Rem
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Rapidité x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Agitation
Coopération x 3 tours
Taux de Coopération +100 % x 1
Clone d'ombre x 3 tours
Supra-contrôle x 3 tours
Anneau d'eau x 3 tours
Berserk x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Feinte x 3 tours
+50 % de dégâts aux Thérians x 3 tours
[Avec Coopération]Tous les ennemis
-10 % de DÉF x 2 tours
100 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les contre-attaques
Tous les ennemis
300 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Barrières
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
150 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Barrières
Peur x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Lanceur
Rapidité x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Agitation
Coopération x 3 tours
Taux de Coopération +100 % x 1
Clone d'ombre x 3 tours
Supra-contrôle x 3 tours
Anneau d'eau x 3 tours
Berserk x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Feinte x 3 tours
+50 % de dégâts aux Thérians x 3 tours
[Avec Coopération]Tous les ennemis
-10 % de DÉF x 2 tours
106 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les contre-attaques
Tous les ennemis
314 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Barrières
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
164 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Barrières
Peur x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Lanceur
Rapidité x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Agitation
Coopération x 3 tours
Taux de Coopération +100 % x 1
Clone d'ombre x 3 tours
Supra-contrôle x 3 tours
Anneau d'eau x 3 tours
Berserk x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Feinte x 3 tours
+50 % de dégâts aux Thérians x 3 tours
[Avec Coopération]Tous les ennemis
-10 % de DÉF x 2 tours
112 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les contre-attaques
Tous les ennemis
328 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Barrières
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
178 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Barrières
Peur x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Lanceur
Rapidité x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Agitation
Coopération x 3 tours
Taux de Coopération +100 % x 1
Clone d'ombre x 3 tours
Supra-contrôle x 3 tours
Anneau d'eau x 3 tours
Berserk x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Feinte x 3 tours
+50 % de dégâts aux Thérians x 3 tours
[Avec Coopération]Tous les ennemis
-10 % de DÉF x 2 tours
118 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les contre-attaques
Tous les ennemis
342 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Barrières
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
192 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Barrières
Peur x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Lanceur
Rapidité x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Agitation
Coopération x 3 tours
Taux de Coopération +100 % x 1
Clone d'ombre x 3 tours
Supra-contrôle x 3 tours
Anneau d'eau x 3 tours
Berserk x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Feinte x 3 tours
+50 % de dégâts aux Thérians x 3 tours
[Avec Coopération]Tous les ennemis
-10 % de DÉF x 2 tours
124 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les contre-attaques
Tous les ennemis
356 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Barrières
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
206 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Barrières
Peur x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Lanceur
Rapidité x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Agitation
Coopération x 4 tours
Taux de Coopération +100 % x 1
Clone d'ombre x 3 tours
Supra-contrôle x 3 tours
Anneau d'eau x 3 tours
Berserk x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Feinte x 3 tours
+50 % de dégâts aux Thérians x 3 tours
[Avec Coopération]Tous les ennemis
-10 % de DÉF x 2 tours
130 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les contre-attaques
Tous les ennemis
370 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Barrières
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
220 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Barrières
Peur x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
●
Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM d'eau moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % de DÉF x 5 tours
+10 % de DÉFM x 5 tours
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +10 % à toutes les stats
Lanceur
(constant) +15 % à toutes les stats
Lanceur
(constant) +20 % à toutes les stats
Lanceur
(constant) +25 % à toutes les stats
Lanceur
(constant) +30 % à toutes les stats
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 8 % contre les ennemis au sol
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 11 % contre les ennemis au sol
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 14 % contre les ennemis au sol
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 17 % contre les ennemis au sol
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens
Lanceur
(constant) 1 % de Regain de vie
(constant) Dissipation des débuffs de stats
(constant) Jauge de compétence protégée
(constant) +20 % de résistance à Marque
(ouverture) Frénésie x 3 tours
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) +4 % à la jauge de compétence
Lanceur
(constant) 2 % de Regain de vie
(constant) Dissipation des débuffs de stats
(constant) Jauge de compétence protégée
(constant) +40 % de résistance à Marque
(ouverture) Frénésie x 3 tours
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) +8 % à la jauge de compétence
Lanceur
(constant) 3 % de Regain de vie
(constant) Dissipation des débuffs de stats
(constant) Jauge de compétence protégée
(constant) +60 % de résistance à Marque
(ouverture) Frénésie x 3 tours
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) +12 % à la jauge de compétence
Lanceur
(constant) 4 % de Regain de vie
(constant) Dissipation des débuffs de stats
(constant) Jauge de compétence protégée
(constant) +80 % de résistance à Marque
(ouverture) Frénésie x 3 tours
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) +16 % à la jauge de compétence
Lanceur
(constant) 5 % de Regain de vie
(constant) Dissipation des débuffs de stats
(constant) Jauge de compétence protégée
(constant) +100 % de résistance à Marque
(ouverture) Frénésie x 3 tours
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) +20 % à la jauge de compétence
Lanceur
(constant) +20 % + 20% de résistance au champ de gravité élevée
(constant) +20 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +40 % + 40% de résistance au champ de gravité élevée
(constant) +40 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +60 % + 60% de résistance au champ de gravité élevée
(constant) +60 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +80 % + 80% de résistance au champ de gravité élevée
(constant) +80 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +100 % + 100% de résistance au champ de gravité élevée
(constant) +100 % de résistance au champ d'éclipse élevé
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Puissance
Orbe Vie
Orbe Croc
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Ours
Orbe Lézard
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Taureau
Orbe Papillon
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Ours
Orbe Lézard
Orbe Wyrm
Orbe Fruit rouge
Orbe Terrelux
Orbe Soleil
Orbe Source
Orbe Tonnerre
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm rouge
Orbe Terrelux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Anguis
Orbe Croclux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Terrelux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Anguis
Orbe Caranox
Orbe Wyrm rouge
Orbe Paladin
Orbe Lave
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Nuit noire
Orbe Phénix
Orbe Berserk
Orbe Vague
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Phénix
Orbe Bravoure
Orbe Samouraï
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Licorne
Orbe Champion
Orbe Luxure
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm blanc
Orbe Champion
Orbe Luxure
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe d'espace-temps
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe d'espace-temps
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe d'espace-temps
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de domination
Orbe de dragon sacré
Orbe Faucon malfaisant (Thérian)
Orbe Loup sacré (Thérian)
Orbe Loup malfaisant (Thérian)
Orbe Sanglier sacré (Thérian)
Orbe Papillon sacré (Thérian)
Orbe Carapace (Thérian)
Orbe Aigle sacré (Thérian)
Orbe Aigle malfaisant (Thérian)
Orbe Faucon sacré (Thérian)
Orbe Vorace (Thérian)
Orbe Récital (Thérian)
Orbe Iceberg (Thérian)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Rapidité x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Agitation
Coopération x 3 tours
Taux de Coopération +100 % x 1
Clone d'ombre x 3 tours
Supra-contrôle x 3 tours
Anneau d'eau x 3 tours
Berserk x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Feinte x 3 tours
+50 % de dégâts aux Thérians x 3 tours
[Avec Coopération]Tous les ennemis
-10 % de DÉF x 2 tours
100 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les contre-attaques
Tous les ennemis
300 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Barrières
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
150 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Barrières
Peur x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQ d'eau 15 fois
Tous les groupes alliés
+15 % d'ATQ x 5 tours
+15 % de DÉF x 5 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % d'ATQ
Cristal de compétence (eau) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de VIT
Cristal de compétence (eau) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
Lanceur
(ouverture) +8 % à la jauge de compétence
(constant) +8 % de DÉF
(constant) +8 % de DÉFM
2 ennemis à l'avant
(ouverture) Peur x 5 tours
Cristal de compétence (eau) ×50
Rune insigne ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +3 % d'ESQ
Cristal de compétence (eau) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +6 % d'ATQ
Cristal de compétence (eau) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
Lanceur
(ouverture) +11 % à la jauge de compétence
(constant) +11 % de DÉF
(constant) +11 % de DÉFM
2 ennemis à l'avant
(ouverture) Peur x 5 tours
Cristal de compétence (eau) ×100
Rune insigne ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de VIT
Cristal de compétence (eau) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +6 % d'ESQ
Cristal de compétence (eau) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
Lanceur
(ouverture) +14 % à la jauge de compétence
(constant) +14 % de DÉF
(constant) +14 % de DÉFM
2 ennemis à l'avant
(ouverture) Peur x 5 tours
Cristal de compétence (eau) ×150
Rune insigne ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +9 % d'ATQ
Cristal de compétence (eau) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de VIT
Cristal de compétence (eau) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +9 % d'ESQ
Cristal de compétence (eau) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
Lanceur
(ouverture) +17 % à la jauge de compétence
(constant) +17 % de DÉF
(constant) +17 % de DÉFM
2 ennemis à l'avant
(ouverture) Peur x 5 tours
Cristal de compétence (eau) ×200
Rune insigne ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +12 % d'ATQ
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de VIT
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +12 % d'ESQ
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQ
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de VIT
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +15 % d'ESQ
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
Lanceur
(ouverture) +20 % à la jauge de compétence
(constant) +20 % de DÉF
(constant) +20 % de DÉFM
2 ennemis à l'avant
(ouverture) Peur x 5 tours
Cristal de compétence (eau) ×300
Rune insigne ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune obtenue lors de la collab Re:ZERO. Peut servir à éveiller le pouvoir latent de certains héros.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune obtenue lors de la collab Re:ZERO. Peut servir à éveiller le pouvoir latent de certains héros.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune obtenue lors de la collab Re:ZERO. Peut servir à éveiller le pouvoir latent de certains héros.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune obtenue lors de la collab Re:ZERO. Peut servir à éveiller le pouvoir latent de certains héros.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune obtenue lors de la collab Re:ZERO. Peut servir à éveiller le pouvoir latent de certains héros.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
●
Résistance élémentaire
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