Raspi, fashionista
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
Frénésie x 3 tours
Agitation
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis d'eau x 3 tours
+70 % de résistance aux altérations x 3 tours
Grâce x 3
Anneau de terre x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 250000 dégâts de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe. <[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
+20 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Réduction d'au moins 20 % de vos PV max en 1 attaque> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
Lanceur
+50 % à toutes les stats x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Défend Tous les alliés avec moins de 70 % de PV x 3 tours
100 % de contre-attaque d'ATQ de terre x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
Courage x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 100000 dégâts de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
3 ennemis à l'avant
200 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Corruption x 3 tours* Ignore Grâce
Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Bêtes et Célestien
-20 % de résistance à la terre x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
200 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Épuisement x 3 tours* Ignore Grâce
Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Bêtes et Célestien
-30 % de résistance à la terre x 3 tours
Tous les ennemis
200 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Arrêt x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.<[Condition d'ascension ] Le total des dégâts infligés par les Limit Bursts (Apocalypse Burst inclus) atteint au moins 30000> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
[Pour Grace]Rang allié à l'avant
+5 % à la jauge de compétence
[Pour Grace]Rang allié à l'arrière
+5 % à la jauge de compétence
[Lors de la contre-attaque] Rang ennemi à l'avant
-10 % de DÉF x 3 tours
-10 % de DÉFM x 3 tours
-10 % d'ATQ x 3 tours
Tous les alliés
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
Frénésie x 3 tours
Agitation
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis d'eau x 3 tours
+70 % de résistance aux altérations x 3 tours
Grâce x 3
Anneau de terre x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 250000 dégâts de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe. <[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
+20 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Réduction d'au moins 20 % de vos PV max en 1 attaque> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
Lanceur
+50 % à toutes les stats x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Défend Tous les alliés avec moins de 70 % de PV x 3 tours
100 % de contre-attaque d'ATQ de terre x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
Courage x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 100000 dégâts de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
3 ennemis à l'avant
220 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Corruption x 3 tours* Ignore Grâce
Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Bêtes et Célestien
-20 % de résistance à la terre x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
220 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Épuisement x 3 tours* Ignore Grâce
Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Bêtes et Célestien
-30 % de résistance à la terre x 3 tours
Tous les ennemis
220 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Arrêt x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.<[Condition d'ascension ] Le total des dégâts infligés par les Limit Bursts (Apocalypse Burst inclus) atteint au moins 30000> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
-5 % de DÉF x 3 tours
-5 % de DÉFM x 3 tours
[Pour Grace]Rang allié à l'avant
+6 % à la jauge de compétence
[Pour Grace]Rang allié à l'arrière
+6 % à la jauge de compétence
[Lors de la contre-attaque] Rang ennemi à l'avant
-10 % de DÉF x 3 tours
-10 % de DÉFM x 3 tours
-10 % d'ATQ x 3 tours
Tous les alliés
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
Frénésie x 3 tours
Agitation
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis d'eau x 3 tours
+70 % de résistance aux altérations x 3 tours
Grâce x 3
Anneau de terre x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 250000 dégâts de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe. <[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
+20 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Réduction d'au moins 20 % de vos PV max en 1 attaque> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
Lanceur
+50 % à toutes les stats x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Défend Tous les alliés avec moins de 70 % de PV x 3 tours
100 % de contre-attaque d'ATQ de terre x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
Courage x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 100000 dégâts de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
3 ennemis à l'avant
240 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Corruption x 3 tours* Ignore Grâce
Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Bêtes et Célestien
-20 % de résistance à la terre x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
240 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Épuisement x 3 tours* Ignore Grâce
Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Bêtes et Célestien
-30 % de résistance à la terre x 3 tours
Tous les ennemis
240 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Arrêt x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.<[Condition d'ascension ] Le total des dégâts infligés par les Limit Bursts (Apocalypse Burst inclus) atteint au moins 30000> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
-10 % de DÉF x 3 tours
-10 % de DÉFM x 3 tours
[Pour Grace]Rang allié à l'avant
+7 % à la jauge de compétence
[Pour Grace]Rang allié à l'arrière
+7 % à la jauge de compétence
[Lors de la contre-attaque] Rang ennemi à l'avant
-10 % de DÉF x 3 tours
-10 % de DÉFM x 3 tours
-10 % d'ATQ x 3 tours
Tous les alliés
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
Frénésie x 3 tours
Agitation
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis d'eau x 3 tours
+70 % de résistance aux altérations x 3 tours
Grâce x 3
Anneau de terre x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 250000 dégâts de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe. <[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
+20 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Réduction d'au moins 20 % de vos PV max en 1 attaque> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
Lanceur
+50 % à toutes les stats x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Défend Tous les alliés avec moins de 70 % de PV x 3 tours
100 % de contre-attaque d'ATQ de terre x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
Courage x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 100000 dégâts de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
3 ennemis à l'avant
260 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Corruption x 3 tours* Ignore Grâce
Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Bêtes et Célestien
-20 % de résistance à la terre x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
260 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Épuisement x 3 tours* Ignore Grâce
Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Bêtes et Célestien
-30 % de résistance à la terre x 3 tours
Tous les ennemis
260 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Arrêt x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.<[Condition d'ascension ] Le total des dégâts infligés par les Limit Bursts (Apocalypse Burst inclus) atteint au moins 30000> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
-15 % de DÉF x 3 tours
-15 % de DÉFM x 3 tours
[Pour Grace]Rang allié à l'avant
+8 % à la jauge de compétence
[Pour Grace]Rang allié à l'arrière
+8 % à la jauge de compétence
[Lors de la contre-attaque] Rang ennemi à l'avant
-10 % de DÉF x 3 tours
-10 % de DÉFM x 3 tours
-10 % d'ATQ x 3 tours
Tous les alliés
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
Frénésie x 3 tours
Agitation
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis d'eau x 3 tours
+70 % de résistance aux altérations x 3 tours
Grâce x 3
Anneau de terre x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 250000 dégâts de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe. <[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
+20 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Réduction d'au moins 20 % de vos PV max en 1 attaque> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
Lanceur
+50 % à toutes les stats x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Défend Tous les alliés avec moins de 70 % de PV x 3 tours
100 % de contre-attaque d'ATQ de terre x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
Courage x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 100000 dégâts de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
3 ennemis à l'avant
280 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Corruption x 3 tours* Ignore Grâce
Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Bêtes et Célestien
-20 % de résistance à la terre x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
280 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Épuisement x 3 tours* Ignore Grâce
Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Bêtes et Célestien
-30 % de résistance à la terre x 3 tours
Tous les ennemis
280 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Arrêt x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.<[Condition d'ascension ] Le total des dégâts infligés par les Limit Bursts (Apocalypse Burst inclus) atteint au moins 30000> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
-20 % de DÉF x 3 tours
-20 % de DÉFM x 3 tours
[Pour Grace]Rang allié à l'avant
+9 % à la jauge de compétence
[Pour Grace]Rang allié à l'arrière
+9 % à la jauge de compétence
[Lors de la contre-attaque] Rang ennemi à l'avant
-10 % de DÉF x 3 tours
-10 % de DÉFM x 3 tours
-10 % d'ATQ x 3 tours
Tous les alliés
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
Frénésie x 3 tours
Agitation
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis d'eau x 3 tours
+70 % de résistance aux altérations x 3 tours
Grâce x 3
Anneau de terre x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 250000 dégâts de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe. <[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
+20 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Réduction d'au moins 20 % de vos PV max en 1 attaque> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
Lanceur
+50 % à toutes les stats x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Défend Tous les alliés avec moins de 70 % de PV x 3 tours
100 % de contre-attaque d'ATQ de terre x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
Courage x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 100000 dégâts de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
3 ennemis à l'avant
300 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Corruption x 3 tours* Ignore Grâce
Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Bêtes et Célestien
-20 % de résistance à la terre x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
300 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Épuisement x 3 tours* Ignore Grâce
Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Bêtes et Célestien
-30 % de résistance à la terre x 3 tours
Tous les ennemis
300 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Arrêt x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.<[Condition d'ascension ] Le total des dégâts infligés par les Limit Bursts (Apocalypse Burst inclus) atteint au moins 30000> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
-25 % de DÉF x 3 tours
-25 % de DÉFM x 3 tours
[Pour Grace]Rang allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
[Pour Grace]Rang allié à l'arrière
+10 % à la jauge de compétence
[Lors de la contre-attaque] Rang ennemi à l'avant
-10 % de DÉF x 3 tours
-10 % de DÉFM x 3 tours
-10 % d'ATQ x 3 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQ/ATQM de terre moyens 10 fois
Tous les groupes alliés
Rend 10 % des PV max
●
Compétence passive
Tous les alliés
(ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +10 % de DÉF
(constant) +10 % de DÉFM
Tous les alliés
(ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +15 % de DÉF
(constant) +15 % de DÉFM
Tous les alliés
(ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +20 % de DÉF
(constant) +20 % de DÉFM
Tous les alliés
(ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +25 % de DÉF
(constant) +25 % de DÉFM
Tous les alliés
(ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +30 % de DÉF
(constant) +30 % de DÉFM
Tous les ennemis
(ouverture) Corruption x 5 tours
(ouverture) -10 % de DÉF x 10 tours
(ouverture) -10 % de DÉFM x 10 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(constant) +10 % de PV
(constant) +10 % d'ATQ
Tous les ennemis
(ouverture) Corruption x 5 tours
(ouverture) -15 % de DÉF x 10 tours
(ouverture) -15 % de DÉFM x 10 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(constant) +15 % de PV
(constant) +15 % d'ATQ
Tous les ennemis
(ouverture) Corruption x 5 tours
(ouverture) -20 % de DÉF x 10 tours
(ouverture) -20 % de DÉFM x 10 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(constant) +20 % de PV
(constant) +20 % d'ATQ
Tous les ennemis
(ouverture) Corruption x 5 tours
(ouverture) -25 % de DÉF x 10 tours
(ouverture) -25 % de DÉFM x 10 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(constant) +25 % de PV
(constant) +25 % d'ATQ
Tous les ennemis
(ouverture) Corruption x 5 tours
(ouverture) -30 % de DÉF x 10 tours
(ouverture) -30 % de DÉFM x 10 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(constant) +30 % de PV
(constant) +30 % d'ATQ
Lanceur
(constant) +20 % + 20% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +40 % + 40% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +60 % + 60% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +80 % + 80% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +100 % + 100% de résistance au champ de gravité élevée
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis au sol
(constant) +20 % de dégâts aux Thérians
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis au sol
(constant) +25 % de dégâts aux Thérians
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol
(constant) +30 % de dégâts aux Thérians
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis au sol
(constant) +35 % de dégâts aux Thérians
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol
(constant) +40 % de dégâts aux Thérians
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Puissance
Orbe Vie
Orbe Croc
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Ours
Orbe Lézard
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Taureau
Orbe Papillon
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Ours
Orbe Lézard
Orbe Wyrm
Orbe Fruit rouge
Orbe Terrelux
Orbe Soleil
Orbe Source
Orbe Tonnerre
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm rouge
Orbe Terrelux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Anguis
Orbe Croclux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Terrelux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Anguis
Orbe Caranox
Orbe Wyrm rouge
Orbe Paladin
Orbe Lave
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Nuit noire
Orbe Phénix
Orbe Berserk
Orbe Vague
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Phénix
Orbe Bravoure
Orbe Samouraï
Orbe Saturne
Orbe Saturne
Orbe Nuit noire
Orbe Licorne
Orbe Champion
Orbe Luxure
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm blanc
Orbe Champion
Orbe Luxure
Orbe Mars
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe d'espace-temps
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe d'espace-temps
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe d'espace-temps
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de domination
Orbe de dragon sacré
Orbe Faucon malfaisant (Thérian)
Orbe Loup sacré (Thérian)
Orbe Loup malfaisant (Thérian)
Orbe Sanglier sacré (Thérian)
Orbe Papillon sacré (Thérian)
Orbe Carapace (Thérian)
Orbe Aigle sacré (Thérian)
Orbe Aigle malfaisant (Thérian)
Orbe Faucon sacré (Thérian)
Orbe Vorace (Thérian)
Orbe Récital (Thérian)
Orbe Iceberg (Thérian)
[+] Voir plus
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