Apologiste Sigurd
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Lanceur
50 % de Bouclier de récupération x 3 tours
Anneau de ténèbres x 3 tours
+70 % de résistance aux altérations x 3 tours
Défend Tous les alliés avec moins de 70 % de PV x 3 tours
80 % de contre-attaque d'ATQ de ténèbres x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
35 % de dégâts d'ATQ de ténèbres 5 fois *Ignore les contre-attaques
-30 % d'ATQM x 3 tours
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
Brûlure x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
35 % de dégâts d'ATQ de ténèbres 5 fois *Ignore les contre-attaques
-30 % d'ATQ x 3 tours
Blessure sombre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
Tous les ennemis
35 % de dégâts d'ATQ de ténèbres 5 fois *Ignore les contre-attaques
-30 % de DÉF x 3 tours
Tous les alliés
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Lanceur
52 % de Bouclier de récupération x 3 tours
Anneau de ténèbres x 3 tours
+70 % de résistance aux altérations x 3 tours
Défend Tous les alliés avec moins de 70 % de PV x 3 tours
80 % de contre-attaque d'ATQ de ténèbres x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
35 % de dégâts d'ATQ de ténèbres 5 fois *Ignore les contre-attaques
-32 % d'ATQM x 3 tours
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
Brûlure x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
35 % de dégâts d'ATQ de ténèbres 5 fois *Ignore les contre-attaques
-32 % d'ATQ x 3 tours
Blessure sombre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
Tous les ennemis
35 % de dégâts d'ATQ de ténèbres 5 fois *Ignore les contre-attaques
-34 % de DÉF x 3 tours
Tous les alliés
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Lanceur
54 % de Bouclier de récupération x 3 tours
Anneau de ténèbres x 3 tours
+70 % de résistance aux altérations x 3 tours
Défend Tous les alliés avec moins de 70 % de PV x 3 tours
80 % de contre-attaque d'ATQ de ténèbres x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
35 % de dégâts d'ATQ de ténèbres 5 fois *Ignore les contre-attaques
-34 % d'ATQM x 3 tours
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
Brûlure x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
35 % de dégâts d'ATQ de ténèbres 5 fois *Ignore les contre-attaques
-34 % d'ATQ x 3 tours
Blessure sombre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
Tous les ennemis
35 % de dégâts d'ATQ de ténèbres 5 fois *Ignore les contre-attaques
-38 % de DÉF x 3 tours
Tous les alliés
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Lanceur
56 % de Bouclier de récupération x 3 tours
Anneau de ténèbres x 3 tours
+70 % de résistance aux altérations x 3 tours
Défend Tous les alliés avec moins de 70 % de PV x 3 tours
80 % de contre-attaque d'ATQ de ténèbres x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
35 % de dégâts d'ATQ de ténèbres 5 fois *Ignore les contre-attaques
-36 % d'ATQM x 3 tours
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
Brûlure x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
35 % de dégâts d'ATQ de ténèbres 5 fois *Ignore les contre-attaques
-36 % d'ATQ x 3 tours
Blessure sombre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
Tous les ennemis
35 % de dégâts d'ATQ de ténèbres 5 fois *Ignore les contre-attaques
-42 % de DÉF x 3 tours
Tous les alliés
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Lanceur
58 % de Bouclier de récupération x 3 tours
Anneau de ténèbres x 3 tours
+70 % de résistance aux altérations x 3 tours
Défend Tous les alliés avec moins de 70 % de PV x 3 tours
80 % de contre-attaque d'ATQ de ténèbres x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
35 % de dégâts d'ATQ de ténèbres 5 fois *Ignore les contre-attaques
-38 % d'ATQM x 3 tours
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
Brûlure x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
35 % de dégâts d'ATQ de ténèbres 5 fois *Ignore les contre-attaques
-38 % d'ATQ x 3 tours
Blessure sombre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
Tous les ennemis
35 % de dégâts d'ATQ de ténèbres 5 fois *Ignore les contre-attaques
-46 % de DÉF x 3 tours
Tous les alliés
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Lanceur
60 % de Bouclier de récupération x 3 tours
Anneau de ténèbres x 3 tours
+70 % de résistance aux altérations x 3 tours
Défend Tous les alliés avec moins de 70 % de PV x 3 tours
80 % de contre-attaque d'ATQ de ténèbres x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
35 % de dégâts d'ATQ de ténèbres 5 fois *Ignore les contre-attaques
-40 % d'ATQM x 3 tours
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
Brûlure x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
35 % de dégâts d'ATQ de ténèbres 5 fois *Ignore les contre-attaques
-40 % d'ATQ x 3 tours
Blessure sombre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
Tous les ennemis
35 % de dégâts d'ATQ de ténèbres 5 fois *Ignore les contre-attaques
-50 % de DÉF x 3 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
100 % de dégâts d'ATQ de ténèbres 10 fois
Tous les groupes alliés
Rapidité x 5 tours
Résonance obscure x 5 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
Tous les alliés
Frénésie x 5 tours
Gourou des lamesEfficace à 50 % de PV ou plus
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) Édification
(constant) +22 % d'ATQ
Lanceur
(constant) Édification
(constant) +29 % d'ATQ
Lanceur
(constant) Édification
(constant) +36 % d'ATQ
Lanceur
(constant) Édification
(constant) +43 % d'ATQ
Lanceur
(constant) Édification
(constant) +50 % d'ATQ
Tous les alliés
(ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +10 % de DÉF
(constant) +10 % de DÉFM
Tous les alliés
(ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +15 % de DÉF
(constant) +15 % de DÉFM
Tous les alliés
(ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +20 % de DÉF
(constant) +20 % de DÉFM
Tous les alliés
(ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +25 % de DÉF
(constant) +25 % de DÉFM
Tous les alliés
(ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +30 % de DÉF
(constant) +30 % de DÉFM
Tous les alliés
(constant) Libération de l'Apocalypse
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Mer
Orbe Garde
Orbe Garde
Orbe Croc
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Taureau
Orbe Sanglier
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Taureau
Orbe Sanglier
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Taureau
Orbe Sanglier
Orbe Wyrm
Orbe Fruit rouge
Orbe Terrelux
Orbe Soleil
Orbe Source
Orbe Tonnerre
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm rouge
Orbe Terrelux
Orbe Hircus
Orbe Moby
Orbe Taurus
Orbe Croclux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Terrelux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Taurus
Orbe Caralux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Paladin
Orbe Vague
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Pleine lune
Orbe Phénix
Orbe Berserk
Orbe Vague
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Phénix
Orbe Bravoure
Orbe Samouraï
Orbe Saturne
Orbe Mars
Orbe Pleine lune
Orbe Pégase
Orbe Champion
Orbe Colère
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Pleine lune
Orbe Wyrm blanc
Orbe Champion
Orbe Colère
Orbe Vénus
Orbe Mars
Orbe Pleine lune
Orbe Wyrm blanc
Orbe de terre gelée
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe de terre gelée
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe de terre gelée
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe de terre gelée
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe Faucon malfaisant (Jötunn)
Orbe Loup sacré (Jötunn)
Orbe Loup malfaisant (Jötunn)
Orbe Sanglier sacré (Jötunn)
Orbe Papillon sacré (Jötunn)
Orbe Carapace (Jötunn)
Orbe Aigle sacré (Jötunn)
Orbe Aigle malfaisant (Jötunn)
Orbe Faucon sacré (Jötunn)
Orbe Vorace (Jötunn)
Orbe Récital (Jötunn)
Orbe Iceberg (Jötunn)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Lanceur
50 % de Bouclier de récupération x 3 tours
Anneau de ténèbres x 3 tours
+70 % de résistance aux altérations x 3 tours
Défend Tous les alliés avec moins de 70 % de PV x 3 tours
80 % de contre-attaque d'ATQ de ténèbres x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
35 % de dégâts d'ATQ de ténèbres 5 fois *Ignore les contre-attaques
-30 % d'ATQM x 3 tours
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
Brûlure x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
35 % de dégâts d'ATQ de ténèbres 5 fois *Ignore les contre-attaques
-30 % d'ATQ x 3 tours
Blessure sombre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
Tous les ennemis
35 % de dégâts d'ATQ de ténèbres 5 fois *Ignore les contre-attaques
-30 % de DÉF x 3 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
200 % de dégâts d'ATQ de ténèbres 10 fois
Tous les groupes alliés
Rapidité x 5 tours
Résonance obscure x 5 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
+100 % de résistance à Marque x 5 tours
+100 % de résistance à Chaîne de ténèbres x 5 tours
Rend 50 % des PV max
Tous les alliés
Frénésie x 5 tours
Gourou des lamesEfficace à 50 % de PV ou plus
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % de DÉF
Cristal de compétence (ténèbres) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉFM
Cristal de compétence (ténèbres) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
Tous les alliés
(ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 5 tours
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) Tir de l'enfer x 5 tours
(constant) -8 % de DÉF
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Rune d'alerte (ténèbres) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +3 % de VIT
Cristal de compétence (ténèbres) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +6 % de DÉF
Cristal de compétence (ténèbres) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
Tous les alliés
(ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 5 tours
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) Tir de l'enfer x 5 tours
(constant) -11 % de DÉF
Cristal de compétence (ténèbres) ×100
Rune d'alerte (ténèbres) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉFM
Cristal de compétence (ténèbres) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +6 % de VIT
Cristal de compétence (ténèbres) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
Tous les alliés
(ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 5 tours
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) Tir de l'enfer x 5 tours
(constant) -14 % de DÉF
Cristal de compétence (ténèbres) ×150
Rune d'alerte (ténèbres) ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +9 % de DÉF
Cristal de compétence (ténèbres) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉFM
Cristal de compétence (ténèbres) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +9 % de VIT
Cristal de compétence (ténèbres) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
Tous les alliés
(ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 5 tours
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) Tir de l'enfer x 5 tours
(constant) -17 % de DÉF
Cristal de compétence (ténèbres) ×200
Rune d'alerte (ténèbres) ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +12 % de DÉF
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉFM
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +12 % de VIT
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +15 % de DÉF
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉFM
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +15 % de VIT
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
Tous les alliés
(ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 5 tours
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) Tir de l'enfer x 5 tours
(constant) -20 % de DÉF
Cristal de compétence (ténèbres) ×300
Rune d'alerte (ténèbres) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
●
Éveil Niv. 27
Tous les alliés
(constant) Arme de l'Apocalypse
Cristal de compétence (ténèbres) ×300
Rune d'alerte (ténèbres) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
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Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
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Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Ymir ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.
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Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
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Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Ymir ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.
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Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
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Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Ymir ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.
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Obtenu dans la guilde.
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Obtenu dans l'arène.
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Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
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