Elineige, douceurs d'été
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
+70 % de résistance aux altérations x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Onde de ténèbres x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Feinte x 3 tours
100 % de contre-attaque d'ATQ de ténèbres x 3 tours
+50 % à toutes les stats x 3 tours
Tous les ennemis
200 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
4 ennemis à l'avant
250 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
3 ennemis à l'avant
300 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
2 ennemis à l'avant
350 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Ennemi à l'avant
400 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[En cas d'esquive] Tous les alliés
+10 % à la jauge de compétence
[Lors de la contre-attaque] Tous les ennemis
100 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-10 % à la jauge de compétence
[Lors de la contre-attaque] Ennemi à l'avant
100 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-10 % à la jauge de compétence
[Lors de la contre-attaque] Ennemi à l'arrière
100 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-10 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
+70 % de résistance aux altérations x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Onde de ténèbres x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Feinte x 3 tours
100 % de contre-attaque d'ATQ de ténèbres x 3 tours
+50 % à toutes les stats x 3 tours
+2 % à la jauge de compétence
Tous les ennemis
220 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
4 ennemis à l'avant
270 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
3 ennemis à l'avant
320 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
2 ennemis à l'avant
370 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Ennemi à l'avant
420 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[En cas d'esquive] Tous les alliés
+10 % à la jauge de compétence
[Lors de la contre-attaque] Tous les ennemis
100 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-10 % à la jauge de compétence
[Lors de la contre-attaque] Ennemi à l'avant
100 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-10 % à la jauge de compétence
[Lors de la contre-attaque] Ennemi à l'arrière
100 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-10 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
+70 % de résistance aux altérations x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Onde de ténèbres x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Feinte x 3 tours
100 % de contre-attaque d'ATQ de ténèbres x 3 tours
+50 % à toutes les stats x 3 tours
+4 % à la jauge de compétence
Tous les ennemis
240 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
4 ennemis à l'avant
290 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
3 ennemis à l'avant
340 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
2 ennemis à l'avant
390 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Ennemi à l'avant
440 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[En cas d'esquive] Tous les alliés
+10 % à la jauge de compétence
[Lors de la contre-attaque] Tous les ennemis
100 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-10 % à la jauge de compétence
[Lors de la contre-attaque] Ennemi à l'avant
100 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-10 % à la jauge de compétence
[Lors de la contre-attaque] Ennemi à l'arrière
100 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-10 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
+70 % de résistance aux altérations x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Onde de ténèbres x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Feinte x 3 tours
100 % de contre-attaque d'ATQ de ténèbres x 3 tours
+50 % à toutes les stats x 3 tours
+6 % à la jauge de compétence
Tous les ennemis
260 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
4 ennemis à l'avant
310 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
3 ennemis à l'avant
360 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
2 ennemis à l'avant
410 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Ennemi à l'avant
460 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[En cas d'esquive] Tous les alliés
+10 % à la jauge de compétence
[Lors de la contre-attaque] Tous les ennemis
100 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-10 % à la jauge de compétence
[Lors de la contre-attaque] Ennemi à l'avant
100 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-10 % à la jauge de compétence
[Lors de la contre-attaque] Ennemi à l'arrière
100 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-10 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
+70 % de résistance aux altérations x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Onde de ténèbres x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Feinte x 3 tours
100 % de contre-attaque d'ATQ de ténèbres x 3 tours
+50 % à toutes les stats x 3 tours
+8 % à la jauge de compétence
Tous les ennemis
280 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
4 ennemis à l'avant
330 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
3 ennemis à l'avant
380 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
2 ennemis à l'avant
430 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Ennemi à l'avant
480 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[En cas d'esquive] Tous les alliés
+10 % à la jauge de compétence
[Lors de la contre-attaque] Tous les ennemis
100 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-10 % à la jauge de compétence
[Lors de la contre-attaque] Ennemi à l'avant
100 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-10 % à la jauge de compétence
[Lors de la contre-attaque] Ennemi à l'arrière
100 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-10 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
+70 % de résistance aux altérations x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Onde de ténèbres x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Feinte x 3 tours
100 % de contre-attaque d'ATQ de ténèbres x 3 tours
+50 % à toutes les stats x 3 tours
+10 % à la jauge de compétence
Tous les ennemis
300 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
4 ennemis à l'avant
350 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
3 ennemis à l'avant
400 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
2 ennemis à l'avant
450 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Ennemi à l'avant
500 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[En cas d'esquive] Tous les alliés
+10 % à la jauge de compétence
[Lors de la contre-attaque] Tous les ennemis
100 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-10 % à la jauge de compétence
[Lors de la contre-attaque] Ennemi à l'avant
100 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-10 % à la jauge de compétence
[Lors de la contre-attaque] Ennemi à l'arrière
100 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-10 % à la jauge de compétence
●
Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de ténèbres moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQ x 5 tours
+10 % d'ATQM x 5 tours
●
Vague spirituelle
Ennemi à l'avant
500 % de dégâts d'ATQ de ténèbres 3 fois
Tous les alliés du raid
+30 % de dégâts de ténèbres x 30 secondes
+50 % d'ATQ x 30 secondes
Tous les alliés
Maîtrise x 10 tours
Frénésie x 10 tours
+30 % à la jauge de compétence
●
Compétence passive
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) +8 % à la jauge de compétence
(constant) +10 % d'ATQ
Tous les héros de ténèbres alliés
(ouverture) Blocage de lumière x 5 tours* L'effet n'affecte pas le nombre de tour.
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) +11 % à la jauge de compétence
(constant) +15 % d'ATQ
Tous les héros de ténèbres alliés
(ouverture) Blocage de lumière x 5 tours* L'effet n'affecte pas le nombre de tour.
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) +14 % à la jauge de compétence
(constant) +20 % d'ATQ
Tous les héros de ténèbres alliés
(ouverture) Blocage de lumière x 5 tours* L'effet n'affecte pas le nombre de tour.
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) +17 % à la jauge de compétence
(constant) +25 % d'ATQ
Tous les héros de ténèbres alliés
(ouverture) Blocage de lumière x 5 tours* L'effet n'affecte pas le nombre de tour.
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) +20 % à la jauge de compétence
(constant) +30 % d'ATQ
Tous les héros de ténèbres alliés
(ouverture) Blocage de lumière x 5 tours* L'effet n'affecte pas le nombre de tour.
Lanceur
(constant) +20 % + 20% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +40 % + 40% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +60 % + 60% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +80 % + 80% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +100 % + 100% de résistance au champ de gravité élevée
3 ennemis ayant la plus faible DÉFM
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
Tous les ennemis
(ouverture) Aveuglement x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(constant) +8 % à toutes les stats
3 ennemis ayant la plus faible DÉFM
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
Tous les ennemis
(ouverture) Aveuglement x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(constant) +11 % à toutes les stats
3 ennemis ayant la plus faible DÉFM
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
Tous les ennemis
(ouverture) Aveuglement x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(constant) +14 % à toutes les stats
3 ennemis ayant la plus faible DÉFM
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
Tous les ennemis
(ouverture) Aveuglement x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(constant) +17 % à toutes les stats
3 ennemis ayant la plus faible DÉFM
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
Tous les ennemis
(ouverture) Aveuglement x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(constant) +20 % à toutes les stats
Tous les alliés
(constant) +10 % de dégâts aux Humains
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis au sol
Tous les alliés
(constant) +15 % de dégâts aux Humains
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis au sol
Tous les alliés
(constant) +20 % de dégâts aux Humains
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol
Tous les alliés
(constant) +25 % de dégâts aux Humains
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis au sol
Tous les alliés
(constant) +30 % de dégâts aux Humains
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Puissance
Orbe Vie
Orbe Croc
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Ours
Orbe Lézard
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Taureau
Orbe Papillon
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Ours
Orbe Lézard
Orbe Wyrm
Orbe Fruit rouge
Orbe Terrelux
Orbe Soleil
Orbe Source
Orbe Tonnerre
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm rouge
Orbe Terrelux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Anguis
Orbe Croclux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Terrelux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Anguis
Orbe Caranox
Orbe Wyrm rouge
Orbe Paladin
Orbe Lave
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Nuit noire
Orbe Phénix
Orbe Berserk
Orbe Vague
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Phénix
Orbe Bravoure
Orbe Samouraï
Orbe Saturne
Orbe Saturne
Orbe Nuit noire
Orbe Licorne
Orbe Champion
Orbe Luxure
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm blanc
Orbe Champion
Orbe Luxure
Orbe Mars
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe d'espace-temps
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe d'espace-temps
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe d'espace-temps
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de domination
Orbe de dragon sacré
Orbe Faucon malfaisant (Thérian)
Orbe Loup sacré (Thérian)
Orbe Loup malfaisant (Thérian)
Orbe Sanglier sacré (Thérian)
Orbe Papillon sacré (Thérian)
Orbe Carapace (Thérian)
Orbe Aigle sacré (Thérian)
Orbe Aigle malfaisant (Thérian)
Orbe Faucon sacré (Thérian)
Orbe Vorace (Thérian)
Orbe Récital (Thérian)
Orbe Iceberg (Thérian)
[+] Voir plus
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