Bête sage, Bai Ze
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
+30 % de PV x 2 tours
30 % de Bouclier de récupération x 2 tours
Sortilège interdit x 1
[Avec Sortilège interdit]Ennemi ayant le plus de PV
-10 % de DÉF x 2 tours
-10 % de DÉFM x 2 tours
[Avec Sortilège interdit]Lanceur
Rend 5 % des PV max
Tous les alliés
Anneau d'eau x 2 tours* Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
+20 % à la jauge de compétence
Ennemi ayant la plus forte ATQ
24 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les contre-attaques
Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes
Ennemi ayant la plus forte ATQM
24 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les contre-attaques
Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes
Ennemi ayant la plus forte DÉF
24 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les contre-attaques
Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes
Ennemi ayant la plus forte DÉFM
24 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les contre-attaques
Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes
Ennemi ayant la plus forte VIT
24 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les contre-attaques
Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes
Ennemi ayant la plus forte ESQ
24 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les contre-attaques
Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes
Ennemi ayant la plus forte PRÉ
24 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les contre-attaques
Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes
Ennemi ayant le plus de PV
28 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les contre-attaques
Lanceur
+30 % de PV x 2 tours
30 % de Bouclier de récupération x 2 tours
Sortilège interdit x 1
[Avec Sortilège interdit]Ennemi ayant le plus de PV
-10 % de DÉF x 2 tours
-10 % de DÉFM x 2 tours
[Avec Sortilège interdit]Lanceur
Rend 5 % des PV max
Tous les alliés
Anneau d'eau x 2 tours* Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
+20 % à la jauge de compétence
Ennemi ayant la plus forte ATQ
28 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les contre-attaques
Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes
Ennemi ayant la plus forte ATQM
28 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les contre-attaques
Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes
Ennemi ayant la plus forte DÉF
28 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les contre-attaques
Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes
Ennemi ayant la plus forte DÉFM
28 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les contre-attaques
Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes
Ennemi ayant la plus forte VIT
28 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les contre-attaques
Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes
Ennemi ayant la plus forte ESQ
28 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les contre-attaques
Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes
Ennemi ayant la plus forte PRÉ
28 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les contre-attaques
Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes
Ennemi ayant le plus de PV
32 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les contre-attaques
Lanceur
+35 % de PV x 2 tours
30 % de Bouclier de récupération x 2 tours
Sortilège interdit x 1
[Avec Sortilège interdit]Ennemi ayant le plus de PV
-10 % de DÉF x 2 tours
-10 % de DÉFM x 2 tours
[Avec Sortilège interdit]Lanceur
Rend 5 % des PV max
Tous les alliés
Anneau d'eau x 2 tours* Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
+20 % à la jauge de compétence
Ennemi ayant la plus forte ATQ
32 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les contre-attaques
Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes
Ennemi ayant la plus forte ATQM
32 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les contre-attaques
Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes
Ennemi ayant la plus forte DÉF
32 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les contre-attaques
Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes
Ennemi ayant la plus forte DÉFM
32 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les contre-attaques
Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes
Ennemi ayant la plus forte VIT
32 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les contre-attaques
Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes
Ennemi ayant la plus forte ESQ
32 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les contre-attaques
Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes
Ennemi ayant la plus forte PRÉ
32 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les contre-attaques
Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes
Ennemi ayant le plus de PV
36 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les contre-attaques
Lanceur
+40 % de PV x 2 tours
30 % de Bouclier de récupération x 2 tours
Sortilège interdit x 1
[Avec Sortilège interdit]Ennemi ayant le plus de PV
-10 % de DÉF x 2 tours
-10 % de DÉFM x 2 tours
[Avec Sortilège interdit]Lanceur
Rend 5 % des PV max
Tous les alliés
Anneau d'eau x 2 tours* Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
+20 % à la jauge de compétence
Ennemi ayant la plus forte ATQ
36 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les contre-attaques
Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes
Ennemi ayant la plus forte ATQM
36 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les contre-attaques
Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes
Ennemi ayant la plus forte DÉF
36 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les contre-attaques
Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes
Ennemi ayant la plus forte DÉFM
36 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les contre-attaques
Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes
Ennemi ayant la plus forte VIT
36 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les contre-attaques
Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes
Ennemi ayant la plus forte ESQ
36 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les contre-attaques
Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes
Ennemi ayant la plus forte PRÉ
36 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les contre-attaques
Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes
Ennemi ayant le plus de PV
40 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les contre-attaques
Lanceur
+45 % de PV x 2 tours
35 % de Bouclier de récupération x 2 tours
Sortilège interdit x 1
[Avec Sortilège interdit]Ennemi ayant le plus de PV
-10 % de DÉF x 2 tours
-10 % de DÉFM x 2 tours
[Avec Sortilège interdit]Lanceur
Rend 5 % des PV max
Tous les alliés
Anneau d'eau x 2 tours* Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
+20 % à la jauge de compétence
Ennemi ayant la plus forte ATQ
40 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les contre-attaques
Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes
Ennemi ayant la plus forte ATQM
40 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les contre-attaques
Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes
Ennemi ayant la plus forte DÉF
40 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les contre-attaques
Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes
Ennemi ayant la plus forte DÉFM
40 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les contre-attaques
Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes
Ennemi ayant la plus forte VIT
40 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les contre-attaques
Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes
Ennemi ayant la plus forte ESQ
40 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les contre-attaques
Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes
Ennemi ayant la plus forte PRÉ
40 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les contre-attaques
Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes
Ennemi ayant le plus de PV
44 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les contre-attaques
Lanceur
+50 % de PV x 3 tours
40 % de Bouclier de récupération x 3 tours
Sortilège interdit x 1
[Avec Sortilège interdit]Ennemi ayant le plus de PV
-10 % de DÉF x 2 tours
-10 % de DÉFM x 2 tours
[Avec Sortilège interdit]Lanceur
Rend 5 % des PV max
Tous les alliés
Anneau d'eau x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
+20 % à la jauge de compétence
Ennemi ayant la plus forte ATQ
44 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les contre-attaques
Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes
Ennemi ayant la plus forte ATQM
44 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les contre-attaques
Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes
Ennemi ayant la plus forte DÉF
44 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les contre-attaques
Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes
Ennemi ayant la plus forte DÉFM
44 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les contre-attaques
Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes
Ennemi ayant la plus forte VIT
44 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les contre-attaques
Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes
Ennemi ayant la plus forte ESQ
44 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les contre-attaques
Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes
Ennemi ayant la plus forte PRÉ
44 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les contre-attaques
Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes
Ennemi ayant le plus de PV
48 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les contre-attaques
●
Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM d'eau moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % de DÉF x 5 tours
+10 % de DÉFM x 5 tours
●
Vague spirituelle
Ennemi à l'avant
500 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois
Tous les alliés
Rapidité x 10 tours
+30 % à la jauge de compétence
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ d'éclipse
3 alliés à l'avant* Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
(ouverture) Frénésie x 5 tours
3 alliés à l'avant
(constant) +10 % d'ATQ
(constant) +10 % d'ATQM
3 alliés à l'avant* Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
(ouverture) Frénésie x 5 tours
3 alliés à l'avant
(constant) +15 % d'ATQ
(constant) +15 % d'ATQM
3 alliés à l'avant* Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
(ouverture) Frénésie x 5 tours
3 alliés à l'avant
(constant) +20 % d'ATQ
(constant) +20 % d'ATQM
3 alliés à l'avant* Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
(ouverture) Frénésie x 5 tours
3 alliés à l'avant
(constant) +25 % d'ATQ
(constant) +25 % d'ATQM
3 alliés à l'avant* Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
(ouverture) Frénésie x 5 tours
3 alliés à l'avant
(constant) +30 % d'ATQ
(constant) +30 % d'ATQM
Lanceur
(constant) Édification
(constant) +8 % d'ATQ
Lanceur
(constant) Édification
(constant) +11 % d'ATQ
Lanceur
(constant) Édification
(constant) +14 % d'ATQ
Lanceur
(constant) Édification
(constant) +17 % d'ATQ
Lanceur
(constant) Édification
(constant) +20 % d'ATQ
Tous les alliés
(constant) +8 % de dégâts aux Bêtes
(constant) +10 % de dégâts d'eau
Tous les alliés
(constant) +11 % de dégâts aux Bêtes
(constant) +15 % de dégâts d'eau
Tous les alliés
(constant) +14 % de dégâts aux Bêtes
(constant) +20 % de dégâts d'eau
Tous les alliés
(constant) +17 % de dégâts aux Bêtes
(constant) +25 % de dégâts d'eau
Tous les alliés
(constant) +20 % de dégâts aux Bêtes
(constant) +30 % de dégâts d'eau
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Vie
Orbe Puissance
Orbe Croc
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Ours
Orbe Loup
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Taureau
Orbe Loup
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Ours
Orbe Loup
Orbe Wyrm
Orbe Fruit rouge
Orbe Terrelux
Orbe Soleil
Orbe Source
Orbe Tonnerre
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm rouge
Orbe Mernox
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Aper
Orbe Croclux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Mernox
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Aper
Orbe Caralux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Paladin
Orbe Lave
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Nuit noire
Orbe Phénix
Orbe Berserk
Orbe Vague
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Phénix
Orbe Bravoure
Orbe Samouraï
Orbe Saturne
Orbe Mars
Orbe Nuit noire
Orbe Pégase
Orbe Champion
Orbe Gourmandise
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe Champion
Orbe Gourmandise
Orbe Vénus
Orbe Mars
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe d'arc-en-ciel
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe d'arc-en-ciel
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe d'arc-en-ciel
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe d'arc-en-ciel
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de sablier
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe Faucon malfaisant (Bête)
Orbe Loup sacré (Bête)
Orbe Loup malfaisant (Bête)
Orbe Sanglier sacré (Bête)
Orbe Papillon sacré (Bête)
Orbe Carapace (Bête)
Orbe Aigle sacré (Bête)
Orbe Aigle malfaisant (Bête)
Orbe Faucon sacré (Bête)
Orbe Vorace (Bête)
Orbe Récital (Bête)
Orbe Iceberg (Bête)
[+] Voir plus
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