Fenia la bâtisseuse de muraille
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
3 alliés à l'avant
60 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours
60 % de contre-attaque d'ATQ x 3 tours
Lanceur
Rend 25 % des PV max x 2 tours
Tous les ennemis
Active aléatoirement l'un des effets suivants
▼Effets
- Blessure ardente x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
- Blessure d'eau x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
- Blessure de terre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
- Blessure de lumière x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
- Blessure sombre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
Active aléatoirement l'un des effets suivants
▼Effets
- Blessure ardente x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
- Blessure d'eau x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
- Blessure de terre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
- Blessure de lumière x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
- Blessure sombre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
[Lors de la contre-attaque] Tous les ennemis
-3 % d'ATQ x 3 tours
-3 % d'ATQM x 3 tours
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Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ 6 fois
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQ x 5 tours
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Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +10 % de PV
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Lanceur
(constant) +20 % de PV
Lanceur
(constant) +25 % de PV
Lanceur
(constant) +30 % de PV
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de néant
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de néant
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de néant
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de néant
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de néant
Tous les Jötnar alliés
(constant) +8 % d'ATQ
(constant) +8 % d'ATQM
Tous les Jötnar alliés
(constant) +11 % d'ATQ
(constant) +11 % d'ATQM
Tous les Jötnar alliés
(constant) +14 % d'ATQ
(constant) +14 % d'ATQM
Tous les Jötnar alliés
(constant) +17 % d'ATQ
(constant) +17 % d'ATQM
Tous les Jötnar alliés
(constant) +20 % d'ATQ
(constant) +20 % d'ATQM
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Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Mer
Orbe Puissance
Orbe Agilité
Orbe Croc
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Chevalier
Orbe Technique
Orbe Ours
Orbe Sanglier
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Prêtre
Orbe Technique
Orbe Taureau
Orbe Chat
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Ours
Orbe Sanglier
Orbe Wyrm
Orbe Fruit rouge
Orbe Terrelux
Orbe Soleil
Orbe Source
Orbe Tonnerre
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm rouge
Orbe Merlux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Taurus
Orbe Crocnox
Orbe Wyrm rouge
Orbe Terrelux
Orbe Hircus
Orbe Lacerta
Orbe Taurus
Orbe Caralux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Paladin
Orbe Vague
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Pleine lune
Orbe Phénix
Orbe Berserk
Orbe Lave
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Phénix
Orbe Bravoure
Orbe Samouraï
Orbe Saturne
Orbe Saturne
Orbe Pleine lune
Orbe Pégase
Orbe Champion
Orbe Colère
Orbe Jupiter
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm blanc
Orbe Champion
Orbe Colère
Orbe Saturne
Orbe Jupiter
Orbe Pleine lune
Orbe Wyrm blanc
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