Ragnarök, destructrice ultime
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
Agitation
Supra-contrôle x 3 tours
Frénésie x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences auto de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
Clone d'ombre x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de lumière x 3 tours
+70 % de résistance aux altérations x 3 tours<[Condition d'ascension ] Octroyer 10 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Grâce x 3
100 % de contre-attaque d'ATQ de ténèbres x 3 tours
Tous les ennemis
Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien
Épuisement x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)<[Condition d'ascension ] Octroyer 5 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
2 ennemis à l'avant
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)<[Condition d'ascension ] Vaincre 1 ennemi(s)> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Érosion 50 % x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
-30 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
300 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-30 % à la jauge de compétence
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
-30 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
300 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-30 % à la jauge de compétence
[Pour Grace]Lanceur
+10 % à la jauge de compétence
Frénésie x 2 tours
Maîtrise x 2 tours
Visée parfaite x 3 tours
Rend 30 % des PV max
[Lors de la contre-attaque] Tous les alliés
+5 % à la jauge de compétence
[Lors de la contre-attaque] Tous les ennemis
-5 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
Agitation
Supra-contrôle x 3 tours
Frénésie x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences auto de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
Clone d'ombre x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de lumière x 3 tours
+70 % de résistance aux altérations x 3 tours<[Condition d'ascension ] Octroyer 10 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Grâce x 3
100 % de contre-attaque d'ATQ de ténèbres x 3 tours
Tous les ennemis
Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien
Épuisement x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)<[Condition d'ascension ] Octroyer 5 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
-4 % de DÉF x 3 tours
2 ennemis à l'avant
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)<[Condition d'ascension ] Vaincre 1 ennemi(s)> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Érosion 50 % x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
-30 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
320 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-32 % à la jauge de compétence
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
-30 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
320 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-32 % à la jauge de compétence
[Pour Grace]Lanceur
+10 % à la jauge de compétence
Frénésie x 2 tours
Maîtrise x 2 tours
Visée parfaite x 3 tours
Rend 30 % des PV max
[Lors de la contre-attaque] Tous les alliés
+5 % à la jauge de compétence
[Lors de la contre-attaque] Tous les ennemis
-5 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
Agitation
Supra-contrôle x 3 tours
Frénésie x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences auto de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
Clone d'ombre x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de lumière x 3 tours
+70 % de résistance aux altérations x 3 tours<[Condition d'ascension ] Octroyer 10 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Grâce x 3
100 % de contre-attaque d'ATQ de ténèbres x 3 tours
Tous les ennemis
Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien
Épuisement x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)<[Condition d'ascension ] Octroyer 5 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
-8 % de DÉF x 3 tours
2 ennemis à l'avant
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)<[Condition d'ascension ] Vaincre 1 ennemi(s)> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Érosion 50 % x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
-30 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
340 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-34 % à la jauge de compétence
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
-30 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
340 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-34 % à la jauge de compétence
[Pour Grace]Lanceur
+10 % à la jauge de compétence
Frénésie x 2 tours
Maîtrise x 2 tours
Visée parfaite x 3 tours
Rend 30 % des PV max
[Lors de la contre-attaque] Tous les alliés
+5 % à la jauge de compétence
[Lors de la contre-attaque] Tous les ennemis
-5 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
Agitation
Supra-contrôle x 3 tours
Frénésie x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences auto de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
Clone d'ombre x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de lumière x 3 tours
+70 % de résistance aux altérations x 3 tours<[Condition d'ascension ] Octroyer 10 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Grâce x 3
100 % de contre-attaque d'ATQ de ténèbres x 3 tours
Tous les ennemis
Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien
Épuisement x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)<[Condition d'ascension ] Octroyer 5 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
-12 % de DÉF x 3 tours
2 ennemis à l'avant
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)<[Condition d'ascension ] Vaincre 1 ennemi(s)> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Érosion 50 % x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
-30 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
360 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-36 % à la jauge de compétence
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
-30 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
360 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-36 % à la jauge de compétence
[Pour Grace]Lanceur
+10 % à la jauge de compétence
Frénésie x 2 tours
Maîtrise x 2 tours
Visée parfaite x 3 tours
Rend 30 % des PV max
[Lors de la contre-attaque] Tous les alliés
+5 % à la jauge de compétence
[Lors de la contre-attaque] Tous les ennemis
-5 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
Agitation
Supra-contrôle x 3 tours
Frénésie x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences auto de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
Clone d'ombre x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de lumière x 3 tours
+70 % de résistance aux altérations x 3 tours<[Condition d'ascension ] Octroyer 10 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Grâce x 3
100 % de contre-attaque d'ATQ de ténèbres x 3 tours
Tous les ennemis
Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien
Épuisement x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)<[Condition d'ascension ] Octroyer 5 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
-16 % de DÉF x 3 tours
2 ennemis à l'avant
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)<[Condition d'ascension ] Vaincre 1 ennemi(s)> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Érosion 50 % x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
-30 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
380 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-38 % à la jauge de compétence
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
-30 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
380 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-38 % à la jauge de compétence
[Pour Grace]Lanceur
+10 % à la jauge de compétence
Frénésie x 2 tours
Maîtrise x 2 tours
Visée parfaite x 3 tours
Rend 30 % des PV max
[Lors de la contre-attaque] Tous les alliés
+5 % à la jauge de compétence
[Lors de la contre-attaque] Tous les ennemis
-5 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
Agitation
Supra-contrôle x 3 tours
Frénésie x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences auto de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
Clone d'ombre x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de lumière x 3 tours
+70 % de résistance aux altérations x 3 tours<[Condition d'ascension ] Octroyer 10 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Grâce x 3
100 % de contre-attaque d'ATQ de ténèbres x 3 tours
Tous les ennemis
Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien
Épuisement x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)<[Condition d'ascension ] Octroyer 5 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
-20 % de DÉF x 3 tours
2 ennemis à l'avant
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)<[Condition d'ascension ] Vaincre 1 ennemi(s)> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Érosion 50 % x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
-30 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
400 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-40 % à la jauge de compétence
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
-30 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
400 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-40 % à la jauge de compétence
[Pour Grace]Lanceur
+10 % à la jauge de compétence
Frénésie x 2 tours
Maîtrise x 2 tours
Visée parfaite x 3 tours
Rend 30 % des PV max
[Lors de la contre-attaque] Tous les alliés
+5 % à la jauge de compétence
[Lors de la contre-attaque] Tous les ennemis
-5 % à la jauge de compétence
●
Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de ténèbres moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQ x 5 tours
+10 % d'ATQM x 5 tours
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +60 % de résistance aux altérations
Tous les alliés
(ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 10 tours
(ouverture) Peau de pierre x 10 tours
(constant) +20 % de DÉF
(constant) +20 % de DÉFM
Lanceur
(constant) +60 % de résistance aux altérations
Tous les alliés
(ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 10 tours
(ouverture) Peau de pierre x 10 tours
(constant) +25 % de DÉF
(constant) +25 % de DÉFM
Lanceur
(constant) +60 % de résistance aux altérations
Tous les alliés
(ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 10 tours
(ouverture) Peau de pierre x 10 tours
(constant) +30 % de DÉF
(constant) +30 % de DÉFM
Lanceur
(constant) +60 % de résistance aux altérations
Tous les alliés
(ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 10 tours
(ouverture) Peau de pierre x 10 tours
(constant) +35 % de DÉF
(constant) +35 % de DÉFM
Lanceur
(constant) +60 % de résistance aux altérations
Tous les alliés
(ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 10 tours
(ouverture) Peau de pierre x 10 tours
(constant) +40 % de DÉF
(constant) +40 % de DÉFM
Tous les alliés
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens
Tous les alliés
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens
Tous les alliés
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
Tous les alliés
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens
Tous les alliés
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens
Lanceur
(constant) +20 % + 20% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +40 % + 40% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +60 % + 60% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +80 % + 80% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +100 % + 100% de résistance au champ de gravité élevée
Tous les ennemis
(ouverture) Érosion 10 % x 3 tours
(ouverture) Peur x 3 tours
(ouverture) -5 % de DÉF x 10 tours
(ouverture) -5 % de DÉFM x 10 tours
Lanceur
(constant) +10 % d'ATQ
(constant) +20 % de résistance à Peur
(constant) Endurci
Tous les ennemis
(ouverture) Érosion 15 % x 3 tours
(ouverture) Peur x 3 tours
(ouverture) -10 % de DÉF x 10 tours
(ouverture) -10 % de DÉFM x 10 tours
Lanceur
(constant) +20 % d'ATQ
(constant) +40 % de résistance à Peur
(constant) Endurci
Tous les ennemis
(ouverture) Érosion 20 % x 3 tours
(ouverture) Peur x 3 tours
(ouverture) -15 % de DÉF x 10 tours
(ouverture) -15 % de DÉFM x 10 tours
Lanceur
(constant) +30 % d'ATQ
(constant) +60 % de résistance à Peur
(constant) Endurci
Tous les ennemis
(ouverture) Érosion 25 % x 3 tours
(ouverture) Peur x 3 tours
(ouverture) -20 % de DÉF x 10 tours
(ouverture) -20 % de DÉFM x 10 tours
Lanceur
(constant) +40 % d'ATQ
(constant) +80 % de résistance à Peur
(constant) Endurci
Tous les ennemis
(ouverture) Érosion 30 % x 3 tours
(ouverture) Peur x 3 tours
(ouverture) -25 % de DÉF x 10 tours
(ouverture) -25 % de DÉFM x 10 tours
Lanceur
(constant) +50 % d'ATQ
(constant) +100 % de résistance à Peur
(constant) Endurci
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Vie
Orbe Puissance
Orbe Croc
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Ours
Orbe Loup
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Taureau
Orbe Loup
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Ours
Orbe Loup
Orbe Wyrm
Orbe Fruit rouge
Orbe Terrelux
Orbe Soleil
Orbe Source
Orbe Tonnerre
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm rouge
Orbe Terrelux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Aper
Orbe Croclux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Terrelux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Aper
Orbe Caralux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Paladin
Orbe Lave
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Nuit noire
Orbe Phénix
Orbe Berserk
Orbe Vague
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Phénix
Orbe Bravoure
Orbe Samouraï
Orbe Saturne
Orbe Mars
Orbe Nuit noire
Orbe Pégase
Orbe Champion
Orbe Gourmandise
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe Champion
Orbe Gourmandise
Orbe Vénus
Orbe Mars
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe d'arc-en-ciel
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe d'arc-en-ciel
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe d'arc-en-ciel
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe d'arc-en-ciel
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de sablier
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe Faucon malfaisant (Bête)
Orbe Loup sacré (Bête)
Orbe Loup malfaisant (Bête)
Orbe Sanglier sacré (Bête)
Orbe Papillon sacré (Bête)
Orbe Carapace (Bête)
Orbe Aigle sacré (Bête)
Orbe Aigle malfaisant (Bête)
Orbe Faucon sacré (Bête)
Orbe Vorace (Bête)
Orbe Récital (Bête)
Orbe Iceberg (Bête)
[+] Voir plus
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