Cheshire, chat illusionniste
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
+15 % à la jauge de compétence
+30 % de dégâts aux Thérians x 3 tours
+30 % de dégâts aux Bêtes x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte résistance à la terre
Anneau de terre x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
3 ennemis à l'avant
Suppression de Barrière * Ne s'applique qu'aux héros Thérians, Jötnar et Bêtes
-10 % de résistance à la terre x 3 tours
-50 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
180 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi ayant le plus de PV
180 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi ayant la plus forte ATQ
180 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi ayant la plus forte ATQM
180 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi ayant la plus forte VIT
180 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Lanceur
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
Tous les alliés
+17 % à la jauge de compétence
+32 % de dégâts aux Thérians x 3 tours
+32 % de dégâts aux Bêtes x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte résistance à la terre
Anneau de terre x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
3 ennemis à l'avant
Suppression de Barrière * Ne s'applique qu'aux héros Thérians, Jötnar et Bêtes
-10 % de résistance à la terre x 3 tours
-50 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
192 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi ayant le plus de PV
192 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi ayant la plus forte ATQ
192 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi ayant la plus forte ATQM
192 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi ayant la plus forte VIT
192 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Lanceur
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
Tous les alliés
+19 % à la jauge de compétence
+34 % de dégâts aux Thérians x 3 tours
+34 % de dégâts aux Bêtes x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte résistance à la terre
Anneau de terre x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
3 ennemis à l'avant
Suppression de Barrière * Ne s'applique qu'aux héros Thérians, Jötnar et Bêtes
-10 % de résistance à la terre x 3 tours
-50 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
204 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi ayant le plus de PV
204 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi ayant la plus forte ATQ
204 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi ayant la plus forte ATQM
204 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi ayant la plus forte VIT
204 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Lanceur
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
Tous les alliés
+21 % à la jauge de compétence
+36 % de dégâts aux Thérians x 3 tours
+36 % de dégâts aux Bêtes x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte résistance à la terre
Anneau de terre x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
3 ennemis à l'avant
Suppression de Barrière * Ne s'applique qu'aux héros Thérians, Jötnar et Bêtes
-10 % de résistance à la terre x 3 tours
-50 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
216 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi ayant le plus de PV
216 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi ayant la plus forte ATQ
216 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi ayant la plus forte ATQM
216 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi ayant la plus forte VIT
216 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Lanceur
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
Tous les alliés
+23 % à la jauge de compétence
+38 % de dégâts aux Thérians x 3 tours
+38 % de dégâts aux Bêtes x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte résistance à la terre
Anneau de terre x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
3 ennemis à l'avant
Suppression de Barrière * Ne s'applique qu'aux héros Thérians, Jötnar et Bêtes
-10 % de résistance à la terre x 3 tours
-50 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
228 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi ayant le plus de PV
228 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi ayant la plus forte ATQ
228 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi ayant la plus forte ATQM
228 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi ayant la plus forte VIT
228 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Lanceur
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
Tous les alliés
+25 % à la jauge de compétence
+40 % de dégâts aux Thérians x 3 tours
+40 % de dégâts aux Bêtes x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte résistance à la terre
Anneau de terre x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
3 ennemis à l'avant
Suppression de Barrière * Ne s'applique qu'aux héros Thérians, Jötnar et Bêtes
-10 % de résistance à la terre x 3 tours
-50 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
240 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi ayant le plus de PV
240 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi ayant la plus forte ATQ
240 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi ayant la plus forte ATQM
240 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi ayant la plus forte VIT
240 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Lanceur
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
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Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQ/ATQM de terre moyens 10 fois
Tous les groupes alliés
Rend 10 % des PV max
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Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ perdu
Tous les alliés
(constant) +8 % à toutes les stats
Lanceur
(constant) +2 % de PV
(constant) +2 % d'ATQ
Tous les alliés
(constant) +11 % à toutes les stats
Lanceur
(constant) +4 % de PV
(constant) +4 % d'ATQ
Tous les alliés
(constant) +14 % à toutes les stats
Lanceur
(constant) +6 % de PV
(constant) +6 % d'ATQ
Tous les alliés
(constant) +17 % à toutes les stats
Lanceur
(constant) +8 % de PV
(constant) +8 % d'ATQ
Tous les alliés
(constant) +20 % à toutes les stats
Lanceur
(constant) +10 % de PV
(constant) +10 % d'ATQ
Tous les ennemis
(Suivi) Anti-blocage * Réduit de 30 le compteur Interruption dimensionnelle
Lanceur
(ouverture) +20 % de résistance à Vortex x 30 tours
(ouverture) +20 % de résistance à Gel x 30 tours
Tous les alliés
(constant) Anti-voile abyssal
Tous les ennemis
(Suivi) Anti-brouillard x 3 tours
(Suivi) Anti-boost * Réduit de 3 le niveau de Boost abyssal
(Suivi) Anti-décompte * Réduit Décompte des abysses de 70
(Suivi) Dispersion des reflets * Réduit la résistance aux dégâts de Reflet abyssal de 45 %
Lanceur
(ouverture) +40 % de résistance à Vortex x 30 tours
(ouverture) +40 % de résistance à Gel x 30 tours
Tous les alliés
(constant) Anti-voile abyssal
Tous les ennemis
(Suivi) Anti-brouillard x 3 tours
(Suivi) Anti-boost * Réduit de 3 le niveau de Boost abyssal
(Suivi) Anti-décompte * Réduit Décompte des abysses de 70
(Suivi) Dispersion des reflets * Réduit la résistance aux dégâts de Reflet abyssal de 45 %
Lanceur
(ouverture) +60 % de résistance à Vortex x 30 tours
(ouverture) +60 % de résistance à Gel x 30 tours
Tous les alliés
(constant) Anti-voile abyssal
Tous les ennemis
(Suivi) Anti-brouillard x 3 tours
(Suivi) Anti-boost * Réduit de 3 le niveau de Boost abyssal
(Suivi) Anti-décompte * Réduit Décompte des abysses de 70
(Suivi) Dispersion des reflets * Réduit la résistance aux dégâts de Reflet abyssal de 45 %
Lanceur
(ouverture) +80 % de résistance à Vortex x 30 tours
(ouverture) +80 % de résistance à Gel x 30 tours
Tous les alliés
(constant) Anti-voile abyssal
Tous les ennemis
(Suivi) Anti-brouillard x 3 tours
(Suivi) Anti-boost * Réduit de 3 le niveau de Boost abyssal
(Suivi) Anti-décompte * Réduit Décompte des abysses de 70
(Suivi) Dispersion des reflets * Réduit la résistance aux dégâts de Reflet abyssal de 45 %
Lanceur
(ouverture) +100 % de résistance à Vortex x 30 tours
(ouverture) +100 % de résistance à Gel x 30 tours
Tous les alliés
(constant) Anti-voile abyssal
Tous les ennemis
(Suivi) Anti-brouillard x 3 tours
(Suivi) Anti-boost * Réduit de 3 le niveau de Boost abyssal
(Suivi) Anti-décompte * Réduit Décompte des abysses de 70
(Suivi) Dispersion des reflets * Réduit la résistance aux dégâts de Reflet abyssal de 45 %
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Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Puissance
Orbe Vie
Orbe Croc
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Ours
Orbe Lézard
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Taureau
Orbe Papillon
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Ours
Orbe Lézard
Orbe Wyrm
Orbe Fruit rouge
Orbe Terrelux
Orbe Soleil
Orbe Source
Orbe Tonnerre
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm rouge
Orbe Terrelux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Anguis
Orbe Croclux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Terrelux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Anguis
Orbe Caranox
Orbe Wyrm rouge
Orbe Paladin
Orbe Lave
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Nuit noire
Orbe Phénix
Orbe Berserk
Orbe Vague
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Phénix
Orbe Bravoure
Orbe Samouraï
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Licorne
Orbe Champion
Orbe Luxure
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm blanc
Orbe Champion
Orbe Luxure
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe d'espace-temps
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe d'espace-temps
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe d'espace-temps
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de domination
Orbe de dragon sacré
Orbe Faucon malfaisant (Thérian)
Orbe Loup sacré (Thérian)
Orbe Loup malfaisant (Thérian)
Orbe Sanglier sacré (Thérian)
Orbe Papillon sacré (Thérian)
Orbe Carapace (Thérian)
Orbe Aigle sacré (Thérian)
Orbe Aigle malfaisant (Thérian)
Orbe Faucon sacré (Thérian)
Orbe Vorace (Thérian)
Orbe Récital (Thérian)
Orbe Iceberg (Thérian)
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