Fubuki, amour enflammé
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
Tous les ennemis
Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Gel x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
3 alliés ayant la plus forte ATQ
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
Peau de pierre x 3 tours
Tous les alliés
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
Onde de feu x 3 tours
Agitation
+30 % de résistance à l'eau x 3 tours
4 ennemis à l'avant
200 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Bombe à retardement *120 % de dégâts d'ATQ de feu au bout de 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
[À l'explosion de Bombe à retardement] Cible d'explosion
Charme x 3 tours
3 ennemis à l'avant
170 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Épuisement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
2 ennemis à l'avant
160 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi à l'avant
150 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Tous les ennemis
Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Gel x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
3 alliés ayant la plus forte ATQ
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
Peau de pierre x 3 tours
Tous les alliés
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
Onde de feu x 3 tours
Agitation
+32 % de résistance à l'eau x 3 tours
4 ennemis à l'avant
220 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Bombe à retardement *120 % de dégâts d'ATQ de feu au bout de 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
[À l'explosion de Bombe à retardement] Cible d'explosion
Charme x 3 tours
3 ennemis à l'avant
190 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Épuisement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
2 ennemis à l'avant
180 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi à l'avant
170 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Tous les ennemis
Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Gel x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
3 alliés ayant la plus forte ATQ
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
Peau de pierre x 3 tours
Tous les alliés
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
Onde de feu x 3 tours
Agitation
+34 % de résistance à l'eau x 3 tours
4 ennemis à l'avant
240 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Bombe à retardement *120 % de dégâts d'ATQ de feu au bout de 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
[À l'explosion de Bombe à retardement] Cible d'explosion
Charme x 3 tours
3 ennemis à l'avant
210 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Épuisement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
2 ennemis à l'avant
200 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi à l'avant
190 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Tous les ennemis
Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Gel x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
3 alliés ayant la plus forte ATQ
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
Peau de pierre x 3 tours
Tous les alliés
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
Onde de feu x 3 tours
Agitation
+36 % de résistance à l'eau x 3 tours
4 ennemis à l'avant
260 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Bombe à retardement *120 % de dégâts d'ATQ de feu au bout de 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
[À l'explosion de Bombe à retardement] Cible d'explosion
Charme x 3 tours
3 ennemis à l'avant
230 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Épuisement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
2 ennemis à l'avant
220 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi à l'avant
210 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Tous les ennemis
Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Gel x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
3 alliés ayant la plus forte ATQ
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
Peau de pierre x 3 tours
Tous les alliés
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
Onde de feu x 3 tours
Agitation
+38 % de résistance à l'eau x 3 tours
4 ennemis à l'avant
280 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Bombe à retardement *120 % de dégâts d'ATQ de feu au bout de 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
[À l'explosion de Bombe à retardement] Cible d'explosion
Charme x 3 tours
3 ennemis à l'avant
250 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Épuisement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
2 ennemis à l'avant
240 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi à l'avant
230 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Tous les ennemis
Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Gel x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
3 alliés ayant la plus forte ATQ
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
Peau de pierre x 3 tours
Tous les alliés
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
Onde de feu x 3 tours
Agitation
+40 % de résistance à l'eau x 3 tours
4 ennemis à l'avant
300 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Bombe à retardement *120 % de dégâts d'ATQ de feu au bout de 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
[À l'explosion de Bombe à retardement] Cible d'explosion
Charme x 3 tours
3 ennemis à l'avant
270 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Épuisement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
2 ennemis à l'avant
260 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi à l'avant
250 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
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Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de feu moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQ x 5 tours
+10 % d'ATQM x 5 tours
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Compétence passive
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +60 % de résistance à Entrave de flammes
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +65 % de résistance à Entrave de flammes
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +70 % de résistance à Entrave de flammes
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +75 % de résistance à Entrave de flammes
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +80 % de résistance à Entrave de flammes
Lanceur
(constant) +20 % + 20% de résistance au champ de gravité élevée
(constant) +20 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +40 % + 40% de résistance au champ de gravité élevée
(constant) +40 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +60 % + 60% de résistance au champ de gravité élevée
(constant) +60 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +80 % + 80% de résistance au champ de gravité élevée
(constant) +80 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +100 % + 100% de résistance au champ de gravité élevée
(constant) +100 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Tous les alliés
(constant) +10 % de dégâts aux Thérians
(constant) +10 % de dégâts aux Bêtes
Tous les alliés
(constant) +20 % de dégâts aux Thérians
(constant) +20 % de dégâts aux Bêtes
Tous les alliés
(constant) +30 % de dégâts aux Thérians
(constant) +30 % de dégâts aux Bêtes
Tous les alliés
(constant) +40 % de dégâts aux Thérians
(constant) +40 % de dégâts aux Bêtes
Tous les alliés
(constant) +50 % de dégâts aux Thérians
(constant) +50 % de dégâts aux Bêtes
Tous les alliés
(constant) Endurci
(constant) +10 % de DÉF
(constant) +10 % de DÉFM
Tous les alliés
(constant) Endurci
(constant) +15 % de DÉF
(constant) +15 % de DÉFM
Tous les alliés
(constant) Endurci
(constant) +20 % de DÉF
(constant) +20 % de DÉFM
Tous les alliés
(constant) Endurci
(constant) +25 % de DÉF
(constant) +25 % de DÉFM
Tous les alliés
(constant) Endurci
(constant) +30 % de DÉF
(constant) +30 % de DÉFM
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Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Puissance
Orbe Vie
Orbe Croc
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Ours
Orbe Lézard
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Taureau
Orbe Papillon
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Ours
Orbe Lézard
Orbe Wyrm
Orbe Fruit rouge
Orbe Terrelux
Orbe Soleil
Orbe Source
Orbe Tonnerre
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm rouge
Orbe Terrelux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Anguis
Orbe Croclux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Terrelux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Anguis
Orbe Caranox
Orbe Wyrm rouge
Orbe Paladin
Orbe Lave
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Nuit noire
Orbe Phénix
Orbe Berserk
Orbe Vague
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Phénix
Orbe Bravoure
Orbe Samouraï
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Licorne
Orbe Champion
Orbe Luxure
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm blanc
Orbe Champion
Orbe Luxure
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe d'espace-temps
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe d'espace-temps
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe d'espace-temps
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de domination
Orbe de dragon sacré
Orbe Faucon malfaisant (Thérian)
Orbe Loup sacré (Thérian)
Orbe Loup malfaisant (Thérian)
Orbe Sanglier sacré (Thérian)
Orbe Papillon sacré (Thérian)
Orbe Carapace (Thérian)
Orbe Aigle sacré (Thérian)
Orbe Aigle malfaisant (Thérian)
Orbe Faucon sacré (Thérian)
Orbe Vorace (Thérian)
Orbe Récital (Thérian)
Orbe Iceberg (Thérian)
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