Apologiste Ymir
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
Jauge de compétence protégée x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Agitation
Grâce x 2
[Pour Grace]Allié ayant la plus forte ATQ
+5 % à la jauge de compétence
Lanceur
+50 % de PV x 3 tours
Anneau de lumière x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
+70 % de résistance aux altérations x 3 tours
Défend Tous les alliés avec moins de 70 % de PV x 3 tours
100 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
200 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
-30 % d'ATQM x 3 tours
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-20 % de résistance à la lumière x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
200 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
-30 % d'ATQ x 3 tours
Arrêt x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-20 % de résistance à la lumière x 3 tours
Tous les ennemis
200 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
-30 % de DÉF x 3 tours
Tous les alliés
Jauge de compétence protégée x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Agitation
+2 % à la jauge de compétence
Grâce x 2
[Pour Grace]Allié ayant la plus forte ATQ
+5 % à la jauge de compétence
Lanceur
+50 % de PV x 3 tours
Anneau de lumière x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
+70 % de résistance aux altérations x 3 tours
Défend Tous les alliés avec moins de 70 % de PV x 3 tours
100 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
220 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
-30 % d'ATQM x 3 tours
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-20 % de résistance à la lumière x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
220 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
-30 % d'ATQ x 3 tours
Arrêt x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-20 % de résistance à la lumière x 3 tours
Tous les ennemis
220 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
-30 % de DÉF x 3 tours
Tous les alliés
Jauge de compétence protégée x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Agitation
+4 % à la jauge de compétence
Grâce x 2
[Pour Grace]Allié ayant la plus forte ATQ
+5 % à la jauge de compétence
Lanceur
+50 % de PV x 3 tours
Anneau de lumière x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
+70 % de résistance aux altérations x 3 tours
Défend Tous les alliés avec moins de 70 % de PV x 3 tours
100 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
240 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
-30 % d'ATQM x 3 tours
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-20 % de résistance à la lumière x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
240 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
-30 % d'ATQ x 3 tours
Arrêt x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-20 % de résistance à la lumière x 3 tours
Tous les ennemis
240 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
-30 % de DÉF x 3 tours
Tous les alliés
Jauge de compétence protégée x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Agitation
+6 % à la jauge de compétence
Grâce x 2
[Pour Grace]Allié ayant la plus forte ATQ
+5 % à la jauge de compétence
Lanceur
+50 % de PV x 3 tours
Anneau de lumière x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
+70 % de résistance aux altérations x 3 tours
Défend Tous les alliés avec moins de 70 % de PV x 3 tours
100 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
260 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
-30 % d'ATQM x 3 tours
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-20 % de résistance à la lumière x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
260 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
-30 % d'ATQ x 3 tours
Arrêt x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-20 % de résistance à la lumière x 3 tours
Tous les ennemis
260 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
-30 % de DÉF x 3 tours
Tous les alliés
Jauge de compétence protégée x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Agitation
+8 % à la jauge de compétence
Grâce x 2
[Pour Grace]Allié ayant la plus forte ATQ
+5 % à la jauge de compétence
Lanceur
+50 % de PV x 3 tours
Anneau de lumière x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
+70 % de résistance aux altérations x 3 tours
Défend Tous les alliés avec moins de 70 % de PV x 3 tours
100 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
280 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
-30 % d'ATQM x 3 tours
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-20 % de résistance à la lumière x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
280 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
-30 % d'ATQ x 3 tours
Arrêt x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-20 % de résistance à la lumière x 3 tours
Tous les ennemis
280 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
-30 % de DÉF x 3 tours
Tous les alliés
Jauge de compétence protégée x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Agitation
+10 % à la jauge de compétence
Grâce x 2
[Pour Grace]Allié ayant la plus forte ATQ
+5 % à la jauge de compétence
Lanceur
+50 % de PV x 3 tours
Anneau de lumière x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
+70 % de résistance aux altérations x 3 tours
Défend Tous les alliés avec moins de 70 % de PV x 3 tours
100 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
300 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
-30 % d'ATQM x 3 tours
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-20 % de résistance à la lumière x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
300 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
-30 % d'ATQ x 3 tours
Arrêt x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-20 % de résistance à la lumière x 3 tours
Tous les ennemis
300 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
-30 % de DÉF x 3 tours
●
Limit Burst
Ennemi ayant la plus faible résistance à la lumière
100 % de dégâts d'ATQ de lumière
2 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
100 % de dégâts d'ATQ de lumière
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
100 % de dégâts d'ATQ de lumière
4 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
100 % de dégâts d'ATQ de lumière
Tous les ennemis
100 % de dégâts d'ATQ de lumière
Tous les groupes alliés
Résonance étincelante x 5 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Tous les alliés
Clone d'ombre x 5 tours
10 % de drain de compétence x 5 tours
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % + 20% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +40 % + 40% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +60 % + 60% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +80 % + 80% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +100 % + 100% de résistance au champ de gravité élevée
2 ennemis à l'arrière
(ouverture) Corruption x 5 tours
(ouverture) Sceau de bouclier x 5 tours
Lanceur
(constant) +22 % de dégâts aux Ases
(constant) +22 % de dégâts de lumière
2 ennemis à l'arrière
(ouverture) Corruption x 5 tours
(ouverture) Sceau de bouclier x 5 tours
Lanceur
(constant) +29 % de dégâts aux Ases
(constant) +29 % de dégâts de lumière
2 ennemis à l'arrière
(ouverture) Corruption x 5 tours
(ouverture) Sceau de bouclier x 5 tours
Lanceur
(constant) +36 % de dégâts aux Ases
(constant) +36 % de dégâts de lumière
2 ennemis à l'arrière
(ouverture) Corruption x 5 tours
(ouverture) Sceau de bouclier x 5 tours
Lanceur
(constant) +43 % de dégâts aux Ases
(constant) +43 % de dégâts de lumière
2 ennemis à l'arrière
(ouverture) Corruption x 5 tours
(ouverture) Sceau de bouclier x 5 tours
Lanceur
(constant) +50 % de dégâts aux Ases
(constant) +50 % de dégâts de lumière
Tous les alliés
(ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +10 % de DÉF
(constant) +10 % de DÉFM
Tous les alliés
(ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +15 % de DÉF
(constant) +15 % de DÉFM
Tous les alliés
(ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +20 % de DÉF
(constant) +20 % de DÉFM
Tous les alliés
(ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +25 % de DÉF
(constant) +25 % de DÉFM
Tous les alliés
(ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +30 % de DÉF
(constant) +30 % de DÉFM
Tous les alliés
(constant) Libération de l'Apocalypse
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Vie
Orbe Puissance
Orbe Croc
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Taureau
Orbe Sanglier
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Taureau
Orbe Sanglier
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Taureau
Orbe Sanglier
Orbe Wyrm
Orbe Fruit rouge
Orbe Terrelux
Orbe Soleil
Orbe Source
Orbe Tonnerre
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm rouge
Orbe Terrelux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Taurus
Orbe Croclux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Terrelux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Taurus
Orbe Caralux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Paladin
Orbe Vague
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Éclipse
Orbe Phénix
Orbe Berserk
Orbe Vague
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Phénix
Orbe Bravoure
Orbe Samouraï
Orbe Saturne
Orbe Mars
Orbe Éclipse
Orbe Pégase
Orbe Champion
Orbe Colère
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe Champion
Orbe Colère
Orbe Neptune
Orbe Mars
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe de terre gelée
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe de terre gelée
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe de terre gelée
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe de terre gelée
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe Faucon malfaisant (Jötunn)
Orbe Loup sacré (Jötunn)
Orbe Loup malfaisant (Jötunn)
Orbe Sanglier sacré (Jötunn)
Orbe Papillon sacré (Jötunn)
Orbe Carapace (Jötunn)
Orbe Aigle sacré (Jötunn)
Orbe Aigle malfaisant (Jötunn)
Orbe Faucon sacré (Jötunn)
Orbe Vorace (Jötunn)
Orbe Récital (Jötunn)
Orbe Iceberg (Jötunn)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
Jauge de compétence protégée x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Agitation
Grâce x 2
[Pour Grace]Allié ayant la plus forte ATQ
+5 % à la jauge de compétence
Lanceur
+50 % de PV x 3 tours
Anneau de lumière x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
+70 % de résistance aux altérations x 3 tours
Défend Tous les alliés avec moins de 70 % de PV x 3 tours
100 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
200 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
-30 % d'ATQM x 3 tours
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-20 % de résistance à la lumière x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
200 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
-30 % d'ATQ x 3 tours
Arrêt x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-20 % de résistance à la lumière x 3 tours
Tous les ennemis
200 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
-30 % de DÉF x 3 tours
●
Limit Burst
Ennemi ayant la plus faible résistance à la lumière
200 % de dégâts d'ATQ de lumière
2 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
200 % de dégâts d'ATQ de lumière
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
200 % de dégâts d'ATQ de lumière
4 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
200 % de dégâts d'ATQ de lumière
Tous les ennemis
200 % de dégâts d'ATQ de lumière
-50 % à la jauge de compétence
Tous les groupes alliés
Résonance étincelante x 5 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Tous les alliés
Clone d'ombre x 5 tours
+10 % à la jauge de compétence
10 % de drain de compétence x 5 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % d'ATQ
Cristal de compétence (lumière) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉF
Cristal de compétence (lumière) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
Tous les alliés
(ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 5 tours
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(constant) +10 % de PV
Tous les ennemis
(ouverture) Tir céleste x 5 tours
(constant) -8 % de DÉF
Cristal de compétence (lumière) ×50
Rune d'alerte (lumière) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +3 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +6 % d'ATQ
Cristal de compétence (lumière) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
Tous les alliés
(ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 5 tours
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(constant) +15 % de PV
Tous les ennemis
(ouverture) Tir céleste x 5 tours
(constant) -11 % de DÉF
Cristal de compétence (lumière) ×100
Rune d'alerte (lumière) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉF
Cristal de compétence (lumière) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +6 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
Tous les alliés
(ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 5 tours
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(constant) +20 % de PV
Tous les ennemis
(ouverture) Tir céleste x 5 tours
(constant) -14 % de DÉF
Cristal de compétence (lumière) ×150
Rune d'alerte (lumière) ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +9 % d'ATQ
Cristal de compétence (lumière) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉF
Cristal de compétence (lumière) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +9 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
Tous les alliés
(ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 5 tours
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(constant) +25 % de PV
Tous les ennemis
(ouverture) Tir céleste x 5 tours
(constant) -17 % de DÉF
Cristal de compétence (lumière) ×200
Rune d'alerte (lumière) ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +12 % d'ATQ
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉF
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +12 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQ
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉF
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +15 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
Tous les alliés
(ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 5 tours
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(constant) +30 % de PV
Tous les ennemis
(ouverture) Tir céleste x 5 tours
(constant) -20 % de DÉF
Cristal de compétence (lumière) ×300
Rune d'alerte (lumière) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
●
Éveil Niv. 27
Tous les alliés
(constant) Arme de l'Apocalypse
Cristal de compétence (lumière) ×300
Rune d'alerte (lumière) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
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