Laufey, chaleur accablante
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Agitation
Rapidité x 3 tours
+30 % de PV x 3 tours
+30 % d'ATQ x 3 tours
Tous les alliés
Réverbération de feu
Frénésie x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Jötunn allié ou ennemi.
100 % de contre-attaque d'ATQ de feu x 3 tours
[Lors de la contre-attaque] Tous les ennemis
-5 % de DÉF x 2 tours
-5 % de DÉFM x 2 tours
[Lors de la contre-attaque] 3 ennemis à l'avant
Suppression de Barrière
Suppression de Bouclier
Buffs des stats annulés x 2 tours
3 ennemis à l'avant
Suppression de Barrière
Suppression de Bouclier
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Buffs des stats annulés x 3 tours
2 ennemis à l'avant
300 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières
Tous les ennemis
Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-50 % de DÉF x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours
-30 % de résistance au feu x 3 tours
Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Blessure ardente x 3 tours
400 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières
Lanceur
Agitation
Rapidité x 3 tours
+30 % de PV x 3 tours
+34 % d'ATQ x 3 tours
Tous les alliés
Réverbération de feu
Frénésie x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Jötunn allié ou ennemi.
100 % de contre-attaque d'ATQ de feu x 3 tours
[Lors de la contre-attaque] Tous les ennemis
-5 % de DÉF x 2 tours
-5 % de DÉFM x 2 tours
[Lors de la contre-attaque] 3 ennemis à l'avant
Suppression de Barrière
Suppression de Bouclier
Buffs des stats annulés x 2 tours
3 ennemis à l'avant
Suppression de Barrière
Suppression de Bouclier
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Buffs des stats annulés x 3 tours
2 ennemis à l'avant
320 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières
Tous les ennemis
Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-50 % de DÉF x 3 tours
-34 % de DÉFM x 3 tours
-30 % de résistance au feu x 3 tours
Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Blessure ardente x 3 tours
420 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières
Lanceur
Agitation
Rapidité x 3 tours
+30 % de PV x 3 tours
+38 % d'ATQ x 3 tours
Tous les alliés
Réverbération de feu
Frénésie x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Jötunn allié ou ennemi.
100 % de contre-attaque d'ATQ de feu x 3 tours
[Lors de la contre-attaque] Tous les ennemis
-5 % de DÉF x 2 tours
-5 % de DÉFM x 2 tours
[Lors de la contre-attaque] 3 ennemis à l'avant
Suppression de Barrière
Suppression de Bouclier
Buffs des stats annulés x 2 tours
3 ennemis à l'avant
Suppression de Barrière
Suppression de Bouclier
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Buffs des stats annulés x 3 tours
2 ennemis à l'avant
340 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières
Tous les ennemis
Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-50 % de DÉF x 3 tours
-38 % de DÉFM x 3 tours
-30 % de résistance au feu x 3 tours
Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Blessure ardente x 3 tours
440 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières
Lanceur
Agitation
Rapidité x 3 tours
+30 % de PV x 3 tours
+42 % d'ATQ x 3 tours
Tous les alliés
Réverbération de feu
Frénésie x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Jötunn allié ou ennemi.
100 % de contre-attaque d'ATQ de feu x 3 tours
[Lors de la contre-attaque] Tous les ennemis
-5 % de DÉF x 2 tours
-5 % de DÉFM x 2 tours
[Lors de la contre-attaque] 3 ennemis à l'avant
Suppression de Barrière
Suppression de Bouclier
Buffs des stats annulés x 2 tours
3 ennemis à l'avant
Suppression de Barrière
Suppression de Bouclier
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Buffs des stats annulés x 3 tours
2 ennemis à l'avant
360 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières
Tous les ennemis
Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-50 % de DÉF x 3 tours
-42 % de DÉFM x 3 tours
-30 % de résistance au feu x 3 tours
Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Blessure ardente x 3 tours
460 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières
Lanceur
Agitation
Rapidité x 3 tours
+30 % de PV x 3 tours
+46 % d'ATQ x 3 tours
Tous les alliés
Réverbération de feu
Frénésie x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Jötunn allié ou ennemi.
100 % de contre-attaque d'ATQ de feu x 3 tours
[Lors de la contre-attaque] Tous les ennemis
-5 % de DÉF x 2 tours
-5 % de DÉFM x 2 tours
[Lors de la contre-attaque] 3 ennemis à l'avant
Suppression de Barrière
Suppression de Bouclier
Buffs des stats annulés x 2 tours
3 ennemis à l'avant
Suppression de Barrière
Suppression de Bouclier
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Buffs des stats annulés x 3 tours
2 ennemis à l'avant
380 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières
Tous les ennemis
Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-50 % de DÉF x 3 tours
-46 % de DÉFM x 3 tours
-30 % de résistance au feu x 3 tours
Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Blessure ardente x 3 tours
480 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières
Lanceur
Agitation
Rapidité x 3 tours
+30 % de PV x 3 tours
+50 % d'ATQ x 3 tours
Tous les alliés
Réverbération de feu
Frénésie x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Jötunn allié ou ennemi.
100 % de contre-attaque d'ATQ de feu x 3 tours
[Lors de la contre-attaque] Tous les ennemis
-5 % de DÉF x 2 tours
-5 % de DÉFM x 2 tours
[Lors de la contre-attaque] 3 ennemis à l'avant
Suppression de Barrière
Suppression de Bouclier
Buffs des stats annulés x 2 tours
3 ennemis à l'avant
Suppression de Barrière
Suppression de Bouclier
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Buffs des stats annulés x 3 tours
2 ennemis à l'avant
400 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières
Tous les ennemis
Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-50 % de DÉF x 3 tours
-50 % de DÉFM x 3 tours
-30 % de résistance au feu x 3 tours
Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Blessure ardente x 3 tours
500 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières
●
Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de feu moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQ x 5 tours
+10 % d'ATQM x 5 tours
●
Compétence passive
Tous les ennemis
(ouverture) -8 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -8 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -11 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -11 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -14 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -14 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -17 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -17 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -20 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -20 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ perdu
Tous les ennemis
(ouverture) Corruption x 5 tours
(ouverture) -10 % de DÉF x 10 tours
(ouverture) -10 % de DÉFM x 10 tours
3 alliés ayant le plus de PV
(constant) +2 % de PV
(constant) +10 % d'ATQ
Tous les ennemis
(ouverture) Corruption x 5 tours
(ouverture) -15 % de DÉF x 10 tours
(ouverture) -15 % de DÉFM x 10 tours
3 alliés ayant le plus de PV
(constant) +4 % de PV
(constant) +15 % d'ATQ
Tous les ennemis
(ouverture) Corruption x 5 tours
(ouverture) -20 % de DÉF x 10 tours
(ouverture) -20 % de DÉFM x 10 tours
3 alliés ayant le plus de PV
(constant) +6 % de PV
(constant) +20 % d'ATQ
Tous les ennemis
(ouverture) Corruption x 5 tours
(ouverture) -25 % de DÉF x 10 tours
(ouverture) -25 % de DÉFM x 10 tours
3 alliés ayant le plus de PV
(constant) +8 % de PV
(constant) +25 % d'ATQ
Tous les ennemis
(ouverture) Corruption x 5 tours
(ouverture) -30 % de DÉF x 10 tours
(ouverture) -30 % de DÉFM x 10 tours
3 alliés ayant le plus de PV
(constant) +10 % de PV
(constant) +30 % d'ATQ
Rang allié à l'avant
(ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
Tous les alliés
(constant) +8 % de PV
(constant) +20 % de résistance à Charme
Rang allié à l'avant
(ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
Tous les alliés
(constant) +11 % de PV
(constant) +40 % de résistance à Charme
Rang allié à l'avant
(ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
Tous les alliés
(constant) +14 % de PV
(constant) +60 % de résistance à Charme
Rang allié à l'avant
(ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
Tous les alliés
(constant) +17 % de PV
(constant) +80 % de résistance à Charme
Rang allié à l'avant
(ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
Tous les alliés
(constant) +20 % de PV
(constant) +100 % de résistance à Charme
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Vie
Orbe Puissance
Orbe Croc
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Taureau
Orbe Sanglier
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Taureau
Orbe Sanglier
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Taureau
Orbe Sanglier
Orbe Wyrm
Orbe Fruit rouge
Orbe Terrelux
Orbe Soleil
Orbe Source
Orbe Tonnerre
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm rouge
Orbe Terrelux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Taurus
Orbe Croclux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Terrelux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Taurus
Orbe Caralux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Paladin
Orbe Vague
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Éclipse
Orbe Phénix
Orbe Berserk
Orbe Vague
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Phénix
Orbe Bravoure
Orbe Samouraï
Orbe Saturne
Orbe Mars
Orbe Éclipse
Orbe Pégase
Orbe Champion
Orbe Colère
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe Champion
Orbe Colère
Orbe Neptune
Orbe Mars
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe de terre gelée
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe de terre gelée
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe de terre gelée
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe de terre gelée
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe Faucon malfaisant (Jötunn)
Orbe Loup sacré (Jötunn)
Orbe Loup malfaisant (Jötunn)
Orbe Sanglier sacré (Jötunn)
Orbe Papillon sacré (Jötunn)
Orbe Carapace (Jötunn)
Orbe Aigle sacré (Jötunn)
Orbe Aigle malfaisant (Jötunn)
Orbe Faucon sacré (Jötunn)
Orbe Vorace (Jötunn)
Orbe Récital (Jötunn)
Orbe Iceberg (Jötunn)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Agitation
Rapidité x 3 tours
+30 % de PV x 3 tours
+30 % d'ATQ x 3 tours
Tous les alliés
Réverbération de feu
Frénésie x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Jötunn allié ou ennemi.
100 % de contre-attaque d'ATQ de feu x 3 tours
[Lors de la contre-attaque] Tous les ennemis
-5 % de DÉF x 2 tours
-5 % de DÉFM x 2 tours
[Lors de la contre-attaque] 3 ennemis à l'avant
Suppression de Barrière
Suppression de Bouclier
Buffs des stats annulés x 2 tours
3 ennemis à l'avant
Suppression de Barrière
Suppression de Bouclier
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Buffs des stats annulés x 3 tours
2 ennemis à l'avant
300 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières
Tous les ennemis
Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-50 % de DÉF x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours
-30 % de résistance au feu x 3 tours
Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Blessure ardente x 3 tours
400 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQ de feu 15 fois
Tous les groupes alliés
+15 % d'ATQ x 5 tours
+15 % de DÉF x 5 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +2 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % de DÉF
Cristal de compétence (feu) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +8 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence d'action EX +100 %* Augmente de 30 % dans l'arène, la grande arène et le Colisée. * Effet actif uniquement lorsque 2 emblèmes sont équipés
(constant) +8 % à toutes les stats
Cristal de compétence (feu) ×50
Rune du sauveur (noir intense) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +6 % de DÉF
Cristal de compétence (feu) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +4 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +9 % de DÉF
Cristal de compétence (feu) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence d'action EX +100 %* Augmente de 30 % dans l'arène, la grande arène et le Colisée. * Effet actif uniquement lorsque 2 emblèmes sont équipés
(constant) +11 % à toutes les stats
Cristal de compétence (feu) ×100
Rune du sauveur (noir intense) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +11 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +12 % de DÉF
Cristal de compétence (feu) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence d'action EX +100 %* Augmente de 30 % dans l'arène, la grande arène et le Colisée. * Effet actif uniquement lorsque 2 emblèmes sont équipés
(constant) +14 % à toutes les stats
Cristal de compétence (feu) ×150
Rune du sauveur (noir intense) ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +15 % de DÉF
Cristal de compétence (feu) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +14 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +18 % de DÉF
Cristal de compétence (feu) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence d'action EX +100 %* Augmente de 30 % dans l'arène, la grande arène et le Colisée. * Effet actif uniquement lorsque 2 emblèmes sont équipés
(constant) +17 % à toutes les stats
Cristal de compétence (feu) ×200
Rune du sauveur (noir intense) ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +8 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +21 % de DÉF
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +17 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +24 % de DÉF
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +10 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +27 % de DÉF
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +20 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +30 % de DÉF
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence d'action EX +100 %* Augmente de 30 % dans l'arène, la grande arène et le Colisée. * Effet actif uniquement lorsque 2 emblèmes sont équipés
(constant) +20 % à toutes les stats
Cristal de compétence (feu) ×300
Rune du sauveur (noir intense) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
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