Loki, déesse farceuse
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
Agitation
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de feu x 3 tours
Feinte x 3 tours
Courage x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 250000 dégâts de type Eau> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Clone d'ombre x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Eau> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Maîtrise x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 10 fois ou plus des compétences auto de type Eau> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
Lanceur
+70 % de résistance aux altérations x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Frénésie x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 100000 dégâts de type Eau> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
3 ennemis aléatoires
Confusion x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau
350 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-50 % de résistance aux altérations x 3 tours
-15 % de résistance à l'eau x 3 tours
2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
300 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-50 % de résistance aux altérations x 3 tours
-15 % de résistance à l'eau x 3 tours
3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
250 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-15 % de résistance à l'eau x 3 tours
Tous les ennemis
200 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Marque x 3 tours* Ignore Grâce
Brûlure de givre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.<[Condition d'ascension ] Octroyer 25 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Vortex x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians<[Condition d'ascension ] Le total des dégâts infligés par les Limit Bursts (Apocalypse Burst inclus) atteint au moins 30000> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
[En cas d'esquive] Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau
100 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-10 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] Lanceur
+10 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
Agitation
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de feu x 3 tours
Feinte x 3 tours
Courage x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 250000 dégâts de type Eau> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Clone d'ombre x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Eau> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Maîtrise x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 10 fois ou plus des compétences auto de type Eau> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
+2 % à la jauge de compétence
Lanceur
+70 % de résistance aux altérations x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Frénésie x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 100000 dégâts de type Eau> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
3 ennemis aléatoires
Confusion x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau
370 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-50 % de résistance aux altérations x 3 tours
-15 % de résistance à l'eau x 3 tours
2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
320 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-50 % de résistance aux altérations x 3 tours
-15 % de résistance à l'eau x 3 tours
3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
270 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-15 % de résistance à l'eau x 3 tours
Tous les ennemis
220 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Marque x 3 tours* Ignore Grâce
Brûlure de givre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.<[Condition d'ascension ] Octroyer 25 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Vortex x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians<[Condition d'ascension ] Le total des dégâts infligés par les Limit Bursts (Apocalypse Burst inclus) atteint au moins 30000> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
[En cas d'esquive] Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau
100 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-10 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] Lanceur
+10 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
Agitation
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de feu x 3 tours
Feinte x 3 tours
Courage x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 250000 dégâts de type Eau> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Clone d'ombre x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Eau> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Maîtrise x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 10 fois ou plus des compétences auto de type Eau> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
+4 % à la jauge de compétence
Lanceur
+70 % de résistance aux altérations x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Frénésie x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 100000 dégâts de type Eau> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
3 ennemis aléatoires
Confusion x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau
390 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-50 % de résistance aux altérations x 3 tours
-15 % de résistance à l'eau x 3 tours
2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
340 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-50 % de résistance aux altérations x 3 tours
-15 % de résistance à l'eau x 3 tours
3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
290 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-15 % de résistance à l'eau x 3 tours
Tous les ennemis
240 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Marque x 3 tours* Ignore Grâce
Brûlure de givre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.<[Condition d'ascension ] Octroyer 25 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Vortex x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians<[Condition d'ascension ] Le total des dégâts infligés par les Limit Bursts (Apocalypse Burst inclus) atteint au moins 30000> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
[En cas d'esquive] Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau
100 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-10 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] Lanceur
+10 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
Agitation
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de feu x 3 tours
Feinte x 3 tours
Courage x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 250000 dégâts de type Eau> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Clone d'ombre x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Eau> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Maîtrise x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 10 fois ou plus des compétences auto de type Eau> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
+6 % à la jauge de compétence
Lanceur
+70 % de résistance aux altérations x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Frénésie x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 100000 dégâts de type Eau> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
3 ennemis aléatoires
Confusion x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau
410 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-50 % de résistance aux altérations x 3 tours
-15 % de résistance à l'eau x 3 tours
2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
360 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-50 % de résistance aux altérations x 3 tours
-15 % de résistance à l'eau x 3 tours
3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
310 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-15 % de résistance à l'eau x 3 tours
Tous les ennemis
260 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Marque x 3 tours* Ignore Grâce
Brûlure de givre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.<[Condition d'ascension ] Octroyer 25 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Vortex x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians<[Condition d'ascension ] Le total des dégâts infligés par les Limit Bursts (Apocalypse Burst inclus) atteint au moins 30000> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
[En cas d'esquive] Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau
100 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-10 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] Lanceur
+10 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
Agitation
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de feu x 3 tours
Feinte x 3 tours
Courage x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 250000 dégâts de type Eau> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Clone d'ombre x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Eau> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Maîtrise x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 10 fois ou plus des compétences auto de type Eau> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
+8 % à la jauge de compétence
Lanceur
+70 % de résistance aux altérations x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Frénésie x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 100000 dégâts de type Eau> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
3 ennemis aléatoires
Confusion x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau
430 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-50 % de résistance aux altérations x 3 tours
-15 % de résistance à l'eau x 3 tours
2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
380 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-50 % de résistance aux altérations x 3 tours
-15 % de résistance à l'eau x 3 tours
3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
330 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-15 % de résistance à l'eau x 3 tours
Tous les ennemis
280 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Marque x 3 tours* Ignore Grâce
Brûlure de givre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.<[Condition d'ascension ] Octroyer 25 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Vortex x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians<[Condition d'ascension ] Le total des dégâts infligés par les Limit Bursts (Apocalypse Burst inclus) atteint au moins 30000> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
[En cas d'esquive] Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau
100 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-10 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] Lanceur
+10 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
Agitation
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de feu x 3 tours
Feinte x 3 tours
Courage x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 250000 dégâts de type Eau> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Clone d'ombre x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Eau> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Maîtrise x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 10 fois ou plus des compétences auto de type Eau> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
+10 % à la jauge de compétence
Lanceur
+70 % de résistance aux altérations x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Frénésie x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 100000 dégâts de type Eau> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
3 ennemis aléatoires
Confusion x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau
450 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-50 % de résistance aux altérations x 3 tours
-15 % de résistance à l'eau x 3 tours
2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
400 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-50 % de résistance aux altérations x 3 tours
-15 % de résistance à l'eau x 3 tours
3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
350 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-15 % de résistance à l'eau x 3 tours
Tous les ennemis
300 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Marque x 3 tours* Ignore Grâce
Brûlure de givre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.<[Condition d'ascension ] Octroyer 25 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Vortex x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians<[Condition d'ascension ] Le total des dégâts infligés par les Limit Bursts (Apocalypse Burst inclus) atteint au moins 30000> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
[En cas d'esquive] Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau
100 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-10 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] Lanceur
+10 % à la jauge de compétence
●
Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM d'eau moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % de DÉF x 5 tours
+10 % de DÉFM x 5 tours
●
Compétence passive
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +10 % d'ATQ
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +15 % d'ATQ
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +20 % d'ATQ
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +25 % d'ATQ
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +30 % d'ATQ
Lanceur
(constant) +20 % + 20% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +40 % + 40% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +60 % + 60% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +80 % + 80% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +100 % + 100% de résistance au champ de gravité élevée
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis de magie
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis au sol
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis de magie
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis de magie
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 35 % contre les ennemis au sol
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis de magie
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis au sol
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de magie
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(ouverture) +2 % à la jauge de compétence
(constant) +8 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(ouverture) +4 % à la jauge de compétence
(constant) +11 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(ouverture) +6 % à la jauge de compétence
(constant) +14 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(ouverture) +8 % à la jauge de compétence
(constant) +17 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(ouverture) +10 % à la jauge de compétence
(constant) +20 % de PV
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Vie
Orbe Puissance
Orbe Croc
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Taureau
Orbe Sanglier
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Taureau
Orbe Sanglier
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Taureau
Orbe Sanglier
Orbe Wyrm
Orbe Fruit rouge
Orbe Terrelux
Orbe Soleil
Orbe Source
Orbe Tonnerre
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm rouge
Orbe Terrelux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Taurus
Orbe Croclux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Terrelux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Taurus
Orbe Caralux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Paladin
Orbe Vague
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Éclipse
Orbe Phénix
Orbe Berserk
Orbe Vague
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Phénix
Orbe Bravoure
Orbe Samouraï
Orbe Saturne
Orbe Mars
Orbe Éclipse
Orbe Pégase
Orbe Champion
Orbe Colère
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe Champion
Orbe Colère
Orbe Neptune
Orbe Mars
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe de terre gelée
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe de terre gelée
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe de terre gelée
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe de terre gelée
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe Faucon malfaisant (Jötunn)
Orbe Loup sacré (Jötunn)
Orbe Loup malfaisant (Jötunn)
Orbe Sanglier sacré (Jötunn)
Orbe Papillon sacré (Jötunn)
Orbe Carapace (Jötunn)
Orbe Aigle sacré (Jötunn)
Orbe Aigle malfaisant (Jötunn)
Orbe Faucon sacré (Jötunn)
Orbe Vorace (Jötunn)
Orbe Récital (Jötunn)
Orbe Iceberg (Jötunn)
[+] Voir plus
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