Migien, l'observatrice
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Maîtrise x 3 tours
Anneau de lumière x 3 tours
3 alliés à l'avant
Grâce x 3
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Feinte x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Tous les ennemis
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-30 % de résistance à la lumière x 3 tours
Buffs des stats annulés x 3 tours
200 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Rang ennemi à l'avant
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
-40 % de résistance aux altérations x 3 tours
-20 % à la jauge de compétence
250 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Rang ennemi à l'arrière
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
-40 % de résistance aux altérations x 3 tours
-20 % à la jauge de compétence
250 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[Pour Grace]Tous les ennemis
-5 % à la jauge de compétence
-5 % d'ATQ x 2 tours
-5 % d'ATQM x 2 tours
-5 % de DÉF x 2 tours
-5 % de DÉFM x 2 tours
-5 % de VIT x 2 tours
-5 % d'ESQ x 2 tours
-5 % de PRÉ x 2 tours
[Pour Grace]Lanceur
+5 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] Tous les ennemis
-5 % à la jauge de compétence
-5 % d'ATQ x 2 tours
-5 % d'ATQM x 2 tours
-5 % de DÉF x 2 tours
-5 % de DÉFM x 2 tours
-5 % de VIT x 2 tours
-5 % d'ESQ x 2 tours
-5 % de PRÉ x 2 tours
[En cas d'esquive] 3 ennemis à l'avant
120 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[En cas d'esquive] Lanceur
+5 % à la jauge de compétence
Lanceur
Maîtrise x 3 tours
Anneau de lumière x 3 tours
3 alliés à l'avant
Grâce x 3
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Feinte x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Tous les ennemis
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-32 % de résistance à la lumière x 3 tours
Buffs des stats annulés x 3 tours
200 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Rang ennemi à l'avant
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
-40 % de résistance aux altérations x 3 tours
-22 % à la jauge de compétence
250 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Rang ennemi à l'arrière
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
-40 % de résistance aux altérations x 3 tours
-22 % à la jauge de compétence
250 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[Pour Grace]Tous les ennemis
-5 % à la jauge de compétence
-5 % d'ATQ x 2 tours
-5 % d'ATQM x 2 tours
-5 % de DÉF x 2 tours
-5 % de DÉFM x 2 tours
-5 % de VIT x 2 tours
-5 % d'ESQ x 2 tours
-5 % de PRÉ x 2 tours
[Pour Grace]Lanceur
+5 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] Tous les ennemis
-5 % à la jauge de compétence
-5 % d'ATQ x 2 tours
-5 % d'ATQM x 2 tours
-5 % de DÉF x 2 tours
-5 % de DÉFM x 2 tours
-5 % de VIT x 2 tours
-5 % d'ESQ x 2 tours
-5 % de PRÉ x 2 tours
[En cas d'esquive] 3 ennemis à l'avant
126 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[En cas d'esquive] Lanceur
+5 % à la jauge de compétence
Lanceur
Maîtrise x 3 tours
Anneau de lumière x 3 tours
3 alliés à l'avant
Grâce x 3
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Feinte x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Tous les ennemis
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-34 % de résistance à la lumière x 3 tours
Buffs des stats annulés x 3 tours
200 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Rang ennemi à l'avant
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
-40 % de résistance aux altérations x 3 tours
-24 % à la jauge de compétence
250 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Rang ennemi à l'arrière
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
-40 % de résistance aux altérations x 3 tours
-24 % à la jauge de compétence
250 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[Pour Grace]Tous les ennemis
-5 % à la jauge de compétence
-5 % d'ATQ x 2 tours
-5 % d'ATQM x 2 tours
-5 % de DÉF x 2 tours
-5 % de DÉFM x 2 tours
-5 % de VIT x 2 tours
-5 % d'ESQ x 2 tours
-5 % de PRÉ x 2 tours
[Pour Grace]Lanceur
+5 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] Tous les ennemis
-5 % à la jauge de compétence
-5 % d'ATQ x 2 tours
-5 % d'ATQM x 2 tours
-5 % de DÉF x 2 tours
-5 % de DÉFM x 2 tours
-5 % de VIT x 2 tours
-5 % d'ESQ x 2 tours
-5 % de PRÉ x 2 tours
[En cas d'esquive] 3 ennemis à l'avant
132 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[En cas d'esquive] Lanceur
+5 % à la jauge de compétence
Lanceur
Maîtrise x 3 tours
Anneau de lumière x 3 tours
3 alliés à l'avant
Grâce x 3
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Feinte x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Tous les ennemis
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-36 % de résistance à la lumière x 3 tours
Buffs des stats annulés x 3 tours
200 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Rang ennemi à l'avant
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
-40 % de résistance aux altérations x 3 tours
-26 % à la jauge de compétence
250 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Rang ennemi à l'arrière
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
-40 % de résistance aux altérations x 3 tours
-26 % à la jauge de compétence
250 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[Pour Grace]Tous les ennemis
-5 % à la jauge de compétence
-5 % d'ATQ x 2 tours
-5 % d'ATQM x 2 tours
-5 % de DÉF x 2 tours
-5 % de DÉFM x 2 tours
-5 % de VIT x 2 tours
-5 % d'ESQ x 2 tours
-5 % de PRÉ x 2 tours
[Pour Grace]Lanceur
+5 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] Tous les ennemis
-5 % à la jauge de compétence
-5 % d'ATQ x 2 tours
-5 % d'ATQM x 2 tours
-5 % de DÉF x 2 tours
-5 % de DÉFM x 2 tours
-5 % de VIT x 2 tours
-5 % d'ESQ x 2 tours
-5 % de PRÉ x 2 tours
[En cas d'esquive] 3 ennemis à l'avant
138 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[En cas d'esquive] Lanceur
+5 % à la jauge de compétence
Lanceur
Maîtrise x 3 tours
Anneau de lumière x 3 tours
3 alliés à l'avant
Grâce x 3
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Feinte x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Tous les ennemis
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-38 % de résistance à la lumière x 3 tours
Buffs des stats annulés x 3 tours
200 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Rang ennemi à l'avant
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
-40 % de résistance aux altérations x 3 tours
-28 % à la jauge de compétence
250 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Rang ennemi à l'arrière
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
-40 % de résistance aux altérations x 3 tours
-28 % à la jauge de compétence
250 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[Pour Grace]Tous les ennemis
-5 % à la jauge de compétence
-5 % d'ATQ x 2 tours
-5 % d'ATQM x 2 tours
-5 % de DÉF x 2 tours
-5 % de DÉFM x 2 tours
-5 % de VIT x 2 tours
-5 % d'ESQ x 2 tours
-5 % de PRÉ x 2 tours
[Pour Grace]Lanceur
+5 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] Tous les ennemis
-5 % à la jauge de compétence
-5 % d'ATQ x 2 tours
-5 % d'ATQM x 2 tours
-5 % de DÉF x 2 tours
-5 % de DÉFM x 2 tours
-5 % de VIT x 2 tours
-5 % d'ESQ x 2 tours
-5 % de PRÉ x 2 tours
[En cas d'esquive] 3 ennemis à l'avant
144 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[En cas d'esquive] Lanceur
+5 % à la jauge de compétence
Lanceur
Maîtrise x 3 tours
Anneau de lumière x 3 tours
3 alliés à l'avant
Grâce x 3
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Feinte x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Tous les ennemis
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-40 % de résistance à la lumière x 3 tours
Buffs des stats annulés x 3 tours
200 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Rang ennemi à l'avant
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
-40 % de résistance aux altérations x 3 tours
-30 % à la jauge de compétence
250 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Rang ennemi à l'arrière
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
-40 % de résistance aux altérations x 3 tours
-30 % à la jauge de compétence
250 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[Pour Grace]Tous les ennemis
-5 % à la jauge de compétence
-5 % d'ATQ x 2 tours
-5 % d'ATQM x 2 tours
-5 % de DÉF x 2 tours
-5 % de DÉFM x 2 tours
-5 % de VIT x 2 tours
-5 % d'ESQ x 2 tours
-5 % de PRÉ x 2 tours
[Pour Grace]Lanceur
+5 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] Tous les ennemis
-5 % à la jauge de compétence
-5 % d'ATQ x 2 tours
-5 % d'ATQM x 2 tours
-5 % de DÉF x 2 tours
-5 % de DÉFM x 2 tours
-5 % de VIT x 2 tours
-5 % d'ESQ x 2 tours
-5 % de PRÉ x 2 tours
[En cas d'esquive] 3 ennemis à l'avant
150 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[En cas d'esquive] Lanceur
+5 % à la jauge de compétence
●
Limit Burst
Tous les ennemis
10 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens 20 fois
Tous les groupes alliés
+10 % de DÉF x 5 tours
+10 % de DÉFM x 5 tours
●
Compétence passive
3 ennemis à l'avant
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +10 % d'ATQ
3 ennemis à l'avant
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +15 % d'ATQ
3 ennemis à l'avant
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +20 % d'ATQ
3 ennemis à l'avant
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +25 % d'ATQ
3 ennemis à l'avant
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +30 % d'ATQ
Lanceur
(ouverture) Clone d'ombre x 3 tours
(constant) Chance considérable
(constant) +10 % de dégâts aux Humains
Lanceur
(ouverture) Clone d'ombre x 3 tours
(constant) Chance considérable
(constant) +15 % de dégâts aux Humains
Lanceur
(ouverture) Clone d'ombre x 3 tours
(constant) Chance considérable
(constant) +20 % de dégâts aux Humains
Lanceur
(ouverture) Clone d'ombre x 3 tours
(constant) Chance considérable
(constant) +25 % de dégâts aux Humains
Lanceur
(ouverture) Clone d'ombre x 3 tours
(constant) Chance considérable
(constant) +30 % de dégâts aux Humains
Lanceur
(constant) +20 % + 20% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +40 % + 40% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +60 % + 60% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +80 % + 80% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +100 % + 100% de résistance au champ de gravité élevée
Tous les alliés
(ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
(constant) +8 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
(constant) +11 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
(constant) +14 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
(constant) +17 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
(constant) +20 % de PV
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Croc
Orbe Vie
Orbe Garde
Orbe Croc
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Chevalier
Orbe Poulain
Orbe Taureau
Orbe Lion
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Guerrier
Orbe Poulain
Orbe Ours
Orbe Loup
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Chevalier
Orbe Poulain
Orbe Taureau
Orbe Sanglier
Orbe Guerrier
Orbe Fruit rouge
Orbe Brumaurore
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm rouge
Orbe Croclux
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm rouge
Orbe Brumaurore
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Aper
Orbe Croclux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Brumaurore
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Anguis
Orbe Caranox
Orbe Wyrm rouge
Orbe Paladin
Orbe Lave
Orbe Samouraï
Orbe Phénix
Orbe Pleine lune
Orbe Phénix
Orbe Évêque
Orbe Lave
Orbe Sage
Orbe Othon
Orbe Pleine lune
Orbe Phénix
Orbe Bravoure
Orbe Samouraï
Orbe Phénix
Orbe Évêque
Orbe Pleine lune
Orbe Bravoure
Orbe Sage
Orbe Envie
Orbe Sage
Orbe Paladin
Orbe Pleine lune
Orbe Pleine lune
Orbe Évêque
Orbe Paresse
Orbe Sage
Orbe Évêque
Orbe Pleine lune
Orbe Pleine lune
Orbe d'espace-temps
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe du purgatoire
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe Faucon malfaisant (Célestien)
Orbe Loup sacré (Célestien)
Orbe Loup malfaisant (Célestien)
Orbe Sanglier sacré (Célestien)
Orbe Papillon sacré (Célestien)
Orbe Carapace (Célestien)
Orbe Aigle sacré (Célestien)
Orbe Aigle malfaisant (Célestien)
Orbe Faucon sacré (Célestien)
Orbe Vorace (Célestien)
Orbe Récital (Célestien)
Orbe Iceberg (Célestien)
[+] Voir plus
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