Grâce x 3
+2 % à la jauge de compétence
Lanceur
+50 % à toutes les stats x 3 tours
Anneau d'eau x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
+70 % de résistance aux altérations x 3 tours
3 ennemis à l'avant
220 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Corruption x 3 tours* Ignore Grâce
Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-20 % de résistance à l'eau x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
220 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Épuisement x 3 tours* Ignore Grâce
Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-30 % de résistance à l'eau x 3 tours
Tous les ennemis
220 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Vortex x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
[Pour Grace]Tous les alliés
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 2 tours ou après avoir subi 5 attaques
Peau de pierre x 2 tours
+60 % de résistance aux altérations x 2 tours
+10 % à toutes les stats x 2 tours
+10 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] Tous les ennemis
Silence x 2 tours
-10 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
Frénésie x 3 tours
Feinte x 3 tours
Agitation
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de feu x 3 tours
Grâce x 3
+4 % à la jauge de compétence
Lanceur
+50 % à toutes les stats x 3 tours
Anneau d'eau x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
+70 % de résistance aux altérations x 3 tours
3 ennemis à l'avant
240 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Corruption x 3 tours* Ignore Grâce
Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-20 % de résistance à l'eau x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
240 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Épuisement x 3 tours* Ignore Grâce
Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-30 % de résistance à l'eau x 3 tours
Tous les ennemis
240 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Vortex x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
[Pour Grace]Tous les alliés
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 2 tours ou après avoir subi 5 attaques
Peau de pierre x 2 tours
+60 % de résistance aux altérations x 2 tours
+10 % à toutes les stats x 2 tours
+10 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] Tous les ennemis
Silence x 2 tours
-10 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
Frénésie x 3 tours
Feinte x 3 tours
Agitation
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de feu x 3 tours
Grâce x 3
+6 % à la jauge de compétence
Lanceur
+50 % à toutes les stats x 3 tours
Anneau d'eau x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
+70 % de résistance aux altérations x 3 tours
3 ennemis à l'avant
260 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Corruption x 3 tours* Ignore Grâce
Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-20 % de résistance à l'eau x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
260 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Épuisement x 3 tours* Ignore Grâce
Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-30 % de résistance à l'eau x 3 tours
Tous les ennemis
260 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Vortex x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
[Pour Grace]Tous les alliés
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 2 tours ou après avoir subi 5 attaques
Peau de pierre x 2 tours
+60 % de résistance aux altérations x 2 tours
+10 % à toutes les stats x 2 tours
+10 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] Tous les ennemis
Silence x 2 tours
-10 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
Frénésie x 3 tours
Feinte x 3 tours
Agitation
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de feu x 3 tours
Grâce x 3
+8 % à la jauge de compétence
Lanceur
+50 % à toutes les stats x 3 tours
Anneau d'eau x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
+70 % de résistance aux altérations x 3 tours
3 ennemis à l'avant
280 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Corruption x 3 tours* Ignore Grâce
Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-20 % de résistance à l'eau x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
280 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Épuisement x 3 tours* Ignore Grâce
Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-30 % de résistance à l'eau x 3 tours
Tous les ennemis
280 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Vortex x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
[Pour Grace]Tous les alliés
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 2 tours ou après avoir subi 5 attaques
Peau de pierre x 2 tours
+60 % de résistance aux altérations x 2 tours
+10 % à toutes les stats x 2 tours
+10 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] Tous les ennemis
Silence x 2 tours
-10 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
Frénésie x 3 tours
Feinte x 3 tours
Agitation
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de feu x 3 tours
Grâce x 3
+10 % à la jauge de compétence
Lanceur
+50 % à toutes les stats x 3 tours
Anneau d'eau x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
+70 % de résistance aux altérations x 3 tours
3 ennemis à l'avant
300 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Corruption x 3 tours* Ignore Grâce
Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-20 % de résistance à l'eau x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
300 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Épuisement x 3 tours* Ignore Grâce
Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-30 % de résistance à l'eau x 3 tours
Tous les ennemis
300 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Vortex x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
[Pour Grace]Tous les alliés
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 2 tours ou après avoir subi 5 attaques
Peau de pierre x 2 tours
+60 % de résistance aux altérations x 2 tours
+10 % à toutes les stats x 2 tours
+10 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] Tous les ennemis
Silence x 2 tours
-10 % à la jauge de compétence
●
Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM d'eau moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % de DÉF x 5 tours
+10 % de DÉFM x 5 tours
●
Compétence passive
Tous les alliés
(ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +10 % de DÉF
(constant) +10 % de DÉFM
Tous les alliés
(ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +15 % de DÉF
(constant) +15 % de DÉFM
Tous les alliés
(ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +20 % de DÉF
(constant) +20 % de DÉFM
Tous les alliés
(ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +25 % de DÉF
(constant) +25 % de DÉFM
Tous les alliés
(ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +30 % de DÉF
(constant) +30 % de DÉFM
Lanceur
(constant) +20 % + 20% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +40 % + 40% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +60 % + 60% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +80 % + 80% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +100 % + 100% de résistance au champ de gravité élevée
Tous les alliés
(constant) +20 % de dégâts aux Ases
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens
Tous les alliés
(constant) +25 % de dégâts aux Ases
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens
Tous les alliés
(constant) +30 % de dégâts aux Ases
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
Tous les alliés
(constant) +35 % de dégâts aux Ases
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens
Tous les alliés
(constant) +40 % de dégâts aux Ases
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens
Tous les alliés
(constant) +10 % de dégâts aux ennemis ♀
(constant) +10 % d'ATQ
Toutes les ennemies ♀
(ouverture) Silence x 3 tours
Tous les alliés
(constant) +15 % de dégâts aux ennemis ♀
(constant) +15 % d'ATQ
Toutes les ennemies ♀
(ouverture) Silence x 3 tours
Tous les alliés
(constant) +20 % de dégâts aux ennemis ♀
(constant) +20 % d'ATQ
Toutes les ennemies ♀
(ouverture) Silence x 3 tours
Tous les alliés
(constant) +25 % de dégâts aux ennemis ♀
(constant) +25 % d'ATQ
Toutes les ennemies ♀
(ouverture) Silence x 3 tours
Tous les alliés
(constant) +30 % de dégâts aux ennemis ♀
(constant) +30 % d'ATQ
Toutes les ennemies ♀
(ouverture) Silence x 3 tours
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Croc
Orbe Vie
Orbe Garde
Orbe Croc
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Chevalier
Orbe Poulain
Orbe Taureau
Orbe Lion
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Guerrier
Orbe Poulain
Orbe Ours
Orbe Loup
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Chevalier
Orbe Poulain
Orbe Taureau
Orbe Sanglier
Orbe Guerrier
Orbe Fruit rouge
Orbe Brumaurore
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm rouge
Orbe Croclux
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm rouge
Orbe Brumaurore
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Aper
Orbe Croclux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Brumaurore
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Anguis
Orbe Caranox
Orbe Wyrm rouge
Orbe Paladin
Orbe Lave
Orbe Samouraï
Orbe Phénix
Orbe Pleine lune
Orbe Phénix
Orbe Évêque
Orbe Lave
Orbe Sage
Orbe Othon
Orbe Pleine lune
Orbe Phénix
Orbe Bravoure
Orbe Samouraï
Orbe Phénix
Orbe Évêque
Orbe Pleine lune
Orbe Bravoure
Orbe Sage
Orbe Envie
Orbe Sage
Orbe Paladin
Orbe Pleine lune
Orbe Pleine lune
Orbe Évêque
Orbe Paresse
Orbe Sage
Orbe Évêque
Orbe Pleine lune
Orbe Pleine lune
Orbe d'espace-temps
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe du purgatoire
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe Faucon malfaisant (Célestien)
Orbe Loup sacré (Célestien)
Orbe Loup malfaisant (Célestien)
Orbe Sanglier sacré (Célestien)
Orbe Papillon sacré (Célestien)
Orbe Carapace (Célestien)
Orbe Aigle sacré (Célestien)
Orbe Aigle malfaisant (Célestien)
Orbe Faucon sacré (Célestien)
Orbe Vorace (Célestien)
Orbe Récital (Célestien)
Orbe Iceberg (Célestien)
[+] Voir plus
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