Rnecca, Roi des Chevaliers
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
3 alliés à l'avant
150 % de contre-attaque d'ATQ de ténèbres x 3 tours
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Tous les alliés
+30 % à la jauge de compétence
Peau de pierre x 3 tours
Anneau de ténèbres x 3 tours
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 50 % des PV max
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Tous les ennemis
200 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Dégâts proportionnels à la DÉF *Ignore les Barrières
-40 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Érosion 30 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Corruption x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
2 ennemis à l'avant
200 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Dégâts proportionnels à la DÉF *Ignore les Barrières
Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
2 ennemis à l'arrière
200 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Dégâts proportionnels à la DÉF *Ignore les Barrières
Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
[Lors de la contre-attaque] Tous les ennemis
-5 % de DÉF x 2 tours
-5 % de DÉFM x 2 tours
[Lors de la contre-attaque] 3 ennemis à l'avant
Suppression de Barrière
Suppression de Bouclier
Buffs des stats annulés x 2 tours
3 alliés à l'avant
150 % de contre-attaque d'ATQ de ténèbres x 3 tours
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Tous les alliés
+30 % à la jauge de compétence
Peau de pierre x 3 tours
Anneau de ténèbres x 3 tours
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 50 % des PV max
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
+3 % de PV x 3 tours
Tous les ennemis
220 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Dégâts proportionnels à la DÉF *Ignore les Barrières
-40 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Érosion 30 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Corruption x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
2 ennemis à l'avant
220 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Dégâts proportionnels à la DÉF *Ignore les Barrières
Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
2 ennemis à l'arrière
220 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Dégâts proportionnels à la DÉF *Ignore les Barrières
Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
[Lors de la contre-attaque] Tous les ennemis
-5 % de DÉF x 2 tours
-5 % de DÉFM x 2 tours
[Lors de la contre-attaque] 3 ennemis à l'avant
Suppression de Barrière
Suppression de Bouclier
Buffs des stats annulés x 2 tours
3 alliés à l'avant
150 % de contre-attaque d'ATQ de ténèbres x 3 tours
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Tous les alliés
+30 % à la jauge de compétence
Peau de pierre x 3 tours
Anneau de ténèbres x 3 tours
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 50 % des PV max
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
+6 % de PV x 3 tours
Tous les ennemis
240 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Dégâts proportionnels à la DÉF *Ignore les Barrières
-40 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Érosion 30 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Corruption x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
2 ennemis à l'avant
240 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Dégâts proportionnels à la DÉF *Ignore les Barrières
Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
2 ennemis à l'arrière
240 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Dégâts proportionnels à la DÉF *Ignore les Barrières
Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
[Lors de la contre-attaque] Tous les ennemis
-5 % de DÉF x 2 tours
-5 % de DÉFM x 2 tours
[Lors de la contre-attaque] 3 ennemis à l'avant
Suppression de Barrière
Suppression de Bouclier
Buffs des stats annulés x 2 tours
3 alliés à l'avant
150 % de contre-attaque d'ATQ de ténèbres x 3 tours
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Tous les alliés
+30 % à la jauge de compétence
Peau de pierre x 3 tours
Anneau de ténèbres x 3 tours
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 50 % des PV max
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
+9 % de PV x 3 tours
Tous les ennemis
260 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Dégâts proportionnels à la DÉF *Ignore les Barrières
-40 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Érosion 30 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Corruption x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
2 ennemis à l'avant
260 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Dégâts proportionnels à la DÉF *Ignore les Barrières
Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
2 ennemis à l'arrière
260 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Dégâts proportionnels à la DÉF *Ignore les Barrières
Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
[Lors de la contre-attaque] Tous les ennemis
-5 % de DÉF x 2 tours
-5 % de DÉFM x 2 tours
[Lors de la contre-attaque] 3 ennemis à l'avant
Suppression de Barrière
Suppression de Bouclier
Buffs des stats annulés x 2 tours
3 alliés à l'avant
150 % de contre-attaque d'ATQ de ténèbres x 3 tours
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Tous les alliés
+30 % à la jauge de compétence
Peau de pierre x 3 tours
Anneau de ténèbres x 3 tours
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 50 % des PV max
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
+12 % de PV x 3 tours
Tous les ennemis
280 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Dégâts proportionnels à la DÉF *Ignore les Barrières
-40 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Érosion 30 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Corruption x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
2 ennemis à l'avant
280 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Dégâts proportionnels à la DÉF *Ignore les Barrières
Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
2 ennemis à l'arrière
280 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Dégâts proportionnels à la DÉF *Ignore les Barrières
Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
[Lors de la contre-attaque] Tous les ennemis
-5 % de DÉF x 2 tours
-5 % de DÉFM x 2 tours
[Lors de la contre-attaque] 3 ennemis à l'avant
Suppression de Barrière
Suppression de Bouclier
Buffs des stats annulés x 2 tours
3 alliés à l'avant
150 % de contre-attaque d'ATQ de ténèbres x 3 tours
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Tous les alliés
+30 % à la jauge de compétence
Peau de pierre x 3 tours
Anneau de ténèbres x 3 tours
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 50 % des PV max
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
+15 % de PV x 3 tours
Tous les ennemis
300 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Dégâts proportionnels à la DÉF *Ignore les Barrières
-40 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Érosion 30 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Corruption x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
2 ennemis à l'avant
300 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Dégâts proportionnels à la DÉF *Ignore les Barrières
Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
2 ennemis à l'arrière
300 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Dégâts proportionnels à la DÉF *Ignore les Barrières
Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
[Lors de la contre-attaque] Tous les ennemis
-5 % de DÉF x 2 tours
-5 % de DÉFM x 2 tours
[Lors de la contre-attaque] 3 ennemis à l'avant
Suppression de Barrière
Suppression de Bouclier
Buffs des stats annulés x 2 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de ténèbres moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQ x 5 tours
+10 % d'ATQM x 5 tours
●
Vague spirituelle
Ennemi à l'avant
500 % de dégâts d'ATQ de ténèbres 3 fois
Tous les alliés du raid
+30 % de dégâts de ténèbres x 30 secondes
+50 % d'ATQ x 30 secondes
Tous les alliés
Frénésie x 10 tours
Rapidité x 10 tours
+30 % à la jauge de compétence
●
Compétence passive
Tous les alliés
(ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +8 % de DÉF
(constant) +8 % de DÉFM
Tous les alliés
(ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +11 % de DÉF
(constant) +11 % de DÉFM
Tous les alliés
(ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +14 % de DÉF
(constant) +14 % de DÉFM
Tous les alliés
(ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +17 % de DÉF
(constant) +17 % de DÉFM
Tous les alliés
(ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +20 % de DÉF
(constant) +20 % de DÉFM
Lanceur
(constant) +20 % + 20% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +40 % + 40% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +60 % + 60% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +80 % + 80% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +100 % + 100% de résistance au champ de gravité élevée
Tous les alliés
(constant) +10 % de dégâts aux Humains
(constant) +20 % de dégâts aux Thérians
Tous les alliés
(constant) +15 % de dégâts aux Humains
(constant) +25 % de dégâts aux Thérians
Tous les alliés
(constant) +20 % de dégâts aux Humains
(constant) +30 % de dégâts aux Thérians
Tous les alliés
(constant) +25 % de dégâts aux Humains
(constant) +35 % de dégâts aux Thérians
Tous les alliés
(constant) +30 % de dégâts aux Humains
(constant) +40 % de dégâts aux Thérians
Tous les alliés
(ouverture) +8 % à la jauge de compétence
(constant) +8 % à toutes les stats
Tous les alliés
(ouverture) +11 % à la jauge de compétence
(constant) +11 % à toutes les stats
Tous les alliés
(ouverture) +14 % à la jauge de compétence
(constant) +14 % à toutes les stats
Tous les alliés
(ouverture) +17 % à la jauge de compétence
(constant) +17 % à toutes les stats
Tous les alliés
(ouverture) +20 % à la jauge de compétence
(constant) +20 % à toutes les stats
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Croc
Orbe Vie
Orbe Garde
Orbe Croc
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Chevalier
Orbe Poulain
Orbe Taureau
Orbe Lion
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Guerrier
Orbe Poulain
Orbe Ours
Orbe Loup
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Chevalier
Orbe Poulain
Orbe Taureau
Orbe Sanglier
Orbe Guerrier
Orbe Fruit rouge
Orbe Brumaurore
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm rouge
Orbe Croclux
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm rouge
Orbe Brumaurore
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Aper
Orbe Croclux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Brumaurore
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Anguis
Orbe Caranox
Orbe Wyrm rouge
Orbe Paladin
Orbe Lave
Orbe Samouraï
Orbe Phénix
Orbe Pleine lune
Orbe Phénix
Orbe Évêque
Orbe Lave
Orbe Sage
Orbe Othon
Orbe Pleine lune
Orbe Phénix
Orbe Bravoure
Orbe Samouraï
Orbe Phénix
Orbe Évêque
Orbe Pleine lune
Orbe Bravoure
Orbe Sage
Orbe Envie
Orbe Sage
Orbe Paladin
Orbe Pleine lune
Orbe Pleine lune
Orbe Évêque
Orbe Paresse
Orbe Sage
Orbe Évêque
Orbe Pleine lune
Orbe Pleine lune
Orbe d'espace-temps
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe du purgatoire
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe Faucon malfaisant (Célestien)
Orbe Loup sacré (Célestien)
Orbe Loup malfaisant (Célestien)
Orbe Sanglier sacré (Célestien)
Orbe Papillon sacré (Célestien)
Orbe Carapace (Célestien)
Orbe Aigle sacré (Célestien)
Orbe Aigle malfaisant (Célestien)
Orbe Faucon sacré (Célestien)
Orbe Vorace (Célestien)
Orbe Récital (Célestien)
Orbe Iceberg (Célestien)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
3 alliés à l'avant
150 % de contre-attaque d'ATQ de ténèbres x 3 tours
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Tous les alliés
+30 % à la jauge de compétence
Peau de pierre x 3 tours
Anneau de ténèbres x 3 tours
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 50 % des PV max
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Tous les ennemis
200 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Dégâts proportionnels à la DÉF *Ignore les Barrières
-40 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Érosion 30 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Corruption x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
2 ennemis à l'avant
200 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Dégâts proportionnels à la DÉF *Ignore les Barrières
Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
2 ennemis à l'arrière
200 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Dégâts proportionnels à la DÉF *Ignore les Barrières
Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
[Lors de la contre-attaque] Tous les ennemis
-5 % de DÉF x 2 tours
-5 % de DÉFM x 2 tours
[Lors de la contre-attaque] 3 ennemis à l'avant
Suppression de Barrière
Suppression de Bouclier
Buffs des stats annulés x 2 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQ de ténèbres 15 fois
Tous les groupes alliés
+15 % d'ATQ x 5 tours
+15 % de DÉF x 5 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % d'ATQ
Cristal de compétence (ténèbres) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de VIT
Cristal de compétence (ténèbres) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +20 % de résistance à Brûlure de givre
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Rune d'alerte (ténèbres) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +3 % de PRÉ
Cristal de compétence (ténèbres) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +6 % d'ATQ
Cristal de compétence (ténèbres) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +35 % de résistance à Brûlure de givre
Cristal de compétence (ténèbres) ×100
Rune d'alerte (ténèbres) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de VIT
Cristal de compétence (ténèbres) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +6 % de PRÉ
Cristal de compétence (ténèbres) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +50 % de résistance à Brûlure de givre
Cristal de compétence (ténèbres) ×150
Rune d'alerte (ténèbres) ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +9 % d'ATQ
Cristal de compétence (ténèbres) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de VIT
Cristal de compétence (ténèbres) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +9 % de PRÉ
Cristal de compétence (ténèbres) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +65 % de résistance à Brûlure de givre
Cristal de compétence (ténèbres) ×200
Rune d'alerte (ténèbres) ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +12 % d'ATQ
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de VIT
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +12 % de PRÉ
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQ
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de VIT
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +15 % de PRÉ
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +80 % de résistance à Brûlure de givre
Cristal de compétence (ténèbres) ×300
Rune d'alerte (ténèbres) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Ymir ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.
Obtenu dans l'arène.
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Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Ymir ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.
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