Mogthrasir, heritière de la colère
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
Anneau de feu x 3 tours
Ennemi ayant la plus forte ATQ
200 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ennemi ayant la plus forte ATQM
200 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ennemi ayant la plus forte PRÉ
200 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ennemi ayant la plus forte ESQ
200 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ennemi ayant la plus forte VIT
200 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Lanceur
50 % de Bouclier de récupération x 3 tours
160 % de contre-attaque d'ATQ de feu x 3 tours
[Lors de la contre-attaque] Tous les alliés
+10 % à toutes les stats x 3 tours
Tous les alliés
Anneau de feu x 3 tours
Ennemi ayant la plus forte ATQ
220 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ennemi ayant la plus forte ATQM
220 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ennemi ayant la plus forte PRÉ
220 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ennemi ayant la plus forte ESQ
220 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ennemi ayant la plus forte VIT
220 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Lanceur
50 % de Bouclier de récupération x 3 tours
+3 % à la jauge de compétence
160 % de contre-attaque d'ATQ de feu x 3 tours
[Lors de la contre-attaque] Tous les alliés
+10 % à toutes les stats x 3 tours
Tous les alliés
Anneau de feu x 3 tours
Ennemi ayant la plus forte ATQ
240 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ennemi ayant la plus forte ATQM
240 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ennemi ayant la plus forte PRÉ
240 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ennemi ayant la plus forte ESQ
240 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ennemi ayant la plus forte VIT
240 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Lanceur
50 % de Bouclier de récupération x 3 tours
+6 % à la jauge de compétence
160 % de contre-attaque d'ATQ de feu x 3 tours
[Lors de la contre-attaque] Tous les alliés
+10 % à toutes les stats x 3 tours
Tous les alliés
Anneau de feu x 3 tours
Ennemi ayant la plus forte ATQ
260 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ennemi ayant la plus forte ATQM
260 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ennemi ayant la plus forte PRÉ
260 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ennemi ayant la plus forte ESQ
260 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ennemi ayant la plus forte VIT
260 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Lanceur
50 % de Bouclier de récupération x 3 tours
+9 % à la jauge de compétence
160 % de contre-attaque d'ATQ de feu x 3 tours
[Lors de la contre-attaque] Tous les alliés
+10 % à toutes les stats x 3 tours
Tous les alliés
Anneau de feu x 3 tours
Ennemi ayant la plus forte ATQ
280 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ennemi ayant la plus forte ATQM
280 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ennemi ayant la plus forte PRÉ
280 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ennemi ayant la plus forte ESQ
280 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ennemi ayant la plus forte VIT
280 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Lanceur
50 % de Bouclier de récupération x 3 tours
+12 % à la jauge de compétence
160 % de contre-attaque d'ATQ de feu x 3 tours
[Lors de la contre-attaque] Tous les alliés
+10 % à toutes les stats x 3 tours
Tous les alliés
Anneau de feu x 3 tours
Ennemi ayant la plus forte ATQ
300 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ennemi ayant la plus forte ATQM
300 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ennemi ayant la plus forte PRÉ
300 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ennemi ayant la plus forte ESQ
300 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ennemi ayant la plus forte VIT
300 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Lanceur
50 % de Bouclier de récupération x 3 tours
+15 % à la jauge de compétence
160 % de contre-attaque d'ATQ de feu x 3 tours
[Lors de la contre-attaque] Tous les alliés
+10 % à toutes les stats x 3 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de feu moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQ x 5 tours
+10 % d'ATQM x 5 tours
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de brume
Tous les alliés
(constant) +2 % à toutes les stats
Tous les alliés
(constant) +4 % à toutes les stats
Tous les alliés
(constant) +6 % à toutes les stats
Tous les alliés
(constant) +8 % à toutes les stats
Tous les alliés
(constant) +10 % à toutes les stats
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Puissance
Orbe Puissance
Orbe Croc
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Taureau
Orbe Sanglier
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Chevalier
Orbe Savoir
Orbe Taureau
Orbe Sanglier
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Guerrier
Orbe Savoir
Orbe Taureau
Orbe Sanglier
Orbe Wyrm
Orbe Fruit rouge
Orbe Terrelux
Orbe Soleil
Orbe Source
Orbe Tonnerre
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm rouge
Orbe Terrenox
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Taurus
Orbe Croclux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Merlux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Taurus
Orbe Caralux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Paladin
Orbe Vague
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Pleine lune
Orbe Phénix
Orbe Berserk
Orbe Vague
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Phénix
Orbe Bravoure
Orbe Samouraï
Orbe Saturne
Orbe Mars
Orbe Pleine lune
Orbe Pégase
Orbe Champion
Orbe Colère
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm blanc
Orbe Champion
Orbe Colère
Orbe Mars
Orbe Vénus
Orbe Pleine lune
Orbe Wyrm blanc
Orbe de terre gelée
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe de terre gelée
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de sablier
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe de terre gelée
Orbe de maître-épéiste
Orbe de maître-épéiste
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe de terre gelée
Orbe de brave
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de domination
Orbe de dragon sacré
Orbe Faucon malfaisant (Jötunn)
Orbe Loup sacré (Jötunn)
Orbe Loup malfaisant (Jötunn)
Orbe Sanglier sacré (Jötunn)
Orbe Papillon sacré (Jötunn)
Orbe Carapace (Jötunn)
Orbe Aigle sacré (Jötunn)
Orbe Aigle malfaisant (Jötunn)
Orbe Faucon sacré (Jötunn)
Orbe Vorace (Jötunn)
Orbe Récital (Jötunn)
Orbe Iceberg (Jötunn)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
Anneau de feu x 3 tours
Ennemi ayant la plus forte ATQ
200 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ennemi ayant la plus forte ATQM
200 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ennemi ayant la plus forte PRÉ
200 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ennemi ayant la plus forte ESQ
200 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ennemi ayant la plus forte VIT
200 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Lanceur
50 % de Bouclier de récupération x 3 tours
160 % de contre-attaque d'ATQ de feu x 3 tours
[Lors de la contre-attaque] Tous les alliés
+10 % à toutes les stats x 3 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQ de feu 15 fois
Tous les groupes alliés
+15 % d'ATQ x 5 tours
+15 % de DÉF x 5 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % de DÉF
Cristal de compétence (feu) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
Lanceur
(constant) +10 % à toutes les stats
Cristal de compétence (feu) ×50
Rune d'alerte (feu) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +6 % de DÉF
Cristal de compétence (feu) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +9 % de DÉF
Cristal de compétence (feu) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
Lanceur
(constant) +15 % à toutes les stats
Cristal de compétence (feu) ×100
Rune d'alerte (feu) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +12 % de DÉF
Cristal de compétence (feu) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
Lanceur
(constant) +20 % à toutes les stats
Cristal de compétence (feu) ×150
Rune d'alerte (feu) ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +15 % de DÉF
Cristal de compétence (feu) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +18 % de DÉF
Cristal de compétence (feu) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
Lanceur
(constant) +25 % à toutes les stats
Cristal de compétence (feu) ×200
Rune d'alerte (feu) ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +21 % de DÉF
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +24 % de DÉF
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +27 % de DÉF
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +30 % de DÉF
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
Lanceur
(constant) +30 % à toutes les stats
Cristal de compétence (feu) ×300
Rune d'alerte (feu) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
●
Éveil Niv. 27
Lanceur
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis au sol
Cristal de compétence (feu) ×100
Haute rune du dieu de la guerre (feu) ×20
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×100000
Jeton de guilde ×1000
●
Éveil Niv. 28
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(constant) +20 % de résistance à Distorsion forcée
Cristal de compétence (feu) ×100
Haute rune du dieu de la guerre (feu) ×20
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×100000
Jeton de guilde ×1000
●
Éveil Niv. 29
Lanceur
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol
Cristal de compétence (feu) ×100
Haute rune du dieu de la guerre (feu) ×30
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×100000
Jeton de guilde ×1000
●
Éveil Niv. 30
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(constant) +40 % de résistance à Distorsion forcée
Cristal de compétence (feu) ×100
Haute rune du dieu de la guerre (feu) ×30
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×100000
Jeton de guilde ×1000
●
Éveil Niv. 31
Lanceur
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol
Cristal de compétence (feu) ×100
Haute rune du dieu de la guerre (feu) ×40
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×200000
Jeton de guilde ×1000
●
Éveil Niv. 32
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(constant) +60 % de résistance à Distorsion forcée
Cristal de compétence (feu) ×100
Haute rune du dieu de la guerre (feu) ×40
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×200000
Jeton de guilde ×1000
●
Éveil Niv. 33
Lanceur
(constant) Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis au sol
Cristal de compétence (feu) ×100
Haute rune du dieu de la guerre (feu) ×50
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×200000
Jeton de guilde ×1000
●
Éveil Niv. 34
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(constant) +80 % de résistance à Distorsion forcée
Cristal de compétence (feu) ×100
Haute rune du dieu de la guerre (feu) ×50
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×200000
Jeton de guilde ×1000
●
Éveil Niv. 35
Lanceur
(constant) Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis au sol
Cristal de compétence (feu) ×100
Haute rune du dieu de la guerre (feu) ×60
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×300000
Jeton de guilde ×1000
●
Éveil Niv. 36
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(constant) +100 % de résistance à Distorsion forcée
Cristal de compétence (feu) ×100
Haute rune du dieu de la guerre (feu) ×60
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×300000
Jeton de guilde ×1000
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Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.
Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.
Obtenu en vendant du matériel.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.
Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.
Obtenu en vendant du matériel.
Obtenu dans la guilde.
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