Mano, démone du crépuscule
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
Lanceur
Rapidité x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Détermination x 3 tours
Supra-contrôle x 3 tours
Anneau de ténèbres x 3 tours
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
Visée parfaite x 3 tours
200 % de contre-attaque d'ATQ de ténèbres x 3 tours
Défend Tous les alliés avec moins de 70 % de PV x 3 tours
+30 % de PV x 3 tours
2 alliés ayant la plus forte ATQ
Onde de ténèbres x 3 tours
2 alliés ayant la plus forte ATQM
Onde de ténèbres x 3 tours
Tous les alliés
Agitation
Coopération x 3 tours
Taux de Coopération +100 % x 1
Tous les ennemis
-20 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
400 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir de l'enfer x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
[Avec Coopération]Lanceur
+50 % d'ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQ x 2 tours
+20 % à la jauge de compétence
[Avec Coopération]3 ennemis à l'avant
-10 % de DÉF x 2 tours
120 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les contre-attaques
[Lors de la contre-attaque] Ennemi ayant le plus de PV
120 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les contre-attaques
Lanceur
Rapidité x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Détermination x 3 tours
Supra-contrôle x 3 tours
Anneau de ténèbres x 3 tours
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
Visée parfaite x 3 tours
200 % de contre-attaque d'ATQ de ténèbres x 3 tours
Défend Tous les alliés avec moins de 70 % de PV x 3 tours
+30 % de PV x 3 tours
2 alliés ayant la plus forte ATQ
Onde de ténèbres x 3 tours
2 alliés ayant la plus forte ATQM
Onde de ténèbres x 3 tours
Tous les alliés
Agitation
Coopération x 3 tours
Taux de Coopération +100 % x 1
Tous les ennemis
-20 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
420 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir de l'enfer x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
[Avec Coopération]Lanceur
+50 % d'ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQ x 2 tours
+21 % à la jauge de compétence
[Avec Coopération]3 ennemis à l'avant
-10 % de DÉF x 2 tours
124 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les contre-attaques
[Lors de la contre-attaque] Ennemi ayant le plus de PV
124 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les contre-attaques
Lanceur
Rapidité x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Détermination x 3 tours
Supra-contrôle x 3 tours
Anneau de ténèbres x 3 tours
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
Visée parfaite x 3 tours
200 % de contre-attaque d'ATQ de ténèbres x 3 tours
Défend Tous les alliés avec moins de 70 % de PV x 3 tours
+30 % de PV x 3 tours
2 alliés ayant la plus forte ATQ
Onde de ténèbres x 3 tours
2 alliés ayant la plus forte ATQM
Onde de ténèbres x 3 tours
Tous les alliés
Agitation
Coopération x 3 tours
Taux de Coopération +100 % x 1
Tous les ennemis
-20 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
440 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir de l'enfer x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
[Avec Coopération]Lanceur
+50 % d'ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQ x 2 tours
+22 % à la jauge de compétence
[Avec Coopération]3 ennemis à l'avant
-10 % de DÉF x 2 tours
128 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les contre-attaques
[Lors de la contre-attaque] Ennemi ayant le plus de PV
128 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les contre-attaques
Lanceur
Rapidité x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Détermination x 3 tours
Supra-contrôle x 3 tours
Anneau de ténèbres x 3 tours
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
Visée parfaite x 3 tours
200 % de contre-attaque d'ATQ de ténèbres x 3 tours
Défend Tous les alliés avec moins de 70 % de PV x 3 tours
+30 % de PV x 3 tours
2 alliés ayant la plus forte ATQ
Onde de ténèbres x 3 tours
2 alliés ayant la plus forte ATQM
Onde de ténèbres x 3 tours
Tous les alliés
Agitation
Coopération x 3 tours
Taux de Coopération +100 % x 1
Tous les ennemis
-20 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
460 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir de l'enfer x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
[Avec Coopération]Lanceur
+50 % d'ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQ x 2 tours
+23 % à la jauge de compétence
[Avec Coopération]3 ennemis à l'avant
-10 % de DÉF x 2 tours
132 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les contre-attaques
[Lors de la contre-attaque] Ennemi ayant le plus de PV
132 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les contre-attaques
Lanceur
Rapidité x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Détermination x 3 tours
Supra-contrôle x 3 tours
Anneau de ténèbres x 3 tours
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
Visée parfaite x 3 tours
200 % de contre-attaque d'ATQ de ténèbres x 3 tours
Défend Tous les alliés avec moins de 70 % de PV x 3 tours
+30 % de PV x 3 tours
2 alliés ayant la plus forte ATQ
Onde de ténèbres x 3 tours
2 alliés ayant la plus forte ATQM
Onde de ténèbres x 3 tours
Tous les alliés
Agitation
Coopération x 3 tours
Taux de Coopération +100 % x 1
Tous les ennemis
-20 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
480 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir de l'enfer x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
[Avec Coopération]Lanceur
+50 % d'ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQ x 2 tours
+24 % à la jauge de compétence
[Avec Coopération]3 ennemis à l'avant
-10 % de DÉF x 2 tours
136 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les contre-attaques
[Lors de la contre-attaque] Ennemi ayant le plus de PV
136 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les contre-attaques
Lanceur
Rapidité x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Détermination x 3 tours
Supra-contrôle x 3 tours
Anneau de ténèbres x 3 tours
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
Visée parfaite x 3 tours
200 % de contre-attaque d'ATQ de ténèbres x 3 tours
Défend Tous les alliés avec moins de 70 % de PV x 3 tours
+30 % de PV x 3 tours
2 alliés ayant la plus forte ATQ
Onde de ténèbres x 3 tours
2 alliés ayant la plus forte ATQM
Onde de ténèbres x 3 tours
Tous les alliés
Agitation
Coopération x 3 tours
Taux de Coopération +100 % x 1
Tous les ennemis
-20 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
500 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir de l'enfer x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
[Avec Coopération]Lanceur
+50 % d'ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQ x 2 tours
+25 % à la jauge de compétence
[Avec Coopération]3 ennemis à l'avant
-10 % de DÉF x 2 tours
140 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les contre-attaques
[Lors de la contre-attaque] Ennemi ayant le plus de PV
140 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les contre-attaques
●
Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de ténèbres moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQ x 5 tours
+10 % d'ATQM x 5 tours
●
Compétence passive
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis au sol
(constant) Dégâts augmentés de 8 % contre les ennemis aériens
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis au sol
(constant) Dégâts augmentés de 11 % contre les ennemis aériens
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol
(constant) Dégâts augmentés de 14 % contre les ennemis aériens
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis au sol
(constant) Dégâts augmentés de 17 % contre les ennemis aériens
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +10 % de dégâts aux Thérians
(constant) +10 % de dégâts aux Elfes
(constant) +8 % de dégâts aux Humains
Lanceur
(constant) +20 % de dégâts aux Thérians
(constant) +20 % de dégâts aux Elfes
(constant) +11 % de dégâts aux Humains
Lanceur
(constant) +30 % de dégâts aux Thérians
(constant) +30 % de dégâts aux Elfes
(constant) +14 % de dégâts aux Humains
Lanceur
(constant) +40 % de dégâts aux Thérians
(constant) +40 % de dégâts aux Elfes
(constant) +17 % de dégâts aux Humains
Lanceur
(constant) +50 % de dégâts aux Thérians
(constant) +50 % de dégâts aux Elfes
(constant) +20 % de dégâts aux Humains
Tous les alliés
(constant) Endurci
(constant) +10 % de DÉF
(constant) +10 % de DÉFM
Tous les alliés
(constant) Endurci
(constant) +15 % de DÉF
(constant) +15 % de DÉFM
Tous les alliés
(constant) Endurci
(constant) +20 % de DÉF
(constant) +20 % de DÉFM
Tous les alliés
(constant) Endurci
(constant) +25 % de DÉF
(constant) +25 % de DÉFM
Tous les alliés
(constant) Endurci
(constant) +30 % de DÉF
(constant) +30 % de DÉFM
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Puissance
Orbe Vie
Orbe Croc
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Ours
Orbe Lézard
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Taureau
Orbe Papillon
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Ours
Orbe Lézard
Orbe Wyrm
Orbe Fruit rouge
Orbe Terrelux
Orbe Soleil
Orbe Source
Orbe Tonnerre
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm rouge
Orbe Terrelux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Anguis
Orbe Croclux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Terrelux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Anguis
Orbe Caranox
Orbe Wyrm rouge
Orbe Paladin
Orbe Lave
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Nuit noire
Orbe Phénix
Orbe Berserk
Orbe Vague
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Phénix
Orbe Bravoure
Orbe Samouraï
Orbe Saturne
Orbe Saturne
Orbe Nuit noire
Orbe Licorne
Orbe Champion
Orbe Luxure
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm blanc
Orbe Champion
Orbe Luxure
Orbe Mars
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe d'espace-temps
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe d'espace-temps
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe d'espace-temps
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de domination
Orbe de dragon sacré
Orbe Faucon malfaisant (Thérian)
Orbe Loup sacré (Thérian)
Orbe Loup malfaisant (Thérian)
Orbe Sanglier sacré (Thérian)
Orbe Papillon sacré (Thérian)
Orbe Carapace (Thérian)
Orbe Aigle sacré (Thérian)
Orbe Aigle malfaisant (Thérian)
Orbe Faucon sacré (Thérian)
Orbe Vorace (Thérian)
Orbe Récital (Thérian)
Orbe Iceberg (Thérian)
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