Miyu, Berserker vaillant
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Affermissement
Tous les alliés
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
Frénésie x 3 tours
Berserk x 3 tours
Agitation
+50 % de dégâts aux Ases x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
180 % de dégâts d'ATQ de terre
Tir cyclonique x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
180 % de dégâts d'ATQ de terre
Tir cyclonique x 3 tours
2 ennemis ayant le plus de PV
180 % de dégâts d'ATQ de terre
Tir cyclonique x 3 tours
Tous les ennemis
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-20 % de DÉF x 3 tours
-20 % de DÉFM x 3 tours
-20 % de résistance à la terre x 3 tours
18 % de dégâts d'ATQ de terre 10 fois
[Avec Affermissement] Lanceur
+100 % de résistance aux altérations x 10 tours
Peau de pierre x 10 tours
Anneau de terre x 10 tours
Frénésie x 10 tours
Maîtrise x 10 tours
Rend 50 % des PV max
Lanceur
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Affermissement
Tous les alliés
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
Frénésie x 3 tours
Berserk x 3 tours
Agitation
+50 % de dégâts aux Ases x 3 tours
+2 % à la jauge de compétence
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
200 % de dégâts d'ATQ de terre
Tir cyclonique x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
200 % de dégâts d'ATQ de terre
Tir cyclonique x 3 tours
2 ennemis ayant le plus de PV
200 % de dégâts d'ATQ de terre
Tir cyclonique x 3 tours
Tous les ennemis
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-20 % de DÉF x 3 tours
-20 % de DÉFM x 3 tours
-20 % de résistance à la terre x 3 tours
20 % de dégâts d'ATQ de terre 10 fois
[Avec Affermissement] Lanceur
+100 % de résistance aux altérations x 10 tours
Peau de pierre x 10 tours
Anneau de terre x 10 tours
Frénésie x 10 tours
Maîtrise x 10 tours
Rend 50 % des PV max
Lanceur
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Affermissement
Tous les alliés
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
Frénésie x 3 tours
Berserk x 3 tours
Agitation
+50 % de dégâts aux Ases x 3 tours
+4 % à la jauge de compétence
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
220 % de dégâts d'ATQ de terre
Tir cyclonique x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
220 % de dégâts d'ATQ de terre
Tir cyclonique x 3 tours
2 ennemis ayant le plus de PV
220 % de dégâts d'ATQ de terre
Tir cyclonique x 3 tours
Tous les ennemis
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-20 % de DÉF x 3 tours
-20 % de DÉFM x 3 tours
-20 % de résistance à la terre x 3 tours
22 % de dégâts d'ATQ de terre 10 fois
[Avec Affermissement] Lanceur
+100 % de résistance aux altérations x 10 tours
Peau de pierre x 10 tours
Anneau de terre x 10 tours
Frénésie x 10 tours
Maîtrise x 10 tours
Rend 50 % des PV max
Lanceur
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Affermissement
Tous les alliés
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
Frénésie x 3 tours
Berserk x 3 tours
Agitation
+50 % de dégâts aux Ases x 3 tours
+6 % à la jauge de compétence
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
240 % de dégâts d'ATQ de terre
Tir cyclonique x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
240 % de dégâts d'ATQ de terre
Tir cyclonique x 3 tours
2 ennemis ayant le plus de PV
240 % de dégâts d'ATQ de terre
Tir cyclonique x 3 tours
Tous les ennemis
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-20 % de DÉF x 3 tours
-20 % de DÉFM x 3 tours
-20 % de résistance à la terre x 3 tours
24 % de dégâts d'ATQ de terre 10 fois
[Avec Affermissement] Lanceur
+100 % de résistance aux altérations x 10 tours
Peau de pierre x 10 tours
Anneau de terre x 10 tours
Frénésie x 10 tours
Maîtrise x 10 tours
Rend 50 % des PV max
Lanceur
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Affermissement
Tous les alliés
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
Frénésie x 3 tours
Berserk x 3 tours
Agitation
+50 % de dégâts aux Ases x 3 tours
+8 % à la jauge de compétence
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
260 % de dégâts d'ATQ de terre
Tir cyclonique x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
260 % de dégâts d'ATQ de terre
Tir cyclonique x 3 tours
2 ennemis ayant le plus de PV
260 % de dégâts d'ATQ de terre
Tir cyclonique x 3 tours
Tous les ennemis
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-20 % de DÉF x 3 tours
-20 % de DÉFM x 3 tours
-20 % de résistance à la terre x 3 tours
26 % de dégâts d'ATQ de terre 10 fois
[Avec Affermissement] Lanceur
+100 % de résistance aux altérations x 10 tours
Peau de pierre x 10 tours
Anneau de terre x 10 tours
Frénésie x 10 tours
Maîtrise x 10 tours
Rend 50 % des PV max
Lanceur
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Affermissement
Tous les alliés
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
Frénésie x 3 tours
Berserk x 3 tours
Agitation
+50 % de dégâts aux Ases x 3 tours
+10 % à la jauge de compétence
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
280 % de dégâts d'ATQ de terre
Tir cyclonique x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
280 % de dégâts d'ATQ de terre
Tir cyclonique x 3 tours
2 ennemis ayant le plus de PV
280 % de dégâts d'ATQ de terre
Tir cyclonique x 3 tours
Tous les ennemis
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-20 % de DÉF x 3 tours
-20 % de DÉFM x 3 tours
-20 % de résistance à la terre x 3 tours
28 % de dégâts d'ATQ de terre 10 fois
[Avec Affermissement] Lanceur
+100 % de résistance aux altérations x 10 tours
Peau de pierre x 10 tours
Anneau de terre x 10 tours
Frénésie x 10 tours
Maîtrise x 10 tours
Rend 50 % des PV max
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQ/ATQM de terre moyens 10 fois
Tous les groupes alliés
Rend 10 % des PV max
●
Vague spirituelle
Ennemi à l'avant
500 % de dégâts d'ATQ de terre 3 fois
Tous les alliés du raid
+30 % de dégâts de terre x 30 secondes
+50 % d'ATQ x 30 secondes
Tous les alliés
Clone d'ombre x 10 tours
Rapidité x 10 tours
+30 % à la jauge de compétence
●
Compétence passive
Tous les alliés
(constant) +20 % de dégâts aux Bêtes
(constant) +10 % de dégâts de terre
Tous les alliés
(constant) +25 % de dégâts aux Bêtes
(constant) +20 % de dégâts de terre
Tous les alliés
(constant) +30 % de dégâts aux Bêtes
(constant) +30 % de dégâts de terre
Tous les alliés
(constant) +35 % de dégâts aux Bêtes
(constant) +40 % de dégâts de terre
Tous les alliés
(constant) +40 % de dégâts aux Bêtes
(constant) +50 % de dégâts de terre
Lanceur
(constant) +20 % + 20% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +40 % + 40% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +60 % + 60% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +80 % + 80% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +100 % + 100% de résistance au champ de gravité élevée
Tous les alliés
(ouverture) +2 % à la jauge de compétence
(constant) +10 % à toutes les stats
Tous les alliés
(ouverture) +4 % à la jauge de compétence
(constant) +15 % à toutes les stats
Tous les alliés
(ouverture) +6 % à la jauge de compétence
(constant) +20 % à toutes les stats
Tous les alliés
(ouverture) +8 % à la jauge de compétence
(constant) +25 % à toutes les stats
Tous les alliés
(ouverture) +10 % à la jauge de compétence
(constant) +30 % à toutes les stats
Lanceur
(constant) Immortel *Non cumulable
(constant) Édification
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Puissance
Orbe Vie
Orbe Croc
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Ours
Orbe Lézard
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Taureau
Orbe Papillon
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Ours
Orbe Lézard
Orbe Wyrm
Orbe Fruit rouge
Orbe Terrelux
Orbe Soleil
Orbe Source
Orbe Tonnerre
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm rouge
Orbe Terrelux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Anguis
Orbe Croclux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Terrelux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Anguis
Orbe Caranox
Orbe Wyrm rouge
Orbe Paladin
Orbe Lave
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Nuit noire
Orbe Phénix
Orbe Berserk
Orbe Vague
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Phénix
Orbe Bravoure
Orbe Samouraï
Orbe Saturne
Orbe Saturne
Orbe Nuit noire
Orbe Licorne
Orbe Champion
Orbe Luxure
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm blanc
Orbe Champion
Orbe Luxure
Orbe Mars
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe d'espace-temps
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe d'espace-temps
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe d'espace-temps
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de domination
Orbe de dragon sacré
Orbe Faucon malfaisant (Thérian)
Orbe Loup sacré (Thérian)
Orbe Loup malfaisant (Thérian)
Orbe Sanglier sacré (Thérian)
Orbe Papillon sacré (Thérian)
Orbe Carapace (Thérian)
Orbe Aigle sacré (Thérian)
Orbe Aigle malfaisant (Thérian)
Orbe Faucon sacré (Thérian)
Orbe Vorace (Thérian)
Orbe Récital (Thérian)
Orbe Iceberg (Thérian)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Affermissement
Tous les alliés
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
Frénésie x 3 tours
Berserk x 3 tours
Agitation
+50 % de dégâts aux Ases x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
180 % de dégâts d'ATQ de terre
Tir cyclonique x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
180 % de dégâts d'ATQ de terre
Tir cyclonique x 3 tours
2 ennemis ayant le plus de PV
180 % de dégâts d'ATQ de terre
Tir cyclonique x 3 tours
Tous les ennemis
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-20 % de DÉF x 3 tours
-20 % de DÉFM x 3 tours
-20 % de résistance à la terre x 3 tours
18 % de dégâts d'ATQ de terre 10 fois
[Avec Affermissement] Lanceur
+100 % de résistance aux altérations x 10 tours
Peau de pierre x 10 tours
Anneau de terre x 10 tours
Frénésie x 10 tours
Maîtrise x 10 tours
Rend 50 % des PV max
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQ de terre 15 fois
Tous les groupes alliés
+15 % d'ATQ x 5 tours
+15 % de DÉF x 5 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (terre) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % d'ATQ
Cristal de compétence (terre) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉF
Cristal de compétence (terre) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens
(ouverture) +2 % à la jauge de compétence
Cristal de compétence (terre) ×50
Rune de récoltes (terre) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +3 % d'ESQ
Cristal de compétence (terre) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (terre) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +6 % d'ATQ
Cristal de compétence (terre) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens
(ouverture) +4 % à la jauge de compétence
Cristal de compétence (terre) ×100
Rune de récoltes (terre) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉF
Cristal de compétence (terre) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +6 % d'ESQ
Cristal de compétence (terre) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (terre) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
(ouverture) +6 % à la jauge de compétence
Cristal de compétence (terre) ×150
Rune de récoltes (terre) ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +9 % d'ATQ
Cristal de compétence (terre) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉF
Cristal de compétence (terre) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +9 % d'ESQ
Cristal de compétence (terre) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens
(ouverture) +8 % à la jauge de compétence
Cristal de compétence (terre) ×200
Rune de récoltes (terre) ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +12 % d'ATQ
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉF
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +12 % d'ESQ
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQ
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉF
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +15 % d'ESQ
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens
(ouverture) +10 % à la jauge de compétence
Cristal de compétence (terre) ×300
Rune de récoltes (terre) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
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