Apologiste Thrym
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
3 ennemis ayant le plus de PV
150 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
3 ennemis ayant le moins de PV
200 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
Ennemi ayant la plus faible résistance au feu
250 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-30 % de DÉF x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours
Ennemi à l'avant
25 % de dégâts d'ATQ de feu 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Tous les alliés
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
+30 % d'ATQ x 3 tours
Lanceur
Anneau de feu x 3 tours
3 ennemis ayant le plus de PV
170 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
3 ennemis ayant le moins de PV
220 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
Ennemi ayant la plus faible résistance au feu
270 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-34 % de DÉF x 3 tours
-34 % de DÉFM x 3 tours
Ennemi à l'avant
27 % de dégâts d'ATQ de feu 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Tous les alliés
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
+30 % d'ATQ x 3 tours
Lanceur
Anneau de feu x 3 tours
3 ennemis ayant le plus de PV
190 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
3 ennemis ayant le moins de PV
240 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
Ennemi ayant la plus faible résistance au feu
290 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-38 % de DÉF x 3 tours
-38 % de DÉFM x 3 tours
Ennemi à l'avant
29 % de dégâts d'ATQ de feu 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Tous les alliés
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
+30 % d'ATQ x 3 tours
Lanceur
Anneau de feu x 3 tours
3 ennemis ayant le plus de PV
210 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
3 ennemis ayant le moins de PV
260 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
Ennemi ayant la plus faible résistance au feu
310 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-42 % de DÉF x 3 tours
-42 % de DÉFM x 3 tours
Ennemi à l'avant
31 % de dégâts d'ATQ de feu 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Tous les alliés
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
+30 % d'ATQ x 3 tours
Lanceur
Anneau de feu x 3 tours
3 ennemis ayant le plus de PV
230 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
3 ennemis ayant le moins de PV
280 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
Ennemi ayant la plus faible résistance au feu
330 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-46 % de DÉF x 3 tours
-46 % de DÉFM x 3 tours
Ennemi à l'avant
33 % de dégâts d'ATQ de feu 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Tous les alliés
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
+30 % d'ATQ x 3 tours
Lanceur
Anneau de feu x 3 tours
3 ennemis ayant le plus de PV
250 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
3 ennemis ayant le moins de PV
300 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
Ennemi ayant la plus faible résistance au feu
350 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-50 % de DÉF x 3 tours
-50 % de DÉFM x 3 tours
Ennemi à l'avant
35 % de dégâts d'ATQ de feu 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Tous les alliés
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
+30 % d'ATQ x 3 tours
Lanceur
Anneau de feu x 3 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
100 % de dégâts d'ATQ de feu 5 fois
Tous les groupes alliés
Frénésie x 5 tours
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) Édification
(constant) +8 % d'ATQ
Lanceur
(constant) Édification
(constant) +11 % d'ATQ
Lanceur
(constant) Édification
(constant) +14 % d'ATQ
Lanceur
(constant) Édification
(constant) +17 % d'ATQ
Lanceur
(constant) Édification
(constant) +20 % d'ATQ
2 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(constant) +10 % d'ATQ
2 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(constant) +15 % d'ATQ
2 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(constant) +20 % d'ATQ
2 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(constant) +25 % d'ATQ
2 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(constant) +30 % d'ATQ
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Mer
Orbe Garde
Orbe Garde
Orbe Croc
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Taureau
Orbe Sanglier
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Taureau
Orbe Sanglier
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Taureau
Orbe Sanglier
Orbe Wyrm
Orbe Fruit rouge
Orbe Terrelux
Orbe Soleil
Orbe Source
Orbe Tonnerre
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm rouge
Orbe Terrelux
Orbe Hircus
Orbe Moby
Orbe Taurus
Orbe Croclux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Terrelux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Taurus
Orbe Caralux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Paladin
Orbe Vague
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Pleine lune
Orbe Phénix
Orbe Berserk
Orbe Vague
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Phénix
Orbe Bravoure
Orbe Samouraï
Orbe Saturne
Orbe Mars
Orbe Pleine lune
Orbe Pégase
Orbe Champion
Orbe Colère
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Pleine lune
Orbe Wyrm blanc
Orbe Champion
Orbe Colère
Orbe Vénus
Orbe Mars
Orbe Pleine lune
Orbe Wyrm blanc
Orbe de terre gelée
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe de terre gelée
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe de terre gelée
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe de terre gelée
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe Faucon malfaisant (Jötunn)
Orbe Loup sacré (Jötunn)
Orbe Loup malfaisant (Jötunn)
Orbe Sanglier sacré (Jötunn)
Orbe Papillon sacré (Jötunn)
Orbe Carapace (Jötunn)
Orbe Aigle sacré (Jötunn)
Orbe Aigle malfaisant (Jötunn)
Orbe Faucon sacré (Jötunn)
Orbe Vorace (Jötunn)
Orbe Récital (Jötunn)
Orbe Iceberg (Jötunn)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
3 ennemis ayant le plus de PV
150 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
3 ennemis ayant le moins de PV
200 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
Ennemi ayant la plus faible résistance au feu
250 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-30 % de DÉF x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours
Ennemi à l'avant
25 % de dégâts d'ATQ de feu 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Tous les alliés
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
+30 % d'ATQ x 3 tours
Lanceur
Anneau de feu x 3 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
100 % de dégâts d'ATQ de feu 10 fois
Tous les groupes alliés
Frénésie x 5 tours
Rapidité x 5 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % de DÉF
Cristal de compétence (feu) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(constant) +10 % de dégâts de feu
(constant) +8 % de dégâts aux Ases
Cristal de compétence (feu) ×50
Rune d'alerte (feu) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +6 % de DÉF
Cristal de compétence (feu) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +9 % de DÉF
Cristal de compétence (feu) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(constant) +15 % de dégâts de feu
(constant) +11 % de dégâts aux Ases
Cristal de compétence (feu) ×100
Rune d'alerte (feu) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +12 % de DÉF
Cristal de compétence (feu) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(constant) +20 % de dégâts de feu
(constant) +14 % de dégâts aux Ases
Cristal de compétence (feu) ×150
Rune d'alerte (feu) ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +15 % de DÉF
Cristal de compétence (feu) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +18 % de DÉF
Cristal de compétence (feu) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(constant) +25 % de dégâts de feu
(constant) +17 % de dégâts aux Ases
Cristal de compétence (feu) ×200
Rune d'alerte (feu) ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +21 % de DÉF
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +24 % de DÉF
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +27 % de DÉF
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +30 % de DÉF
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(constant) +30 % de dégâts de feu
(constant) +20 % de dégâts aux Ases
Cristal de compétence (feu) ×300
Rune d'alerte (feu) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
●
Éveil Niv. 27
Lanceur
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis au sol
Cristal de compétence (feu) ×200
Haute rune de l'héritier (feu) ×2
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×100000
Jeton de guilde ×2000
●
Éveil Niv. 28
Lanceur
(constant) +18 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×50
Haute rune de l'héritier (feu) ×2
Jeton d'âme ×50
Jeton de forgeron ×50000
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 29
Lanceur
(constant) +21 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×50
Haute rune de l'héritier (feu) ×2
Jeton d'âme ×50
Jeton de forgeron ×50000
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 30
Lanceur
(constant) +24 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×50
Haute rune de l'héritier (feu) ×2
Jeton d'âme ×50
Jeton de forgeron ×50000
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 31
Lanceur
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis au sol
Cristal de compétence (feu) ×200
Haute rune de l'héritier (feu) ×3
Jeton d'âme ×200
Jeton de forgeron ×100000
Jeton de guilde ×3000
●
Éveil Niv. 32
Lanceur
(constant) +27 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×50
Haute rune de l'héritier (feu) ×3
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×50000
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 33
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(constant) +100 % de résistance à Champ de verrouillage d'appui
Cristal de compétence (feu) ×250
Haute rune de l'héritier (feu) ×3
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×50000
Jeton de guilde ×300
●
Éveil Niv. 34
Lanceur
(constant) +30 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×50
Haute rune de l'héritier (feu) ×3
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×50000
Jeton de guilde ×300
●
Éveil Niv. 35
Lanceur
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol
Cristal de compétence (feu) ×300
Haute rune de l'héritier (feu) ×5
Jeton d'âme ×300
Jeton de forgeron ×300000
Jeton de guilde ×4000
●
Éveil Niv. 36
Lanceur
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis au sol
Cristal de compétence (feu) ×300
Haute rune de l'héritier (feu) ×5
Jeton d'âme ×300
Jeton de forgeron ×300000
Jeton de guilde ×4000
●
Éveil Niv. 37
Lanceur
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol
Cristal de compétence (feu) ×300
Haute rune de l'héritier (feu) ×5
Jeton d'âme ×300
Jeton de forgeron ×300000
Jeton de guilde ×4000
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Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.
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Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.
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Obtenu en vendant du matériel.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.
Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.
Obtenu en vendant du matériel.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.
Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.
Obtenu en vendant du matériel.
Obtenu dans la guilde.
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Résistance élémentaire
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