Gunnlod, la marginale
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
Frénésie x 3 tours
Détermination x 3 tours
Supra-contrôle x 3 tours
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
Jauge de compétence protégée x 3 tours
+70 % de résistance aux altérations x 3 tours
Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis de magie x 3 tours
Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis de ténèbres x 3 tours
Lanceur
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
Peau de pierre x 3 tours
Anneau de terre x 3 tours
Affermissement
+50 % de résistance à la lumière x 3 tours
100 % de contre-attaque d'ATQ de terre x 3 tours
Tous les ennemis
-30 % de résistance à la terre x 3 tours
300 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
Buffs des stats annulés x 3 tours
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
4 ennemis à l'avant
-20 % de résistance à la terre x 3 tours
300 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
2 ennemis à l'avant
-50 % d'ATQ x 3 tours
300 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[Lors de la contre-attaque] Lanceur
+5 % à la jauge de compétence
[Lors de la contre-attaque] Tous les ennemis
Chaîne de vent x 1 tour* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tir cyclonique x 1 tour* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-10 % d'ATQ x 3 tours
-10 % d'ATQM x 3 tours
[Avec Affermissement] Lanceur
+100 % de résistance aux altérations x 10 tours
Peau de pierre x 5 tours
Frénésie x 5 tours
Maîtrise x 5 tours
Rend 100 % des PV max
Tous les alliés
Frénésie x 3 tours
Détermination x 3 tours
Supra-contrôle x 3 tours
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
Jauge de compétence protégée x 3 tours
+72 % de résistance aux altérations x 3 tours
Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis de magie x 3 tours
Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis de ténèbres x 3 tours
+6 % d'ATQ x 3 tours
Lanceur
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
Peau de pierre x 3 tours
Anneau de terre x 3 tours
Affermissement
+50 % de résistance à la lumière x 3 tours
100 % de contre-attaque d'ATQ de terre x 3 tours
Tous les ennemis
-30 % de résistance à la terre x 3 tours
318 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
Buffs des stats annulés x 3 tours
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
4 ennemis à l'avant
-20 % de résistance à la terre x 3 tours
318 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
2 ennemis à l'avant
-50 % d'ATQ x 3 tours
318 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[Lors de la contre-attaque] Lanceur
+5 % à la jauge de compétence
[Lors de la contre-attaque] Tous les ennemis
Chaîne de vent x 1 tour* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tir cyclonique x 1 tour* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-10 % d'ATQ x 3 tours
-10 % d'ATQM x 3 tours
[Avec Affermissement] Lanceur
+100 % de résistance aux altérations x 10 tours
Peau de pierre x 5 tours
Frénésie x 5 tours
Maîtrise x 5 tours
Rend 100 % des PV max
Tous les alliés
Frénésie x 3 tours
Détermination x 3 tours
Supra-contrôle x 3 tours
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
Jauge de compétence protégée x 3 tours
+74 % de résistance aux altérations x 3 tours
Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis de magie x 3 tours
Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis de ténèbres x 3 tours
+12 % d'ATQ x 3 tours
Lanceur
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
Peau de pierre x 3 tours
Anneau de terre x 3 tours
Affermissement
+50 % de résistance à la lumière x 3 tours
100 % de contre-attaque d'ATQ de terre x 3 tours
Tous les ennemis
-30 % de résistance à la terre x 3 tours
336 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
Buffs des stats annulés x 3 tours
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
4 ennemis à l'avant
-20 % de résistance à la terre x 3 tours
336 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
2 ennemis à l'avant
-50 % d'ATQ x 3 tours
336 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[Lors de la contre-attaque] Lanceur
+5 % à la jauge de compétence
[Lors de la contre-attaque] Tous les ennemis
Chaîne de vent x 1 tour* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tir cyclonique x 1 tour* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-10 % d'ATQ x 3 tours
-10 % d'ATQM x 3 tours
[Avec Affermissement] Lanceur
+100 % de résistance aux altérations x 10 tours
Peau de pierre x 5 tours
Frénésie x 5 tours
Maîtrise x 5 tours
Rend 100 % des PV max
Tous les alliés
Frénésie x 3 tours
Détermination x 3 tours
Supra-contrôle x 3 tours
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
Jauge de compétence protégée x 3 tours
+76 % de résistance aux altérations x 3 tours
Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis de magie x 3 tours
Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis de ténèbres x 3 tours
+18 % d'ATQ x 3 tours
Lanceur
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
Peau de pierre x 3 tours
Anneau de terre x 3 tours
Affermissement
+50 % de résistance à la lumière x 3 tours
100 % de contre-attaque d'ATQ de terre x 3 tours
Tous les ennemis
-30 % de résistance à la terre x 3 tours
354 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
Buffs des stats annulés x 3 tours
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
4 ennemis à l'avant
-20 % de résistance à la terre x 3 tours
354 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
2 ennemis à l'avant
-50 % d'ATQ x 3 tours
354 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[Lors de la contre-attaque] Lanceur
+5 % à la jauge de compétence
[Lors de la contre-attaque] Tous les ennemis
Chaîne de vent x 1 tour* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tir cyclonique x 1 tour* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-10 % d'ATQ x 3 tours
-10 % d'ATQM x 3 tours
[Avec Affermissement] Lanceur
+100 % de résistance aux altérations x 10 tours
Peau de pierre x 5 tours
Frénésie x 5 tours
Maîtrise x 5 tours
Rend 100 % des PV max
Tous les alliés
Frénésie x 3 tours
Détermination x 3 tours
Supra-contrôle x 3 tours
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
Jauge de compétence protégée x 3 tours
+78 % de résistance aux altérations x 3 tours
Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis de magie x 3 tours
Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis de ténèbres x 3 tours
+24 % d'ATQ x 3 tours
Lanceur
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
Peau de pierre x 3 tours
Anneau de terre x 3 tours
Affermissement
+50 % de résistance à la lumière x 3 tours
100 % de contre-attaque d'ATQ de terre x 3 tours
Tous les ennemis
-30 % de résistance à la terre x 3 tours
372 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
Buffs des stats annulés x 3 tours
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
4 ennemis à l'avant
-20 % de résistance à la terre x 3 tours
372 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
2 ennemis à l'avant
-50 % d'ATQ x 3 tours
372 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[Lors de la contre-attaque] Lanceur
+5 % à la jauge de compétence
[Lors de la contre-attaque] Tous les ennemis
Chaîne de vent x 1 tour* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tir cyclonique x 1 tour* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-10 % d'ATQ x 3 tours
-10 % d'ATQM x 3 tours
[Avec Affermissement] Lanceur
+100 % de résistance aux altérations x 10 tours
Peau de pierre x 5 tours
Frénésie x 5 tours
Maîtrise x 5 tours
Rend 100 % des PV max
Tous les alliés
Frénésie x 3 tours
Détermination x 3 tours
Supra-contrôle x 3 tours
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
Jauge de compétence protégée x 3 tours
+80 % de résistance aux altérations x 3 tours
Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis de magie x 3 tours
Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis de ténèbres x 3 tours
+30 % d'ATQ x 3 tours
Lanceur
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
Peau de pierre x 3 tours
Anneau de terre x 3 tours
Affermissement
+50 % de résistance à la lumière x 3 tours
100 % de contre-attaque d'ATQ de terre x 3 tours
Tous les ennemis
-30 % de résistance à la terre x 3 tours
390 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
Buffs des stats annulés x 3 tours
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
4 ennemis à l'avant
-20 % de résistance à la terre x 3 tours
390 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
2 ennemis à l'avant
-50 % d'ATQ x 3 tours
390 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[Lors de la contre-attaque] Lanceur
+5 % à la jauge de compétence
[Lors de la contre-attaque] Tous les ennemis
Chaîne de vent x 1 tour* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tir cyclonique x 1 tour* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-10 % d'ATQ x 3 tours
-10 % d'ATQM x 3 tours
[Avec Affermissement] Lanceur
+100 % de résistance aux altérations x 10 tours
Peau de pierre x 5 tours
Frénésie x 5 tours
Maîtrise x 5 tours
Rend 100 % des PV max
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQ/ATQM de terre moyens 10 fois
Tous les groupes alliés
Rend 10 % des PV max
●
Compétence passive
Tous les alliés
(ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +10 % de DÉF
(constant) +10 % de DÉFM
Tous les alliés
(ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +15 % de DÉF
(constant) +15 % de DÉFM
Tous les alliés
(ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +20 % de DÉF
(constant) +20 % de DÉFM
Tous les alliés
(ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +25 % de DÉF
(constant) +25 % de DÉFM
Tous les alliés
(ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +30 % de DÉF
(constant) +30 % de DÉFM
Lanceur
(constant) +20 % + 20% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +40 % + 40% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +60 % + 60% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +80 % + 80% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +100 % + 100% de résistance au champ de gravité élevée
Tous les alliés
(constant) +20 % de dégâts aux Bêtes
(constant) +10 % de dégâts aux Célestiens
Tous les alliés
(constant) +25 % de dégâts aux Bêtes
(constant) +15 % de dégâts aux Célestiens
Tous les alliés
(constant) +30 % de dégâts aux Bêtes
(constant) +20 % de dégâts aux Célestiens
Tous les alliés
(constant) +35 % de dégâts aux Bêtes
(constant) +25 % de dégâts aux Célestiens
Tous les alliés
(constant) +40 % de dégâts aux Bêtes
(constant) +30 % de dégâts aux Célestiens
Tous les alliés
(ouverture) +8 % à la jauge de compétence
(constant) +10 % de PV
(constant) +10 % d'ATQ
(constant) +10 % d'ATQM
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) Immortel *Non cumulable
(constant) Endurci
Tous les alliés
(ouverture) +11 % à la jauge de compétence
(constant) +15 % de PV
(constant) +15 % d'ATQ
(constant) +15 % d'ATQM
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) Immortel *Non cumulable
(constant) Endurci
Tous les alliés
(ouverture) +14 % à la jauge de compétence
(constant) +20 % de PV
(constant) +20 % d'ATQ
(constant) +20 % d'ATQM
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) Immortel *Non cumulable
(constant) Endurci
Tous les alliés
(ouverture) +17 % à la jauge de compétence
(constant) +25 % de PV
(constant) +25 % d'ATQ
(constant) +25 % d'ATQM
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) Immortel *Non cumulable
(constant) Endurci
Tous les alliés
(ouverture) +20 % à la jauge de compétence
(constant) +30 % de PV
(constant) +30 % d'ATQ
(constant) +30 % d'ATQM
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) Immortel *Non cumulable
(constant) Endurci
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Vie
Orbe Puissance
Orbe Croc
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Taureau
Orbe Sanglier
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Taureau
Orbe Sanglier
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Taureau
Orbe Sanglier
Orbe Wyrm
Orbe Fruit rouge
Orbe Terrelux
Orbe Soleil
Orbe Source
Orbe Tonnerre
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm rouge
Orbe Terrelux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Taurus
Orbe Croclux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Terrelux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Taurus
Orbe Caralux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Paladin
Orbe Vague
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Éclipse
Orbe Phénix
Orbe Berserk
Orbe Vague
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Phénix
Orbe Bravoure
Orbe Samouraï
Orbe Saturne
Orbe Mars
Orbe Éclipse
Orbe Pégase
Orbe Champion
Orbe Colère
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe Champion
Orbe Colère
Orbe Neptune
Orbe Mars
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe de terre gelée
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe de terre gelée
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe de terre gelée
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe de terre gelée
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe Faucon malfaisant (Jötunn)
Orbe Loup sacré (Jötunn)
Orbe Loup malfaisant (Jötunn)
Orbe Sanglier sacré (Jötunn)
Orbe Papillon sacré (Jötunn)
Orbe Carapace (Jötunn)
Orbe Aigle sacré (Jötunn)
Orbe Aigle malfaisant (Jötunn)
Orbe Faucon sacré (Jötunn)
Orbe Vorace (Jötunn)
Orbe Récital (Jötunn)
Orbe Iceberg (Jötunn)
[+] Voir plus
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