Chercheur d’idéal Bergelmir
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
Anneau de terre x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Jötunn allié ou ennemi.
Ennemi à l'avant
140 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les contre-attaques
Ennemi à l'arrière
140 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les contre-attaques
Ennemi ayant le plus de PV
140 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les contre-attaques
Ennemi ayant le moins de PV
140 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les contre-attaques
Tous les ennemis
140 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les contre-attaques
Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Tous les alliés
Anneau de terre x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Jötunn allié ou ennemi.
6 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours
Ennemi à l'avant
160 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les contre-attaques
Ennemi à l'arrière
160 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les contre-attaques
Ennemi ayant le plus de PV
160 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les contre-attaques
Ennemi ayant le moins de PV
160 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les contre-attaques
Tous les ennemis
160 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les contre-attaques
Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Tous les alliés
Anneau de terre x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Jötunn allié ou ennemi.
12 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours
Ennemi à l'avant
180 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les contre-attaques
Ennemi à l'arrière
180 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les contre-attaques
Ennemi ayant le plus de PV
180 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les contre-attaques
Ennemi ayant le moins de PV
180 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les contre-attaques
Tous les ennemis
180 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les contre-attaques
Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Tous les alliés
Anneau de terre x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Jötunn allié ou ennemi.
18 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours
Ennemi à l'avant
200 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les contre-attaques
Ennemi à l'arrière
200 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les contre-attaques
Ennemi ayant le plus de PV
200 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les contre-attaques
Ennemi ayant le moins de PV
200 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les contre-attaques
Tous les ennemis
200 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les contre-attaques
Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Tous les alliés
Anneau de terre x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Jötunn allié ou ennemi.
24 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours
Ennemi à l'avant
220 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les contre-attaques
Ennemi à l'arrière
220 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les contre-attaques
Ennemi ayant le plus de PV
220 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les contre-attaques
Ennemi ayant le moins de PV
220 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les contre-attaques
Tous les ennemis
220 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les contre-attaques
Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Tous les alliés
Anneau de terre x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Jötunn allié ou ennemi.
30 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours
Ennemi à l'avant
240 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les contre-attaques
Ennemi à l'arrière
240 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les contre-attaques
Ennemi ayant le plus de PV
240 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les contre-attaques
Ennemi ayant le moins de PV
240 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les contre-attaques
Tous les ennemis
240 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les contre-attaques
Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQ/ATQM de terre moyens 10 fois
Tous les groupes alliés
Rend 10 % des PV max
●
Vague spirituelle
Tous les alliés du raid
+20 % de dégâts de terre x 30 secondes
+50 % d'ATQ x 30 secondes
Tous les alliés
Berserk x 10 tours
Rapidité x 10 tours
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de néant
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de néant
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de néant
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de néant
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de néant
Tous les alliés au sol
(constant) +3 % à toutes les stats
Tous les alliés au sol
(constant) +6 % à toutes les stats
Tous les alliés au sol
(constant) +9 % à toutes les stats
Tous les alliés au sol
(constant) +12 % à toutes les stats
Tous les alliés au sol
(constant) +15 % à toutes les stats
Tous les alliés
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +3 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +6 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +9 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +12 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +15 % de PV
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Vie
Orbe Puissance
Orbe Croc
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Taureau
Orbe Sanglier
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Taureau
Orbe Sanglier
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Taureau
Orbe Sanglier
Orbe Wyrm
Orbe Fruit rouge
Orbe Terrelux
Orbe Soleil
Orbe Source
Orbe Tonnerre
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm rouge
Orbe Terrelux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Taurus
Orbe Croclux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Terrelux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Taurus
Orbe Caralux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Paladin
Orbe Vague
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Éclipse
Orbe Phénix
Orbe Berserk
Orbe Vague
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Phénix
Orbe Bravoure
Orbe Samouraï
Orbe Saturne
Orbe Mars
Orbe Éclipse
Orbe Pégase
Orbe Champion
Orbe Colère
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe Champion
Orbe Colère
Orbe Neptune
Orbe Mars
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe de terre gelée
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe de terre gelée
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe de terre gelée
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe de terre gelée
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe Faucon malfaisant (Jötunn)
Orbe Loup sacré (Jötunn)
Orbe Loup malfaisant (Jötunn)
Orbe Sanglier sacré (Jötunn)
Orbe Papillon sacré (Jötunn)
Orbe Carapace (Jötunn)
Orbe Aigle sacré (Jötunn)
Orbe Aigle malfaisant (Jötunn)
Orbe Faucon sacré (Jötunn)
Orbe Vorace (Jötunn)
Orbe Récital (Jötunn)
Orbe Iceberg (Jötunn)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
Anneau de terre x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Jötunn allié ou ennemi.
Ennemi à l'avant
140 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les contre-attaques
Ennemi à l'arrière
140 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les contre-attaques
Ennemi ayant le plus de PV
140 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les contre-attaques
Ennemi ayant le moins de PV
140 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les contre-attaques
Tous les ennemis
140 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les contre-attaques
Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQ de terre 15 fois
Tous les groupes alliés
+15 % d'ATQ x 5 tours
+15 % de DÉF x 5 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (terre) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % de DÉF
Cristal de compétence (terre) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉFM
Cristal de compétence (terre) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) Rapidité x 3 tours
(constant) +10 % d'ATQ
3 ennemis à l'avant
(ouverture) Chaîne de vent x 5 tours
(ouverture) Blessure de terre x 5 tours
Cristal de compétence (terre) ×50
Rune d'alerte (terre) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +6 % de DÉF
Cristal de compétence (terre) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (terre) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +9 % de DÉF
Cristal de compétence (terre) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) Rapidité x 3 tours
(constant) +15 % d'ATQ
3 ennemis à l'avant
(ouverture) Chaîne de vent x 5 tours
(ouverture) Blessure de terre x 5 tours
Cristal de compétence (terre) ×100
Rune d'alerte (terre) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉFM
Cristal de compétence (terre) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +12 % de DÉF
Cristal de compétence (terre) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (terre) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) Rapidité x 3 tours
(constant) +20 % d'ATQ
3 ennemis à l'avant
(ouverture) Chaîne de vent x 5 tours
(ouverture) Blessure de terre x 5 tours
Cristal de compétence (terre) ×150
Rune d'alerte (terre) ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +15 % de DÉF
Cristal de compétence (terre) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉFM
Cristal de compétence (terre) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +18 % de DÉF
Cristal de compétence (terre) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) Rapidité x 3 tours
(constant) +25 % d'ATQ
3 ennemis à l'avant
(ouverture) Chaîne de vent x 5 tours
(ouverture) Blessure de terre x 5 tours
Cristal de compétence (terre) ×200
Rune d'alerte (terre) ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +21 % de DÉF
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉFM
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +24 % de DÉF
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +27 % de DÉF
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉFM
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +30 % de DÉF
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) Rapidité x 3 tours
(constant) +30 % d'ATQ
3 ennemis à l'avant
(ouverture) Chaîne de vent x 5 tours
(ouverture) Blessure de terre x 5 tours
Cristal de compétence (terre) ×300
Rune d'alerte (terre) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Mímir ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Mímir ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Mímir ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Mímir ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Mímir ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
●
Résistance élémentaire
* Valkypedia n'est pas mis à jour en temps réel. Il est possible que les nouvelles informations n'apparaissent pas immédiatement. Consultez le jeu pour obtenir les informations les plus récentes.
* Il est possible que cette page contienne des erreurs. Ateam ne pourra pas être tenu responsable de toute perte liée à Valkypedia.