Pendue, la marginale
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
Jauge de compétence protégée x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Agitation
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de terre x 3 tours
Grâce x 3
Lanceur
+50 % à toutes les stats x 3 tours
Anneau de feu x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
+70 % de résistance aux altérations x 3 tours
Défend Tous les alliés avec moins de 80 % de PV x 3 tours
100 % de contre-attaque d'ATQ de feu x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
300 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
-30 % d'ATQM x 3 tours
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains, Jötnar et Célestien
Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains, Jötnar et Célestien
-20 % de résistance au feu x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
300 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
-30 % d'ATQ x 3 tours
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains, Jötnar et Célestien
Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains, Jötnar et Célestien
-20 % de résistance au feu x 3 tours
Tous les ennemis
300 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Tir explosif x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains, Jötnar et Célestien
[Pour Grace]Tous les alliés
+5 % à la jauge de compétence
[Lors de la contre-attaque] Rang ennemi à l'avant
-10 % de DÉF x 3 tours
-10 % de DÉFM x 3 tours
-10 % d'ATQ x 3 tours
-10 % d'ATQM x 3 tours
Tous les alliés
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
Jauge de compétence protégée x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Agitation
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de terre x 3 tours
Grâce x 3
+2 % à la jauge de compétence
Lanceur
+50 % à toutes les stats x 3 tours
Anneau de feu x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
+70 % de résistance aux altérations x 3 tours
Défend Tous les alliés avec moins de 80 % de PV x 3 tours
100 % de contre-attaque d'ATQ de feu x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
320 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
-30 % d'ATQM x 3 tours
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains, Jötnar et Célestien
Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains, Jötnar et Célestien
-20 % de résistance au feu x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
320 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
-30 % d'ATQ x 3 tours
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains, Jötnar et Célestien
Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains, Jötnar et Célestien
-20 % de résistance au feu x 3 tours
Tous les ennemis
320 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Tir explosif x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains, Jötnar et Célestien
[Pour Grace]Tous les alliés
+5 % à la jauge de compétence
[Lors de la contre-attaque] Rang ennemi à l'avant
-10 % de DÉF x 3 tours
-10 % de DÉFM x 3 tours
-10 % d'ATQ x 3 tours
-10 % d'ATQM x 3 tours
Tous les alliés
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
Jauge de compétence protégée x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Agitation
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de terre x 3 tours
Grâce x 3
+4 % à la jauge de compétence
Lanceur
+50 % à toutes les stats x 3 tours
Anneau de feu x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
+70 % de résistance aux altérations x 3 tours
Défend Tous les alliés avec moins de 80 % de PV x 3 tours
100 % de contre-attaque d'ATQ de feu x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
340 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
-30 % d'ATQM x 3 tours
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains, Jötnar et Célestien
Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains, Jötnar et Célestien
-20 % de résistance au feu x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
340 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
-30 % d'ATQ x 3 tours
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains, Jötnar et Célestien
Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains, Jötnar et Célestien
-20 % de résistance au feu x 3 tours
Tous les ennemis
340 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Tir explosif x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains, Jötnar et Célestien
[Pour Grace]Tous les alliés
+5 % à la jauge de compétence
[Lors de la contre-attaque] Rang ennemi à l'avant
-10 % de DÉF x 3 tours
-10 % de DÉFM x 3 tours
-10 % d'ATQ x 3 tours
-10 % d'ATQM x 3 tours
Tous les alliés
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
Jauge de compétence protégée x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Agitation
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de terre x 3 tours
Grâce x 3
+6 % à la jauge de compétence
Lanceur
+50 % à toutes les stats x 3 tours
Anneau de feu x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
+70 % de résistance aux altérations x 3 tours
Défend Tous les alliés avec moins de 80 % de PV x 3 tours
100 % de contre-attaque d'ATQ de feu x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
360 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
-30 % d'ATQM x 3 tours
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains, Jötnar et Célestien
Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains, Jötnar et Célestien
-20 % de résistance au feu x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
360 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
-30 % d'ATQ x 3 tours
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains, Jötnar et Célestien
Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains, Jötnar et Célestien
-20 % de résistance au feu x 3 tours
Tous les ennemis
360 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Tir explosif x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains, Jötnar et Célestien
[Pour Grace]Tous les alliés
+5 % à la jauge de compétence
[Lors de la contre-attaque] Rang ennemi à l'avant
-10 % de DÉF x 3 tours
-10 % de DÉFM x 3 tours
-10 % d'ATQ x 3 tours
-10 % d'ATQM x 3 tours
Tous les alliés
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
Jauge de compétence protégée x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Agitation
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de terre x 3 tours
Grâce x 3
+8 % à la jauge de compétence
Lanceur
+50 % à toutes les stats x 3 tours
Anneau de feu x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
+70 % de résistance aux altérations x 3 tours
Défend Tous les alliés avec moins de 80 % de PV x 3 tours
100 % de contre-attaque d'ATQ de feu x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
380 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
-30 % d'ATQM x 3 tours
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains, Jötnar et Célestien
Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains, Jötnar et Célestien
-20 % de résistance au feu x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
380 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
-30 % d'ATQ x 3 tours
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains, Jötnar et Célestien
Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains, Jötnar et Célestien
-20 % de résistance au feu x 3 tours
Tous les ennemis
380 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Tir explosif x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains, Jötnar et Célestien
[Pour Grace]Tous les alliés
+5 % à la jauge de compétence
[Lors de la contre-attaque] Rang ennemi à l'avant
-10 % de DÉF x 3 tours
-10 % de DÉFM x 3 tours
-10 % d'ATQ x 3 tours
-10 % d'ATQM x 3 tours
Tous les alliés
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
Jauge de compétence protégée x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Agitation
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de terre x 3 tours
Grâce x 3
+10 % à la jauge de compétence
Lanceur
+50 % à toutes les stats x 3 tours
Anneau de feu x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
+70 % de résistance aux altérations x 3 tours
Défend Tous les alliés avec moins de 80 % de PV x 3 tours
100 % de contre-attaque d'ATQ de feu x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
400 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
-30 % d'ATQM x 3 tours
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains, Jötnar et Célestien
Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains, Jötnar et Célestien
-20 % de résistance au feu x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
400 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
-30 % d'ATQ x 3 tours
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains, Jötnar et Célestien
Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains, Jötnar et Célestien
-20 % de résistance au feu x 3 tours
Tous les ennemis
400 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Tir explosif x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains, Jötnar et Célestien
[Pour Grace]Tous les alliés
+5 % à la jauge de compétence
[Lors de la contre-attaque] Rang ennemi à l'avant
-10 % de DÉF x 3 tours
-10 % de DÉFM x 3 tours
-10 % d'ATQ x 3 tours
-10 % d'ATQM x 3 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de feu moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQ x 5 tours
+10 % d'ATQM x 5 tours
●
Compétence passive
Tous les alliés
(ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +10 % de DÉF
(constant) +10 % de DÉFM
Tous les alliés
(ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +15 % de DÉF
(constant) +15 % de DÉFM
Tous les alliés
(ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +20 % de DÉF
(constant) +20 % de DÉFM
Tous les alliés
(ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +25 % de DÉF
(constant) +25 % de DÉFM
Tous les alliés
(ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +30 % de DÉF
(constant) +30 % de DÉFM
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ perdu
Tous les alliés
(constant) +20 % de dégâts aux Jötnar
(constant) +10 % de dégâts aux Célestiens
Tous les alliés
(constant) +25 % de dégâts aux Jötnar
(constant) +15 % de dégâts aux Célestiens
Tous les alliés
(constant) +30 % de dégâts aux Jötnar
(constant) +20 % de dégâts aux Célestiens
Tous les alliés
(constant) +35 % de dégâts aux Jötnar
(constant) +25 % de dégâts aux Célestiens
Tous les alliés
(constant) +40 % de dégâts aux Jötnar
(constant) +30 % de dégâts aux Célestiens
3 ennemis à l'avant
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 3 tours
(ouverture) Corruption x 3 tours
(ouverture) Entrave de flammes x 3 tours
(ouverture) Tir explosif x 3 tours
Tous les alliés
(constant) +10 % de PV
3 ennemis à l'avant
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 3 tours
(ouverture) Corruption x 3 tours
(ouverture) Entrave de flammes x 3 tours
(ouverture) Tir explosif x 3 tours
Tous les alliés
(constant) +15 % de PV
3 ennemis à l'avant
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 3 tours
(ouverture) Corruption x 3 tours
(ouverture) Entrave de flammes x 3 tours
(ouverture) Tir explosif x 3 tours
Tous les alliés
(constant) +20 % de PV
3 ennemis à l'avant
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 3 tours
(ouverture) Corruption x 3 tours
(ouverture) Entrave de flammes x 3 tours
(ouverture) Tir explosif x 3 tours
Tous les alliés
(constant) +25 % de PV
3 ennemis à l'avant
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 3 tours
(ouverture) Corruption x 3 tours
(ouverture) Entrave de flammes x 3 tours
(ouverture) Tir explosif x 3 tours
Tous les alliés
(constant) +30 % de PV
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Puissance
Orbe Vie
Orbe Croc
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Ours
Orbe Lézard
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Taureau
Orbe Papillon
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Ours
Orbe Lézard
Orbe Wyrm
Orbe Fruit rouge
Orbe Terrelux
Orbe Soleil
Orbe Source
Orbe Tonnerre
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm rouge
Orbe Terrelux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Anguis
Orbe Croclux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Terrelux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Anguis
Orbe Caranox
Orbe Wyrm rouge
Orbe Paladin
Orbe Lave
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Nuit noire
Orbe Phénix
Orbe Berserk
Orbe Vague
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Phénix
Orbe Bravoure
Orbe Samouraï
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Licorne
Orbe Champion
Orbe Luxure
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm blanc
Orbe Champion
Orbe Luxure
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe d'espace-temps
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe d'espace-temps
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe d'espace-temps
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de domination
Orbe de dragon sacré
Orbe Faucon malfaisant (Thérian)
Orbe Loup sacré (Thérian)
Orbe Loup malfaisant (Thérian)
Orbe Sanglier sacré (Thérian)
Orbe Papillon sacré (Thérian)
Orbe Carapace (Thérian)
Orbe Aigle sacré (Thérian)
Orbe Aigle malfaisant (Thérian)
Orbe Faucon sacré (Thérian)
Orbe Vorace (Thérian)
Orbe Récital (Thérian)
Orbe Iceberg (Thérian)
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