Lindwurm, Réformateur
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Peau de pierre x 3 tours
+60 % de résistance aux altérations x 3 tours
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 40 % des PV max
Défend Tous les alliés avec moins de 50 % de PV x 3 tours
120 % de contre-attaque d'ATQ de feu x 3 tours
Ennemi à l'avant
160 % de dégâts d'ATQ de feu
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Ennemi à l'arrière
160 % de dégâts d'ATQ de feu
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Ennemi aléatoire
160 % de dégâts d'ATQ de feu
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
[Lors de la contre-attaque] Lanceur
+10 % d'ATQ x 2 tours
+10 % de DÉF x 2 tours
+10 % de DÉFM x 2 tours
[Lors de la contre-attaque] Ennemi à l'avant
-10 % de DÉF x 2 tours
-10 % de DÉFM x 2 tours
Lanceur
Peau de pierre x 3 tours
+62 % de résistance aux altérations x 3 tours
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 42 % des PV max
Défend Tous les alliés avec moins de 50 % de PV x 3 tours
120 % de contre-attaque d'ATQ de feu x 3 tours
Ennemi à l'avant
174 % de dégâts d'ATQ de feu
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Ennemi à l'arrière
174 % de dégâts d'ATQ de feu
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Ennemi aléatoire
174 % de dégâts d'ATQ de feu
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
[Lors de la contre-attaque] Lanceur
+10 % d'ATQ x 2 tours
+10 % de DÉF x 2 tours
+10 % de DÉFM x 2 tours
[Lors de la contre-attaque] Ennemi à l'avant
-10 % de DÉF x 2 tours
-10 % de DÉFM x 2 tours
Lanceur
Peau de pierre x 3 tours
+64 % de résistance aux altérations x 3 tours
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 44 % des PV max
Défend Tous les alliés avec moins de 50 % de PV x 3 tours
120 % de contre-attaque d'ATQ de feu x 3 tours
Ennemi à l'avant
188 % de dégâts d'ATQ de feu
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Ennemi à l'arrière
188 % de dégâts d'ATQ de feu
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Ennemi aléatoire
188 % de dégâts d'ATQ de feu
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
[Lors de la contre-attaque] Lanceur
+10 % d'ATQ x 2 tours
+10 % de DÉF x 2 tours
+10 % de DÉFM x 2 tours
[Lors de la contre-attaque] Ennemi à l'avant
-10 % de DÉF x 2 tours
-10 % de DÉFM x 2 tours
Lanceur
Peau de pierre x 3 tours
+66 % de résistance aux altérations x 3 tours
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 46 % des PV max
Défend Tous les alliés avec moins de 50 % de PV x 3 tours
120 % de contre-attaque d'ATQ de feu x 3 tours
Ennemi à l'avant
202 % de dégâts d'ATQ de feu
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Ennemi à l'arrière
202 % de dégâts d'ATQ de feu
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Ennemi aléatoire
202 % de dégâts d'ATQ de feu
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
[Lors de la contre-attaque] Lanceur
+10 % d'ATQ x 2 tours
+10 % de DÉF x 2 tours
+10 % de DÉFM x 2 tours
[Lors de la contre-attaque] Ennemi à l'avant
-10 % de DÉF x 2 tours
-10 % de DÉFM x 2 tours
Lanceur
Peau de pierre x 3 tours
+68 % de résistance aux altérations x 3 tours
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 48 % des PV max
Défend Tous les alliés avec moins de 50 % de PV x 3 tours
120 % de contre-attaque d'ATQ de feu x 3 tours
Ennemi à l'avant
216 % de dégâts d'ATQ de feu
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Ennemi à l'arrière
216 % de dégâts d'ATQ de feu
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Ennemi aléatoire
216 % de dégâts d'ATQ de feu
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
[Lors de la contre-attaque] Lanceur
+10 % d'ATQ x 2 tours
+10 % de DÉF x 2 tours
+10 % de DÉFM x 2 tours
[Lors de la contre-attaque] Ennemi à l'avant
-10 % de DÉF x 2 tours
-10 % de DÉFM x 2 tours
Lanceur
Peau de pierre x 3 tours
+70 % de résistance aux altérations x 3 tours
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 50 % des PV max
Défend Tous les alliés avec moins de 50 % de PV x 3 tours
120 % de contre-attaque d'ATQ de feu x 3 tours
Ennemi à l'avant
230 % de dégâts d'ATQ de feu
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Ennemi à l'arrière
230 % de dégâts d'ATQ de feu
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Ennemi aléatoire
230 % de dégâts d'ATQ de feu
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
[Lors de la contre-attaque] Lanceur
+10 % d'ATQ x 2 tours
+10 % de DÉF x 2 tours
+10 % de DÉFM x 2 tours
[Lors de la contre-attaque] Ennemi à l'avant
-10 % de DÉF x 2 tours
-10 % de DÉFM x 2 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ 6 fois
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQ x 5 tours
●
Vague spirituelle
Ennemi à l'avant
500 % de dégâts d'ATQ de feu 5 fois
Tous les alliés du raid
+20 % de dégâts de feu x 30 secondes
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de gravité
2 alliés à l'avant
(constant) +8 % de dégâts de feu
(constant) +8 % de dégâts aux Ases
2 alliés à l'avant
(constant) +11 % de dégâts de feu
(constant) +11 % de dégâts aux Ases
2 alliés à l'avant
(constant) +14 % de dégâts de feu
(constant) +14 % de dégâts aux Ases
2 alliés à l'avant
(constant) +17 % de dégâts de feu
(constant) +17 % de dégâts aux Ases
2 alliés à l'avant
(constant) +20 % de dégâts de feu
(constant) +20 % de dégâts aux Ases
2 alliés ayant la plus faible résistance à la terre
(constant) +8 % de résistance à la terre
2 alliés ayant la plus faible résistance à la terre
(constant) +11 % de résistance à la terre
2 alliés ayant la plus faible résistance à la terre
(constant) +14 % de résistance à la terre
2 alliés ayant la plus faible résistance à la terre
(constant) +17 % de résistance à la terre
2 alliés ayant la plus faible résistance à la terre
(constant) +20 % de résistance à la terre
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(constant) Dégâts augmentés de 8 % contre les ennemis aériens
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(constant) Dégâts augmentés de 11 % contre les ennemis aériens
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(constant) Dégâts augmentés de 14 % contre les ennemis aériens
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(constant) Dégâts augmentés de 17 % contre les ennemis aériens
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Mer
Orbe Garde
Orbe Puissance
Orbe Croc
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Ours
Orbe Loup
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Chevalier
Orbe Savoir
Orbe Ours
Orbe Loup
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Prêtre
Orbe Technique
Orbe Taureau
Orbe Loup
Orbe Wyrm
Orbe Fruit rouge
Orbe Merlux
Orbe Soleil
Orbe Source
Orbe Tonnerre
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm rouge
Orbe Mernox
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Aper
Orbe Crocnox
Orbe Wyrm rouge
Orbe Terrelux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Aper
Orbe Caralux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Paladin
Orbe Lave
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Pleine lune
Orbe Phénix
Orbe Berserk
Orbe Lave
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Phénix
Orbe Bravoure
Orbe Samouraï
Orbe Saturne
Orbe Vénus
Orbe Pleine lune
Orbe Pégase
Orbe Champion
Orbe Gourmandise
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm blanc
Orbe Champion
Orbe Gourmandise
Orbe Vénus
Orbe Vénus
Orbe Pleine lune
Orbe Wyrm blanc
Orbe d'arc-en-ciel
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe d'arc-en-ciel
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe d'arc-en-ciel
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe d'arc-en-ciel
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe Faucon malfaisant (Bête)
Orbe Loup sacré (Bête)
Orbe Loup malfaisant (Bête)
Orbe Sanglier sacré (Bête)
Orbe Papillon sacré (Bête)
Orbe Carapace (Bête)
Orbe Aigle sacré (Bête)
Orbe Aigle malfaisant (Bête)
Orbe Faucon sacré (Bête)
Orbe Vorace (Bête)
Orbe Récital (Bête)
Orbe Iceberg (Bête)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Peau de pierre x 3 tours
+60 % de résistance aux altérations x 3 tours
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 40 % des PV max
Défend Tous les alliés avec moins de 50 % de PV x 3 tours
120 % de contre-attaque d'ATQ de feu x 3 tours
Ennemi à l'avant
160 % de dégâts d'ATQ de feu
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Ennemi à l'arrière
160 % de dégâts d'ATQ de feu
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Ennemi aléatoire
160 % de dégâts d'ATQ de feu
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
[Lors de la contre-attaque] Lanceur
+10 % d'ATQ x 2 tours
+10 % de DÉF x 2 tours
+10 % de DÉFM x 2 tours
[Lors de la contre-attaque] Ennemi à l'avant
-10 % de DÉF x 2 tours
-10 % de DÉFM x 2 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQ de feu 15 fois
Tous les groupes alliés
+15 % d'ATQ x 5 tours
+15 % de DÉF x 5 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % de DÉF
Cristal de compétence (feu) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
Tous les alliés
(ouverture) +30 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +10 % de DÉF
(constant) +10 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×50
Rune d'alerte (feu) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +6 % de DÉF
Cristal de compétence (feu) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
Tous les alliés
(ouverture) +40 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +15 % de DÉF
(constant) +15 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×100
Rune d'alerte (feu) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
Tous les alliés
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +20 % de DÉF
(constant) +20 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×150
Rune d'alerte (feu) ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +9 % de DÉF
Cristal de compétence (feu) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +18 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
Tous les alliés
(ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +25 % de DÉF
(constant) +25 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×200
Rune d'alerte (feu) ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +21 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +12 % de DÉF
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +24 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +27 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +15 % de DÉF
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +30 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
Tous les alliés
(ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +30 % de DÉF
(constant) +30 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×300
Rune d'alerte (feu) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
●
Éveil Niv. 27
Lanceur
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis au sol
Cristal de compétence (feu) ×200
Haute rune de l'héritier (feu) ×2
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×100000
Jeton de guilde ×2000
●
Éveil Niv. 28
Lanceur
(constant) +3 % d'ATQ
Cristal de compétence (feu) ×50
Haute rune de l'héritier (feu) ×2
Jeton d'âme ×50
Jeton de forgeron ×50000
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 29
Lanceur
(constant) +6 % d'ATQ
Cristal de compétence (feu) ×50
Haute rune de l'héritier (feu) ×2
Jeton d'âme ×50
Jeton de forgeron ×50000
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 30
Lanceur
(constant) +9 % d'ATQ
Cristal de compétence (feu) ×50
Haute rune de l'héritier (feu) ×2
Jeton d'âme ×50
Jeton de forgeron ×50000
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 31
Lanceur
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis au sol
Cristal de compétence (feu) ×200
Haute rune de l'héritier (feu) ×3
Jeton d'âme ×200
Jeton de forgeron ×100000
Jeton de guilde ×3000
●
Éveil Niv. 32
Lanceur
(constant) +12 % d'ATQ
Cristal de compétence (feu) ×50
Haute rune de l'héritier (feu) ×3
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×50000
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 33
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(constant) +100 % de résistance à Champ de verrouillage d'appui
Cristal de compétence (feu) ×250
Haute rune de l'héritier (feu) ×3
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×50000
Jeton de guilde ×300
●
Éveil Niv. 34
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQ
Cristal de compétence (feu) ×50
Haute rune de l'héritier (feu) ×3
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×50000
Jeton de guilde ×300
●
Éveil Niv. 35
Lanceur
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol
Cristal de compétence (feu) ×300
Haute rune de l'héritier (feu) ×5
Jeton d'âme ×300
Jeton de forgeron ×300000
Jeton de guilde ×4000
●
Éveil Niv. 36
Lanceur
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis au sol
Cristal de compétence (feu) ×300
Haute rune de l'héritier (feu) ×5
Jeton d'âme ×300
Jeton de forgeron ×300000
Jeton de guilde ×4000
●
Éveil Niv. 37
Lanceur
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol
Cristal de compétence (feu) ×300
Haute rune de l'héritier (feu) ×5
Jeton d'âme ×300
Jeton de forgeron ×300000
Jeton de guilde ×4000
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Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.
Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.
Obtenu en vendant du matériel.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
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Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.
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