Benimaru
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
Lanceur
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 10 attaques
Anneau de feu x 3 tours
Frénésie x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQ
Agitation
3 ennemis ayant le plus de PV
160 % de dégâts d'ATQ de feu *+50 % de dégâts aux ennemis au sol
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
160 % de dégâts d'ATQ de feu *+50 % de dégâts aux ennemis au sol
Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
160 % de dégâts d'ATQ de feu *+50 % de dégâts aux ennemis au sol
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
Tous les ennemis
160 % de dégâts d'ATQ de feu *+50 % de dégâts aux ennemis au sol
Lanceur
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 10 attaques
Anneau de feu x 3 tours
Frénésie x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQ
Agitation
Tous les alliés
+10 % à la jauge de compétence
3 ennemis ayant le plus de PV
180 % de dégâts d'ATQ de feu *+50 % de dégâts aux ennemis au sol
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
180 % de dégâts d'ATQ de feu *+50 % de dégâts aux ennemis au sol
Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
180 % de dégâts d'ATQ de feu *+50 % de dégâts aux ennemis au sol
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
Tous les ennemis
180 % de dégâts d'ATQ de feu *+50 % de dégâts aux ennemis au sol
Lanceur
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 10 attaques
Anneau de feu x 3 tours
Frénésie x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQ
Agitation
Tous les alliés
+10 % à la jauge de compétence
3 ennemis ayant le plus de PV
200 % de dégâts d'ATQ de feu *+50 % de dégâts aux ennemis au sol
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
200 % de dégâts d'ATQ de feu *+50 % de dégâts aux ennemis au sol
Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
200 % de dégâts d'ATQ de feu *+50 % de dégâts aux ennemis au sol
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
Tous les ennemis
200 % de dégâts d'ATQ de feu *+50 % de dégâts aux ennemis au sol
Lanceur
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 10 attaques
Anneau de feu x 3 tours
Frénésie x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQ
Agitation
Tous les alliés
+10 % à la jauge de compétence
3 ennemis ayant le plus de PV
220 % de dégâts d'ATQ de feu *+50 % de dégâts aux ennemis au sol
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
220 % de dégâts d'ATQ de feu *+50 % de dégâts aux ennemis au sol
Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
220 % de dégâts d'ATQ de feu *+50 % de dégâts aux ennemis au sol
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
Tous les ennemis
220 % de dégâts d'ATQ de feu *+50 % de dégâts aux ennemis au sol
Lanceur
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 10 attaques
Anneau de feu x 3 tours
Frénésie x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQ
Agitation
Tous les alliés
+10 % à la jauge de compétence
3 ennemis ayant le plus de PV
240 % de dégâts d'ATQ de feu *+50 % de dégâts aux ennemis au sol
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
240 % de dégâts d'ATQ de feu *+50 % de dégâts aux ennemis au sol
Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
240 % de dégâts d'ATQ de feu *+50 % de dégâts aux ennemis au sol
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
Tous les ennemis
240 % de dégâts d'ATQ de feu *+50 % de dégâts aux ennemis au sol
Lanceur
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 10 attaques
Anneau de feu x 3 tours
Frénésie x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQ
Agitation
Tous les alliés
+10 % à la jauge de compétence
3 ennemis ayant le plus de PV
260 % de dégâts d'ATQ de feu *+50 % de dégâts aux ennemis au sol
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
260 % de dégâts d'ATQ de feu *+50 % de dégâts aux ennemis au sol
Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
260 % de dégâts d'ATQ de feu *+50 % de dégâts aux ennemis au sol
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
Tous les ennemis
260 % de dégâts d'ATQ de feu *+50 % de dégâts aux ennemis au sol
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Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de feu moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQ x 5 tours
+10 % d'ATQM x 5 tours
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Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +40 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +60 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +80 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +100 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +10 % à toutes les stats
Lanceur
(constant) +15 % à toutes les stats
Lanceur
(constant) +20 % à toutes les stats
Lanceur
(constant) +25 % à toutes les stats
Lanceur
(constant) +30 % à toutes les stats
Tous les ennemis
(ouverture) -3 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -3 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés au sol
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -6 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -6 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés au sol
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -9 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -9 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés au sol
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -12 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -12 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés au sol
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -15 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -15 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés au sol
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol
3 alliés à l'avant
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +8 % de PV
3 alliés à l'avant
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +11 % de PV
3 alliés à l'avant
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +14 % de PV
3 alliés à l'avant
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +17 % de PV
3 alliés à l'avant
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +20 % de PV
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Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Puissance
Orbe Vie
Orbe Croc
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Ours
Orbe Lézard
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Taureau
Orbe Papillon
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Ours
Orbe Lézard
Orbe Wyrm
Orbe Fruit rouge
Orbe Terrelux
Orbe Soleil
Orbe Source
Orbe Tonnerre
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm rouge
Orbe Terrelux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Anguis
Orbe Croclux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Terrelux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Anguis
Orbe Caranox
Orbe Wyrm rouge
Orbe Paladin
Orbe Lave
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Nuit noire
Orbe Phénix
Orbe Berserk
Orbe Vague
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Phénix
Orbe Bravoure
Orbe Samouraï
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Licorne
Orbe Champion
Orbe Luxure
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm blanc
Orbe Champion
Orbe Luxure
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe d'espace-temps
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe d'espace-temps
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe d'espace-temps
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de domination
Orbe de dragon sacré
Orbe Faucon malfaisant (Thérian)
Orbe Loup sacré (Thérian)
Orbe Loup malfaisant (Thérian)
Orbe Sanglier sacré (Thérian)
Orbe Papillon sacré (Thérian)
Orbe Carapace (Thérian)
Orbe Aigle sacré (Thérian)
Orbe Aigle malfaisant (Thérian)
Orbe Faucon sacré (Thérian)
Orbe Vorace (Thérian)
Orbe Récital (Thérian)
Orbe Iceberg (Thérian)
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