Limule Tempest, créature de l'effroi
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Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
3 alliés à l'avant
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
Anneau de ténèbres x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
Vol de renforcement x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
220 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
-10 % de DÉF x 3 tours
-5 % à la jauge de compétence
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
Blessure sombre x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
220 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
-10 % de DÉFM x 3 tours
-5 % à la jauge de compétence
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
Blessure sombre x 3 tours
Tous les ennemis
220 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
-10 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
-20 % de DÉF x 3 tours
-20 % de DÉFM x 3 tours
-5 % à la jauge de compétence
Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
Blessure sombre x 3 tours
3 alliés à l'avant
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
Anneau de ténèbres x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
Vol de renforcement x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
236 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
-12 % de DÉF x 3 tours
-6 % à la jauge de compétence
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
Blessure sombre x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
236 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
-12 % de DÉFM x 3 tours
-6 % à la jauge de compétence
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
Blessure sombre x 3 tours
Tous les ennemis
236 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
-10 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
-22 % de DÉF x 3 tours
-22 % de DÉFM x 3 tours
-6 % à la jauge de compétence
Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
Blessure sombre x 3 tours
3 alliés à l'avant
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
Anneau de ténèbres x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
Vol de renforcement x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
252 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
-14 % de DÉF x 3 tours
-7 % à la jauge de compétence
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
Blessure sombre x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
252 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
-14 % de DÉFM x 3 tours
-7 % à la jauge de compétence
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
Blessure sombre x 3 tours
Tous les ennemis
252 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
-10 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
-24 % de DÉF x 3 tours
-24 % de DÉFM x 3 tours
-7 % à la jauge de compétence
Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
Blessure sombre x 3 tours
3 alliés à l'avant
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
Anneau de ténèbres x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
Vol de renforcement x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
268 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
-16 % de DÉF x 3 tours
-8 % à la jauge de compétence
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
Blessure sombre x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
268 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
-16 % de DÉFM x 3 tours
-8 % à la jauge de compétence
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
Blessure sombre x 3 tours
Tous les ennemis
268 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
-10 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
-26 % de DÉF x 3 tours
-26 % de DÉFM x 3 tours
-8 % à la jauge de compétence
Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
Blessure sombre x 3 tours
3 alliés à l'avant
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
Anneau de ténèbres x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
Vol de renforcement x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
284 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
-18 % de DÉF x 3 tours
-9 % à la jauge de compétence
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
Blessure sombre x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
284 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
-18 % de DÉFM x 3 tours
-9 % à la jauge de compétence
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
Blessure sombre x 3 tours
Tous les ennemis
284 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
-10 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
-28 % de DÉF x 3 tours
-28 % de DÉFM x 3 tours
-9 % à la jauge de compétence
Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
Blessure sombre x 3 tours
3 alliés à l'avant
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
Anneau de ténèbres x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
Vol de renforcement x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
300 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
-20 % de DÉF x 3 tours
-10 % à la jauge de compétence
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
Blessure sombre x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
300 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
-20 % de DÉFM x 3 tours
-10 % à la jauge de compétence
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
Blessure sombre x 3 tours
Tous les ennemis
300 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
-10 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
-30 % de DÉF x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours
-10 % à la jauge de compétence
Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
Blessure sombre x 3 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de ténèbres moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQ x 5 tours
+10 % d'ATQM x 5 tours
●
Vague spirituelle
Tous les alliés du raid
+30 % de dégâts de ténèbres x 30 secondes
+20 % d'ATQ x 30 secondes
Tous les alliés
Anneau de ténèbres x 10 tours
+30 % à la jauge de compétence
Ennemi à l'avant
-20 % de résistance aux ténèbres x 10 tours
500 % de dégâts d'ATQ de ténèbres 5 fois
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +10 % de dégâts de ténèbres
(constant) 2 % de Regain de vie
Lanceur
(constant) +20 % de dégâts de ténèbres
(constant) 4 % de Regain de vie
Lanceur
(constant) +30 % de dégâts de ténèbres
(constant) 6 % de Regain de vie
Lanceur
(constant) +40 % de dégâts de ténèbres
(constant) 8 % de Regain de vie
Lanceur
(constant) +50 % de dégâts de ténèbres
(constant) 10 % de Regain de vie
Tous les alliés
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens
Tous les alliés
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens
Tous les alliés
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
Tous les alliés
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens
Tous les alliés
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens
Tous les alliés aériens
(constant) +8 % à toutes les stats
Tous les alliés aériens
(constant) +11 % à toutes les stats
Tous les alliés aériens
(constant) +14 % à toutes les stats
Tous les alliés aériens
(constant) +17 % à toutes les stats
Tous les alliés aériens
(constant) +20 % à toutes les stats
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Puissance
Orbe Vie
Orbe Croc
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Ours
Orbe Lézard
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Taureau
Orbe Papillon
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Ours
Orbe Lézard
Orbe Wyrm
Orbe Fruit rouge
Orbe Terrelux
Orbe Soleil
Orbe Source
Orbe Tonnerre
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm rouge
Orbe Terrelux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Anguis
Orbe Croclux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Terrelux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Anguis
Orbe Caranox
Orbe Wyrm rouge
Orbe Paladin
Orbe Lave
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Nuit noire
Orbe Phénix
Orbe Berserk
Orbe Vague
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Phénix
Orbe Bravoure
Orbe Samouraï
Orbe Saturne
Orbe Saturne
Orbe Nuit noire
Orbe Licorne
Orbe Champion
Orbe Luxure
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm blanc
Orbe Champion
Orbe Luxure
Orbe Mars
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe d'espace-temps
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe d'espace-temps
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe d'espace-temps
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de domination
Orbe de dragon sacré
Orbe Faucon malfaisant (Thérian)
Orbe Loup sacré (Thérian)
Orbe Loup malfaisant (Thérian)
Orbe Sanglier sacré (Thérian)
Orbe Papillon sacré (Thérian)
Orbe Carapace (Thérian)
Orbe Aigle sacré (Thérian)
Orbe Aigle malfaisant (Thérian)
Orbe Faucon sacré (Thérian)
Orbe Vorace (Thérian)
Orbe Récital (Thérian)
Orbe Iceberg (Thérian)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
3 alliés à l'avant
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
Anneau de ténèbres x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
Vol de renforcement x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
220 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
-10 % de DÉF x 3 tours
-5 % à la jauge de compétence
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
Blessure sombre x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
220 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
-10 % de DÉFM x 3 tours
-5 % à la jauge de compétence
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
Blessure sombre x 3 tours
Tous les ennemis
220 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
-10 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
-20 % de DÉF x 3 tours
-20 % de DÉFM x 3 tours
-5 % à la jauge de compétence
Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
Blessure sombre x 3 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQ de ténèbres 15 fois
Tous les groupes alliés
+15 % d'ATQ x 5 tours
+15 % de DÉF x 5 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % d'ATQ
Cristal de compétence (ténèbres) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉF
Cristal de compétence (ténèbres) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
Tous les alliés
(constant) +3 % d'ATQ
Tous les Humain, Thérians ennemis
(ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Rune de puissance (ténèbres) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +3 % d'ESQ
Cristal de compétence (ténèbres) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +6 % d'ATQ
Cristal de compétence (ténèbres) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
Tous les alliés
(constant) +6 % d'ATQ
Tous les Humain, Thérians ennemis
(ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours
Cristal de compétence (ténèbres) ×100
Rune de puissance (ténèbres) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉF
Cristal de compétence (ténèbres) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +6 % d'ESQ
Cristal de compétence (ténèbres) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
Tous les alliés
(constant) +9 % d'ATQ
Tous les Humain, Thérians ennemis
(ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours
Cristal de compétence (ténèbres) ×150
Rune de puissance (ténèbres) ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +9 % d'ATQ
Cristal de compétence (ténèbres) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉF
Cristal de compétence (ténèbres) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +9 % d'ESQ
Cristal de compétence (ténèbres) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
Tous les alliés
(constant) +12 % d'ATQ
Tous les Humain, Thérians ennemis
(ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours
Cristal de compétence (ténèbres) ×200
Rune de puissance (ténèbres) ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +12 % d'ATQ
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉF
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +12 % d'ESQ
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQ
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉF
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +15 % d'ESQ
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
Tous les alliés
(constant) +15 % d'ATQ
Tous les Humain, Thérians ennemis
(ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours
Cristal de compétence (ténèbres) ×300
Rune de puissance (ténèbres) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
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Résistance élémentaire
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