Managarm des fêtes
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Ennemi à l'avant
150 % de dégâts d'ATQ de lumière *+20 % de dégâts aux ennemis au sol
2 ennemis à l'avant
150 % de dégâts d'ATQ de lumière *+20 % de dégâts aux ennemis au sol
3 ennemis à l'avant
150 % de dégâts d'ATQ de lumière *+20 % de dégâts aux ennemis au sol
Tous les ennemis
130 % de dégâts d'ATQ de lumière *+20 % de dégâts aux ennemis au sol
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Lanceur
Frénésie x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
+20 % à la jauge de compétence
2 alliés ayant la plus forte ATQM
Frénésie x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
+20 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
Anneau de lumière x 3 tours
Rapidité x 3 tours
Feinte x 3 tours
50 % de Bouclier de récupération x 3 tours
Ennemi à l'avant
166 % de dégâts d'ATQ de lumière *+22 % de dégâts aux ennemis au sol
2 ennemis à l'avant
166 % de dégâts d'ATQ de lumière *+22 % de dégâts aux ennemis au sol
3 ennemis à l'avant
166 % de dégâts d'ATQ de lumière *+22 % de dégâts aux ennemis au sol
Tous les ennemis
146 % de dégâts d'ATQ de lumière *+22 % de dégâts aux ennemis au sol
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
-30 % de DÉF x 3 tours
Lanceur
Frénésie x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
+20 % à la jauge de compétence
2 alliés ayant la plus forte ATQM
Frénésie x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
+20 % à la jauge de compétence
+30 % de DÉFM x 3 tours
Tous les alliés
Anneau de lumière x 3 tours
Rapidité x 3 tours
Feinte x 3 tours
50 % de Bouclier de récupération x 3 tours
Ennemi à l'avant
182 % de dégâts d'ATQ de lumière *+24 % de dégâts aux ennemis au sol
2 ennemis à l'avant
182 % de dégâts d'ATQ de lumière *+24 % de dégâts aux ennemis au sol
3 ennemis à l'avant
182 % de dégâts d'ATQ de lumière *+24 % de dégâts aux ennemis au sol
Tous les ennemis
162 % de dégâts d'ATQ de lumière *+24 % de dégâts aux ennemis au sol
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
-30 % de DÉF x 3 tours
Lanceur
Frénésie x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
+20 % à la jauge de compétence
2 alliés ayant la plus forte ATQM
Frénésie x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
+20 % à la jauge de compétence
+30 % de DÉFM x 3 tours
Tous les alliés
Anneau de lumière x 3 tours
Rapidité x 3 tours
Feinte x 3 tours
50 % de Bouclier de récupération x 3 tours
Ennemi à l'avant
198 % de dégâts d'ATQ de lumière *+26 % de dégâts aux ennemis au sol
2 ennemis à l'avant
198 % de dégâts d'ATQ de lumière *+26 % de dégâts aux ennemis au sol
3 ennemis à l'avant
198 % de dégâts d'ATQ de lumière *+26 % de dégâts aux ennemis au sol
Tous les ennemis
178 % de dégâts d'ATQ de lumière *+26 % de dégâts aux ennemis au sol
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
-30 % de DÉF x 3 tours
Lanceur
Frénésie x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
+20 % à la jauge de compétence
2 alliés ayant la plus forte ATQM
Frénésie x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
+20 % à la jauge de compétence
+30 % de DÉFM x 3 tours
Tous les alliés
Anneau de lumière x 3 tours
Rapidité x 3 tours
Feinte x 3 tours
50 % de Bouclier de récupération x 3 tours
Ennemi à l'avant
214 % de dégâts d'ATQ de lumière *+28 % de dégâts aux ennemis au sol
2 ennemis à l'avant
214 % de dégâts d'ATQ de lumière *+28 % de dégâts aux ennemis au sol
3 ennemis à l'avant
214 % de dégâts d'ATQ de lumière *+28 % de dégâts aux ennemis au sol
Tous les ennemis
194 % de dégâts d'ATQ de lumière *+28 % de dégâts aux ennemis au sol
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
-30 % de DÉF x 3 tours
Lanceur
Frénésie x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
+20 % à la jauge de compétence
2 alliés ayant la plus forte ATQM
Frénésie x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
+20 % à la jauge de compétence
+30 % de DÉFM x 3 tours
Tous les alliés
Anneau de lumière x 3 tours
Rapidité x 3 tours
Feinte x 3 tours
50 % de Bouclier de récupération x 3 tours
Ennemi à l'avant
230 % de dégâts d'ATQ de lumière *+30 % de dégâts aux ennemis au sol
2 ennemis à l'avant
230 % de dégâts d'ATQ de lumière *+30 % de dégâts aux ennemis au sol
3 ennemis à l'avant
230 % de dégâts d'ATQ de lumière *+30 % de dégâts aux ennemis au sol
Tous les ennemis
210 % de dégâts d'ATQ de lumière *+30 % de dégâts aux ennemis au sol
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
-30 % de DÉF x 3 tours
Lanceur
Frénésie x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
+20 % à la jauge de compétence
2 alliés ayant la plus forte ATQM
Frénésie x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
+20 % à la jauge de compétence
+30 % de DÉFM x 3 tours
Tous les alliés
Anneau de lumière x 3 tours
Rapidité x 3 tours
Feinte x 3 tours
50 % de Bouclier de récupération x 3 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
100 % de dégâts d'ATQ de lumière 6 fois
Tous les groupes alliés
Jauge de compétence protégée x 5 tours
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ d'éclipse
Tous les alliés
(constant) Libération de l'Apocalypse
Tous les alliés
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
(ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
(constant) +8 % d'ATQ
Tous les alliés
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
(ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
(constant) +11 % d'ATQ
Tous les alliés
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
(ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
(constant) +14 % d'ATQ
Tous les alliés
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
(ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
(constant) +17 % d'ATQ
Tous les alliés
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
(ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
(constant) +20 % d'ATQ
3 ennemis à l'avant
(ouverture) Ralentissement x 5 tours
Tous les alliés
(constant) +10 % de dégâts aux Bêtes
3 ennemis à l'avant
(ouverture) Ralentissement x 5 tours
Tous les alliés
(constant) +15 % de dégâts aux Bêtes
3 ennemis à l'avant
(ouverture) Ralentissement x 5 tours
Tous les alliés
(constant) +20 % de dégâts aux Bêtes
3 ennemis à l'avant
(ouverture) Ralentissement x 5 tours
Tous les alliés
(constant) +25 % de dégâts aux Bêtes
3 ennemis à l'avant
(ouverture) Ralentissement x 5 tours
Tous les alliés
(constant) +30 % de dégâts aux Bêtes
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Vie
Orbe Puissance
Orbe Croc
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Ours
Orbe Loup
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Taureau
Orbe Loup
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Ours
Orbe Loup
Orbe Wyrm
Orbe Fruit rouge
Orbe Terrelux
Orbe Soleil
Orbe Source
Orbe Tonnerre
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm rouge
Orbe Terrelux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Aper
Orbe Croclux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Terrelux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Aper
Orbe Caralux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Paladin
Orbe Lave
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Nuit noire
Orbe Phénix
Orbe Berserk
Orbe Vague
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Phénix
Orbe Bravoure
Orbe Samouraï
Orbe Saturne
Orbe Mars
Orbe Nuit noire
Orbe Pégase
Orbe Champion
Orbe Gourmandise
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe Champion
Orbe Gourmandise
Orbe Vénus
Orbe Mars
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe d'arc-en-ciel
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe d'arc-en-ciel
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe d'arc-en-ciel
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe d'arc-en-ciel
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de sablier
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe Faucon malfaisant (Bête)
Orbe Loup sacré (Bête)
Orbe Loup malfaisant (Bête)
Orbe Sanglier sacré (Bête)
Orbe Papillon sacré (Bête)
Orbe Carapace (Bête)
Orbe Aigle sacré (Bête)
Orbe Aigle malfaisant (Bête)
Orbe Faucon sacré (Bête)
Orbe Vorace (Bête)
Orbe Récital (Bête)
Orbe Iceberg (Bête)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
Ennemi à l'avant
150 % de dégâts d'ATQ de lumière *+20 % de dégâts aux ennemis au sol
2 ennemis à l'avant
150 % de dégâts d'ATQ de lumière *+20 % de dégâts aux ennemis au sol
3 ennemis à l'avant
150 % de dégâts d'ATQ de lumière *+20 % de dégâts aux ennemis au sol
Tous les ennemis
130 % de dégâts d'ATQ de lumière *+20 % de dégâts aux ennemis au sol
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Lanceur
Frénésie x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
+20 % à la jauge de compétence
2 alliés ayant la plus forte ATQM
Frénésie x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
+20 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
Anneau de lumière x 3 tours
Rapidité x 3 tours
Feinte x 3 tours
50 % de Bouclier de récupération x 3 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
100 % de dégâts d'ATQ de lumière 10 fois
-20 % de résistance à la lumière x 3 tours
Tous les groupes alliés
Jauge de compétence protégée x 5 tours
Tous les alliés
+10 % à la jauge de compétence
Maîtrise x 5 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % de DÉF
Cristal de compétence (lumière) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) +10 % de dégâts de lumière x 10 tours
(constant) +10 % d'ATQ
3 ennemis à l'arrière * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours
Cristal de compétence (lumière) ×50
Rune d'alerte (lumière) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +6 % de DÉF
Cristal de compétence (lumière) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) +15 % de dégâts de lumière x 10 tours
(constant) +15 % d'ATQ
3 ennemis à l'arrière * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours
Cristal de compétence (lumière) ×100
Rune d'alerte (lumière) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) +20 % de dégâts de lumière x 10 tours
(constant) +20 % d'ATQ
3 ennemis à l'arrière * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours
Cristal de compétence (lumière) ×150
Rune d'alerte (lumière) ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +9 % de DÉF
Cristal de compétence (lumière) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +18 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) +25 % de dégâts de lumière x 10 tours
(constant) +25 % d'ATQ
3 ennemis à l'arrière * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours
Cristal de compétence (lumière) ×200
Rune d'alerte (lumière) ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +21 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +12 % de DÉF
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +24 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +27 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +15 % de DÉF
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +30 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) +30 % de dégâts de lumière x 10 tours
(constant) +30 % d'ATQ
3 ennemis à l'arrière * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours
Cristal de compétence (lumière) ×300
Rune d'alerte (lumière) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
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