Esrai, l'observateur
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
Jauge de compétence protégée x 3 tours
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
Frénésie x 3 tours
Lanceur
Peau de pierre x 3 tours
Agitation
Défend Tous les alliés avec moins de 70 % de PV x 3 tours
Feinte x 3 tours
100 % de contre-attaque d'ATQ de feu x 3 tours
[En cas d'esquive] Ennemi ayant la plus forte résistance au feu
-5 % de résistance au feu x 2 tours
-5 % de DÉF x 2 tours
100 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les contre-attaques
[En cas d'esquive] Lanceur
+5 % d'ATQ x 2 tours
+5 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] 2 alliés ayant la plus forte ATQ
Anneau de feu x 2 tours
[Lors de la contre-attaque] Ennemi ayant la plus forte résistance au feu
-5 % de résistance au feu x 2 tours
-5 % de DÉF x 2 tours
[Lors de la contre-attaque] Lanceur
Rend 5 % des PV max
Tous les ennemis
50 % de dégâts d'ATQ de feu 7 fois *+50 % de dégâts aux ennemis au sol *Ignore les contre-attaques
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
Tous les alliés
Jauge de compétence protégée x 3 tours
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
Frénésie x 3 tours
Lanceur
Peau de pierre x 3 tours
Agitation
Défend Tous les alliés avec moins de 70 % de PV x 3 tours
Feinte x 3 tours
100 % de contre-attaque d'ATQ de feu x 3 tours
[En cas d'esquive] Ennemi ayant la plus forte résistance au feu
-5 % de résistance au feu x 2 tours
-6 % de DÉF x 2 tours
100 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les contre-attaques
[En cas d'esquive] Lanceur
+6 % d'ATQ x 2 tours
+6 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] 2 alliés ayant la plus forte ATQ
Anneau de feu x 2 tours
[Lors de la contre-attaque] Ennemi ayant la plus forte résistance au feu
-5 % de résistance au feu x 2 tours
-6 % de DÉF x 2 tours
[Lors de la contre-attaque] Lanceur
Rend 5 % des PV max
Tous les ennemis
52 % de dégâts d'ATQ de feu 7 fois *+50 % de dégâts aux ennemis au sol *Ignore les contre-attaques
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
Tous les alliés
Jauge de compétence protégée x 3 tours
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
Frénésie x 3 tours
Lanceur
Peau de pierre x 3 tours
Agitation
Défend Tous les alliés avec moins de 70 % de PV x 3 tours
Feinte x 3 tours
100 % de contre-attaque d'ATQ de feu x 3 tours
[En cas d'esquive] Ennemi ayant la plus forte résistance au feu
-5 % de résistance au feu x 2 tours
-7 % de DÉF x 2 tours
100 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les contre-attaques
[En cas d'esquive] Lanceur
+7 % d'ATQ x 2 tours
+7 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] 2 alliés ayant la plus forte ATQ
Anneau de feu x 2 tours
[Lors de la contre-attaque] Ennemi ayant la plus forte résistance au feu
-5 % de résistance au feu x 2 tours
-7 % de DÉF x 2 tours
[Lors de la contre-attaque] Lanceur
Rend 5 % des PV max
Tous les ennemis
54 % de dégâts d'ATQ de feu 7 fois *+50 % de dégâts aux ennemis au sol *Ignore les contre-attaques
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
Tous les alliés
Jauge de compétence protégée x 3 tours
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
Frénésie x 3 tours
Lanceur
Peau de pierre x 3 tours
Agitation
Défend Tous les alliés avec moins de 70 % de PV x 3 tours
Feinte x 3 tours
100 % de contre-attaque d'ATQ de feu x 3 tours
[En cas d'esquive] Ennemi ayant la plus forte résistance au feu
-5 % de résistance au feu x 2 tours
-8 % de DÉF x 2 tours
100 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les contre-attaques
[En cas d'esquive] Lanceur
+8 % d'ATQ x 2 tours
+8 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] 2 alliés ayant la plus forte ATQ
Anneau de feu x 2 tours
[Lors de la contre-attaque] Ennemi ayant la plus forte résistance au feu
-5 % de résistance au feu x 2 tours
-8 % de DÉF x 2 tours
[Lors de la contre-attaque] Lanceur
Rend 5 % des PV max
Tous les ennemis
56 % de dégâts d'ATQ de feu 7 fois *+50 % de dégâts aux ennemis au sol *Ignore les contre-attaques
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
Tous les alliés
Jauge de compétence protégée x 3 tours
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
Frénésie x 3 tours
Lanceur
Peau de pierre x 3 tours
Agitation
Défend Tous les alliés avec moins de 70 % de PV x 3 tours
Feinte x 3 tours
100 % de contre-attaque d'ATQ de feu x 3 tours
[En cas d'esquive] Ennemi ayant la plus forte résistance au feu
-5 % de résistance au feu x 2 tours
-9 % de DÉF x 2 tours
100 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les contre-attaques
[En cas d'esquive] Lanceur
+9 % d'ATQ x 2 tours
+9 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] 2 alliés ayant la plus forte ATQ
Anneau de feu x 2 tours
[Lors de la contre-attaque] Ennemi ayant la plus forte résistance au feu
-5 % de résistance au feu x 2 tours
-9 % de DÉF x 2 tours
[Lors de la contre-attaque] Lanceur
Rend 5 % des PV max
Tous les ennemis
58 % de dégâts d'ATQ de feu 7 fois *+50 % de dégâts aux ennemis au sol *Ignore les contre-attaques
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
Tous les alliés
Jauge de compétence protégée x 3 tours
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
Frénésie x 3 tours
Lanceur
Peau de pierre x 3 tours
Agitation
Défend Tous les alliés avec moins de 70 % de PV x 3 tours
Feinte x 3 tours
100 % de contre-attaque d'ATQ de feu x 3 tours
[En cas d'esquive] Ennemi ayant la plus forte résistance au feu
-5 % de résistance au feu x 2 tours
-10 % de DÉF x 2 tours
100 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les contre-attaques
[En cas d'esquive] Lanceur
+10 % d'ATQ x 2 tours
+10 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] 2 alliés ayant la plus forte ATQ
Anneau de feu x 2 tours
[Lors de la contre-attaque] Ennemi ayant la plus forte résistance au feu
-5 % de résistance au feu x 2 tours
-10 % de DÉF x 2 tours
[Lors de la contre-attaque] Lanceur
Rend 5 % des PV max
Tous les ennemis
60 % de dégâts d'ATQ de feu 7 fois *+50 % de dégâts aux ennemis au sol *Ignore les contre-attaques
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
●
Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de feu moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQ x 5 tours
+10 % d'ATQM x 5 tours
●
Compétence passive
Tous les alliés
(constant) +10 % de dégâts aux Jötnar
(constant) +10 % de dégâts de feu
Tous les alliés
(constant) +15 % de dégâts aux Jötnar
(constant) +15 % de dégâts de feu
Tous les alliés
(constant) +20 % de dégâts aux Jötnar
(constant) +20 % de dégâts de feu
Tous les alliés
(constant) +25 % de dégâts aux Jötnar
(constant) +25 % de dégâts de feu
Tous les alliés
(constant) +30 % de dégâts aux Jötnar
(constant) +30 % de dégâts de feu
Tous les alliés
(ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +8 % de DÉF
(constant) +8 % de DÉFM
Tous les alliés
(ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +11 % de DÉF
(constant) +11 % de DÉFM
Tous les alliés
(ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +14 % de DÉF
(constant) +14 % de DÉFM
Tous les alliés
(ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +17 % de DÉF
(constant) +17 % de DÉFM
Tous les alliés
(ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +20 % de DÉF
(constant) +20 % de DÉFM
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(ouverture) Berserk x 10 tours
(constant) Édification
(constant) +6 % à toutes les stats
Lanceur
(ouverture) Berserk x 10 tours
(constant) Édification
(constant) +12 % à toutes les stats
Lanceur
(ouverture) Berserk x 10 tours
(constant) Édification
(constant) +18 % à toutes les stats
Lanceur
(ouverture) Berserk x 10 tours
(constant) Édification
(constant) +24 % à toutes les stats
Lanceur
(ouverture) Berserk x 10 tours
(constant) Édification
(constant) +30 % à toutes les stats
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Croc
Orbe Vie
Orbe Garde
Orbe Croc
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Chevalier
Orbe Étalon
Orbe Taureau
Orbe Lion
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Guerrier
Orbe Étalon
Orbe Ours
Orbe Loup
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Chevalier
Orbe Poulain
Orbe Taureau
Orbe Sanglier
Orbe Guerrier
Orbe Fruit rouge
Orbe Brumaurore
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm rouge
Orbe Croclux
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm rouge
Orbe Brumaurore
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Aper
Orbe Croclux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Brumaurore
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Anguis
Orbe Caranox
Orbe Wyrm rouge
Orbe Paladin
Orbe Lave
Orbe Samouraï
Orbe Phénix
Orbe Pleine lune
Orbe Phénix
Orbe Évêque
Orbe Lave
Orbe Sage
Orbe Othon
Orbe Pleine lune
Orbe Phénix
Orbe Bravoure
Orbe Samouraï
Orbe Phénix
Orbe Évêque
Orbe Pleine lune
Orbe Bravoure
Orbe Sage
Orbe Envie
Orbe Sage
Orbe Paladin
Orbe Pleine lune
Orbe Pleine lune
Orbe Évêque
Orbe Paresse
Orbe Sage
Orbe Évêque
Orbe Pleine lune
Orbe Pleine lune
Orbe d'espace-temps
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe du purgatoire
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe Faucon malfaisant (Célestien)
Orbe Loup sacré (Célestien)
Orbe Loup malfaisant (Célestien)
Orbe Sanglier sacré (Célestien)
Orbe Papillon sacré (Célestien)
Orbe Carapace (Célestien)
Orbe Aigle sacré (Célestien)
Orbe Aigle malfaisant (Célestien)
Orbe Faucon sacré (Célestien)
Orbe Vorace (Célestien)
Orbe Récital (Célestien)
Orbe Iceberg (Célestien)
[+] Voir plus
* Valkypedia n'est pas mis à jour en temps réel. Il est possible que les nouvelles informations n'apparaissent pas immédiatement. Consultez le jeu pour obtenir les informations les plus récentes.
* Il est possible que cette page contienne des erreurs. Ateam ne pourra pas être tenu responsable de toute perte liée à Valkypedia.