Reiner Braun
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
Lanceur
+30 % de DÉF x 3 tours
+30 % de DÉFM x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 10 attaques
Mur d'eau x 3 tours
Ennemi à l'avant
200 % de dégâts d'ATQ de terre *Dégâts proportionnels à la DÉF *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-20 % de DÉF x 3 tours
-20 % de DÉFM x 3 tours
Tous les ennemis
200 % de dégâts d'ATQ de terre *Dégâts proportionnels à la DÉF *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Peur x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Lanceur
+30 % de DÉF x 3 tours
+30 % de DÉFM x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 10 attaques
Mur d'eau x 3 tours
Ennemi à l'avant
220 % de dégâts d'ATQ de terre *Dégâts proportionnels à la DÉF *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-22 % de DÉF x 3 tours
-22 % de DÉFM x 3 tours
Tous les ennemis
220 % de dégâts d'ATQ de terre *Dégâts proportionnels à la DÉF *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Peur x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Lanceur
+30 % de DÉF x 3 tours
+30 % de DÉFM x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 10 attaques
Mur d'eau x 3 tours
Ennemi à l'avant
240 % de dégâts d'ATQ de terre *Dégâts proportionnels à la DÉF *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-24 % de DÉF x 3 tours
-24 % de DÉFM x 3 tours
Tous les ennemis
240 % de dégâts d'ATQ de terre *Dégâts proportionnels à la DÉF *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Peur x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Lanceur
+30 % de DÉF x 3 tours
+30 % de DÉFM x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 10 attaques
Mur d'eau x 3 tours
Ennemi à l'avant
260 % de dégâts d'ATQ de terre *Dégâts proportionnels à la DÉF *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-26 % de DÉF x 3 tours
-26 % de DÉFM x 3 tours
Tous les ennemis
260 % de dégâts d'ATQ de terre *Dégâts proportionnels à la DÉF *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Peur x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Lanceur
+30 % de DÉF x 3 tours
+30 % de DÉFM x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 10 attaques
Mur d'eau x 3 tours
Ennemi à l'avant
280 % de dégâts d'ATQ de terre *Dégâts proportionnels à la DÉF *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-28 % de DÉF x 3 tours
-28 % de DÉFM x 3 tours
Tous les ennemis
280 % de dégâts d'ATQ de terre *Dégâts proportionnels à la DÉF *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Peur x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Lanceur
+30 % de DÉF x 3 tours
+30 % de DÉFM x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 10 attaques
Mur d'eau x 3 tours
Ennemi à l'avant
300 % de dégâts d'ATQ de terre *Dégâts proportionnels à la DÉF *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-30 % de DÉF x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours
Tous les ennemis
300 % de dégâts d'ATQ de terre *Dégâts proportionnels à la DÉF *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Peur x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
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Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQ/ATQM de terre moyens 10 fois
Tous les groupes alliés
Rend 10 % des PV max
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Vague spirituelle
Ennemi à l'avant
500 % de dégâts d'ATQ de terre 3 fois
-20 % de résistance à la terre x 10 tours
Tous les alliés du raid
+50 % de dégâts de terre x 30 secondes
+20 % d'ATQ x 30 secondes
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Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ perdu
(constant) +20 % de Résistance à Châtiment divin
(constant) +20 % de Résistance à Déclin
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ perdu
(constant) +40 % de Résistance à Châtiment divin
(constant) +40 % de Résistance à Déclin
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ perdu
(constant) +60 % de Résistance à Châtiment divin
(constant) +60 % de Résistance à Déclin
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ perdu
(constant) +80 % de Résistance à Châtiment divin
(constant) +80 % de Résistance à Déclin
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ perdu
(constant) +100 % de Résistance à Châtiment divin
(constant) +100 % de Résistance à Déclin
Lanceur
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +10 % à toutes les stats
Lanceur
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +15 % à toutes les stats
Lanceur
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +20 % à toutes les stats
Lanceur
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +25 % à toutes les stats
Lanceur
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +30 % à toutes les stats
Tous les alliés au sol
(constant) Dégâts augmentés de 8 % contre les ennemis au sol
Tous les alliés au sol
(constant) Dégâts augmentés de 11 % contre les ennemis au sol
Tous les alliés au sol
(constant) Dégâts augmentés de 14 % contre les ennemis au sol
Tous les alliés au sol
(constant) Dégâts augmentés de 17 % contre les ennemis au sol
Tous les alliés au sol
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol
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Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Vie
Orbe Puissance
Orbe Croc
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Taureau
Orbe Sanglier
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Taureau
Orbe Sanglier
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Taureau
Orbe Sanglier
Orbe Wyrm
Orbe Fruit rouge
Orbe Terrelux
Orbe Soleil
Orbe Source
Orbe Tonnerre
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm rouge
Orbe Terrelux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Taurus
Orbe Croclux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Terrelux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Taurus
Orbe Caralux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Paladin
Orbe Vague
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Éclipse
Orbe Phénix
Orbe Berserk
Orbe Vague
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Phénix
Orbe Bravoure
Orbe Samouraï
Orbe Saturne
Orbe Mars
Orbe Éclipse
Orbe Pégase
Orbe Champion
Orbe Colère
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe Champion
Orbe Colère
Orbe Neptune
Orbe Mars
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe de terre gelée
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe de terre gelée
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe de terre gelée
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe de terre gelée
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe Faucon malfaisant (Jötunn)
Orbe Loup sacré (Jötunn)
Orbe Loup malfaisant (Jötunn)
Orbe Sanglier sacré (Jötunn)
Orbe Papillon sacré (Jötunn)
Orbe Carapace (Jötunn)
Orbe Aigle sacré (Jötunn)
Orbe Aigle malfaisant (Jötunn)
Orbe Faucon sacré (Jötunn)
Orbe Vorace (Jötunn)
Orbe Récital (Jötunn)
Orbe Iceberg (Jötunn)
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