Eren Jäger
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
Lanceur
Frénésie x 3 tours
Anneau de feu x 3 tours
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 10 attaques
Tous les alliés
Rapidité x 3 tours
Berserk x 3 tours
Ennemi ayant le plus de PV
160 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-20 % de DÉF x 3 tours
Ennemi ayant la plus forte DÉFM
160 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-20 % de DÉF x 3 tours
Ennemi ayant la plus forte ATQM
160 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-20 % de DÉF x 3 tours
Tous les ennemis
160 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Suppression de Barrière * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Suppression de Bouclier * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
-20 % de DÉF x 3 tours
Lanceur
Frénésie x 3 tours
Anneau de feu x 3 tours
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 10 attaques
Tous les alliés
Rapidité x 3 tours
Berserk x 3 tours
+6 % de PV x 3 tours
Ennemi ayant le plus de PV
180 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-20 % de DÉF x 3 tours
Ennemi ayant la plus forte DÉFM
180 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-20 % de DÉF x 3 tours
Ennemi ayant la plus forte ATQM
180 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-20 % de DÉF x 3 tours
Tous les ennemis
180 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Suppression de Barrière * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Suppression de Bouclier * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
-20 % de DÉF x 3 tours
Lanceur
Frénésie x 3 tours
Anneau de feu x 3 tours
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 10 attaques
Tous les alliés
Rapidité x 3 tours
Berserk x 3 tours
+12 % de PV x 3 tours
Ennemi ayant le plus de PV
200 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-20 % de DÉF x 3 tours
Ennemi ayant la plus forte DÉFM
200 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-20 % de DÉF x 3 tours
Ennemi ayant la plus forte ATQM
200 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-20 % de DÉF x 3 tours
Tous les ennemis
200 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Suppression de Barrière * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Suppression de Bouclier * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
-20 % de DÉF x 3 tours
Lanceur
Frénésie x 3 tours
Anneau de feu x 3 tours
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 10 attaques
Tous les alliés
Rapidité x 3 tours
Berserk x 3 tours
+18 % de PV x 3 tours
Ennemi ayant le plus de PV
220 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-20 % de DÉF x 3 tours
Ennemi ayant la plus forte DÉFM
220 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-20 % de DÉF x 3 tours
Ennemi ayant la plus forte ATQM
220 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-20 % de DÉF x 3 tours
Tous les ennemis
220 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Suppression de Barrière * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Suppression de Bouclier * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
-20 % de DÉF x 3 tours
Lanceur
Frénésie x 3 tours
Anneau de feu x 3 tours
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 10 attaques
Tous les alliés
Rapidité x 3 tours
Berserk x 3 tours
+24 % de PV x 3 tours
Ennemi ayant le plus de PV
240 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-20 % de DÉF x 3 tours
Ennemi ayant la plus forte DÉFM
240 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-20 % de DÉF x 3 tours
Ennemi ayant la plus forte ATQM
240 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-20 % de DÉF x 3 tours
Tous les ennemis
240 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Suppression de Barrière * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Suppression de Bouclier * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
-20 % de DÉF x 3 tours
Lanceur
Frénésie x 3 tours
Anneau de feu x 3 tours
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 10 attaques
Tous les alliés
Rapidité x 3 tours
Berserk x 3 tours
+30 % de PV x 3 tours
Ennemi ayant le plus de PV
260 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-20 % de DÉF x 3 tours
Ennemi ayant la plus forte DÉFM
260 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-20 % de DÉF x 3 tours
Ennemi ayant la plus forte ATQM
260 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-20 % de DÉF x 3 tours
Tous les ennemis
260 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Suppression de Barrière * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Suppression de Bouclier * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
-20 % de DÉF x 3 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de feu moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQ x 5 tours
+10 % d'ATQM x 5 tours
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Vague spirituelle
Ennemi à l'avant
500 % de dégâts d'ATQ de feu 3 fois
-20 % de résistance au feu x 10 tours
Tous les alliés du raid
+50 % de dégâts de feu x 30 secondes
+20 % d'ATQ x 30 secondes
+50 % de dégâts aux Jötnar x 30 secondes
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Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ perdu
(constant) +20 % de Résistance à Châtiment divin
(constant) +20 % de Résistance à Déclin
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ perdu
(constant) +40 % de Résistance à Châtiment divin
(constant) +40 % de Résistance à Déclin
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ perdu
(constant) +60 % de Résistance à Châtiment divin
(constant) +60 % de Résistance à Déclin
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ perdu
(constant) +80 % de Résistance à Châtiment divin
(constant) +80 % de Résistance à Déclin
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ perdu
(constant) +100 % de Résistance à Châtiment divin
(constant) +100 % de Résistance à Déclin
Lanceur
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +10 % à toutes les stats
Lanceur
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +15 % à toutes les stats
Lanceur
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +20 % à toutes les stats
Lanceur
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +25 % à toutes les stats
Lanceur
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +30 % à toutes les stats
Tous les alliés
(constant) +10 % de dégâts aux Jötnar
(constant) +8 % de dégâts de feu
Tous les alliés
(constant) +15 % de dégâts aux Jötnar
(constant) +11 % de dégâts de feu
Tous les alliés
(constant) +20 % de dégâts aux Jötnar
(constant) +14 % de dégâts de feu
Tous les alliés
(constant) +25 % de dégâts aux Jötnar
(constant) +17 % de dégâts de feu
Tous les alliés
(constant) +30 % de dégâts aux Jötnar
(constant) +20 % de dégâts de feu
Lanceur
(constant) Immortel *Non cumulable
(constant) +8 % de PV
Lanceur
(constant) Immortel *Non cumulable
(constant) +11 % de PV
Lanceur
(constant) Immortel *Non cumulable
(constant) +14 % de PV
Lanceur
(constant) Immortel *Non cumulable
(constant) +17 % de PV
Lanceur
(constant) Immortel *Non cumulable
(constant) +20 % de PV
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Vie
Orbe Puissance
Orbe Croc
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Taureau
Orbe Sanglier
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Taureau
Orbe Sanglier
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Taureau
Orbe Sanglier
Orbe Wyrm
Orbe Fruit rouge
Orbe Terrelux
Orbe Soleil
Orbe Source
Orbe Tonnerre
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm rouge
Orbe Terrelux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Taurus
Orbe Croclux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Terrelux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Taurus
Orbe Caralux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Paladin
Orbe Vague
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Éclipse
Orbe Phénix
Orbe Berserk
Orbe Vague
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Phénix
Orbe Bravoure
Orbe Samouraï
Orbe Saturne
Orbe Mars
Orbe Éclipse
Orbe Pégase
Orbe Champion
Orbe Colère
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe Champion
Orbe Colère
Orbe Neptune
Orbe Mars
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe de terre gelée
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe de terre gelée
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe de terre gelée
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe de terre gelée
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe Faucon malfaisant (Jötunn)
Orbe Loup sacré (Jötunn)
Orbe Loup malfaisant (Jötunn)
Orbe Sanglier sacré (Jötunn)
Orbe Papillon sacré (Jötunn)
Orbe Carapace (Jötunn)
Orbe Aigle sacré (Jötunn)
Orbe Aigle malfaisant (Jötunn)
Orbe Faucon sacré (Jötunn)
Orbe Vorace (Jötunn)
Orbe Récital (Jötunn)
Orbe Iceberg (Jötunn)
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