Photia, vestale du brasier
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
100 % de dégâts d'ATQ de feu *+50 % de dégâts aux Thérians *Ignore les contre-attaques
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
-30 % de DÉF x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
100 % de dégâts d'ATQ de feu *+50 % de dégâts aux Thérians *Ignore les contre-attaques
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
-30 % de DÉF x 3 tours
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQ de feu 10 fois *+50 % de dégâts aux Thérians *Ignore les contre-attaques
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
Lanceur
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 2 tours ou après avoir subi 10 attaques
3 alliés à l'avant
Frénésie x 2 tours
+30 % de dégâts de feu x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
120 % de dégâts d'ATQ de feu *+50 % de dégâts aux Thérians *Ignore les contre-attaques
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
-32 % de DÉF x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
120 % de dégâts d'ATQ de feu *+50 % de dégâts aux Thérians *Ignore les contre-attaques
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
-32 % de DÉF x 3 tours
Tous les ennemis
22 % de dégâts d'ATQ de feu 10 fois *+50 % de dégâts aux Thérians *Ignore les contre-attaques
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
Lanceur
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 2 tours ou après avoir subi 10 attaques
3 alliés à l'avant
Frénésie x 2 tours
+32 % de dégâts de feu x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
140 % de dégâts d'ATQ de feu *+50 % de dégâts aux Thérians *Ignore les contre-attaques
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
-34 % de DÉF x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
140 % de dégâts d'ATQ de feu *+50 % de dégâts aux Thérians *Ignore les contre-attaques
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
-34 % de DÉF x 3 tours
Tous les ennemis
24 % de dégâts d'ATQ de feu 10 fois *+50 % de dégâts aux Thérians *Ignore les contre-attaques
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
Lanceur
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 2 tours ou après avoir subi 10 attaques
3 alliés à l'avant
Frénésie x 2 tours
+34 % de dégâts de feu x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
160 % de dégâts d'ATQ de feu *+50 % de dégâts aux Thérians *Ignore les contre-attaques
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
-36 % de DÉF x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
160 % de dégâts d'ATQ de feu *+50 % de dégâts aux Thérians *Ignore les contre-attaques
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
-36 % de DÉF x 3 tours
Tous les ennemis
26 % de dégâts d'ATQ de feu 10 fois *+50 % de dégâts aux Thérians *Ignore les contre-attaques
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
Lanceur
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 2 tours ou après avoir subi 10 attaques
3 alliés à l'avant
Frénésie x 2 tours
+36 % de dégâts de feu x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
180 % de dégâts d'ATQ de feu *+50 % de dégâts aux Thérians *Ignore les contre-attaques
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
-38 % de DÉF x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
180 % de dégâts d'ATQ de feu *+50 % de dégâts aux Thérians *Ignore les contre-attaques
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
-38 % de DÉF x 3 tours
Tous les ennemis
28 % de dégâts d'ATQ de feu 10 fois *+50 % de dégâts aux Thérians *Ignore les contre-attaques
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
Lanceur
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 2 tours ou après avoir subi 10 attaques
3 alliés à l'avant
Frénésie x 2 tours
+38 % de dégâts de feu x 3 tours
+30 % d'ATQ x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
200 % de dégâts d'ATQ de feu *+50 % de dégâts aux Thérians *Ignore les contre-attaques
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
-40 % de DÉF x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
200 % de dégâts d'ATQ de feu *+50 % de dégâts aux Thérians *Ignore les contre-attaques
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
-40 % de DÉF x 3 tours
Tous les ennemis
30 % de dégâts d'ATQ de feu 10 fois *+50 % de dégâts aux Thérians *Ignore les contre-attaques
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
Lanceur
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 10 attaques
3 alliés à l'avant
Frénésie x 3 tours
+40 % de dégâts de feu x 3 tours
+30 % d'ATQ x 3 tours
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Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de feu moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQ x 5 tours
+10 % d'ATQM x 5 tours
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) Édification
(constant) +8 % d'ATQ
Lanceur
(constant) Édification
(constant) +11 % d'ATQ
Lanceur
(constant) Édification
(constant) +14 % d'ATQ
Lanceur
(constant) Édification
(constant) +17 % d'ATQ
Lanceur
(constant) Édification
(constant) +20 % d'ATQ
Tous les alliés
(constant) +5 % de dégâts aux Thérians
(constant) +5 % de dégâts de feu
Tous les alliés
(constant) +10 % de dégâts aux Thérians
(constant) +10 % de dégâts de feu
Tous les alliés
(constant) +15 % de dégâts aux Thérians
(constant) +15 % de dégâts de feu
Tous les alliés
(constant) +20 % de dégâts aux Thérians
(constant) +20 % de dégâts de feu
Tous les alliés
(constant) +25 % de dégâts aux Thérians
(constant) +25 % de dégâts de feu
Lanceur
(constant) +8 % à toutes les stats
Lanceur
(constant) +11 % à toutes les stats
Lanceur
(constant) +14 % à toutes les stats
Lanceur
(constant) +17 % à toutes les stats
Lanceur
(constant) +20 % à toutes les stats
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Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Puissance
Orbe Vie
Orbe Croc
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Ours
Orbe Lézard
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Taureau
Orbe Papillon
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Ours
Orbe Lézard
Orbe Wyrm
Orbe Fruit rouge
Orbe Terrelux
Orbe Soleil
Orbe Source
Orbe Tonnerre
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm rouge
Orbe Terrelux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Anguis
Orbe Croclux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Terrelux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Anguis
Orbe Caranox
Orbe Wyrm rouge
Orbe Paladin
Orbe Lave
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Nuit noire
Orbe Phénix
Orbe Berserk
Orbe Vague
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Phénix
Orbe Bravoure
Orbe Samouraï
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Licorne
Orbe Champion
Orbe Luxure
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm blanc
Orbe Champion
Orbe Luxure
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe d'espace-temps
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe d'espace-temps
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe d'espace-temps
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de domination
Orbe de dragon sacré
Orbe Faucon malfaisant (Thérian)
Orbe Loup sacré (Thérian)
Orbe Loup malfaisant (Thérian)
Orbe Sanglier sacré (Thérian)
Orbe Papillon sacré (Thérian)
Orbe Carapace (Thérian)
Orbe Aigle sacré (Thérian)
Orbe Aigle malfaisant (Thérian)
Orbe Faucon sacré (Thérian)
Orbe Vorace (Thérian)
Orbe Récital (Thérian)
Orbe Iceberg (Thérian)
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