Dinavia, fleur d'été
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Clone d'ombre x 3 tours
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
150 % de contre-attaque d'ATQ d'eau x 3 tours
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
+20 % à la jauge de compétence
Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis aériens x 3 tours
Tous les ennemis
150 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Barrières
Blessure d'eau 3 fois x 3 tours
Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
3 ennemis ayant le moins de PV
150 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Barrières
-20 % de résistance à l'eau x 3 tours
Ennemi à l'avant
150 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Barrières
Lanceur
Clone d'ombre x 3 tours
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
150 % de contre-attaque d'ATQ d'eau x 3 tours
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
+22 % à la jauge de compétence
Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis aériens x 3 tours
Tous les ennemis
170 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Barrières
Blessure d'eau 3 fois x 3 tours
Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-5 % de DÉF x 3 tours
3 ennemis ayant le moins de PV
170 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Barrières
-20 % de résistance à l'eau x 3 tours
Ennemi à l'avant
170 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Barrières
Lanceur
Clone d'ombre x 3 tours
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
150 % de contre-attaque d'ATQ d'eau x 3 tours
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
+24 % à la jauge de compétence
Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis aériens x 3 tours
Tous les ennemis
190 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Barrières
Blessure d'eau 3 fois x 3 tours
Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-10 % de DÉF x 3 tours
3 ennemis ayant le moins de PV
190 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Barrières
-20 % de résistance à l'eau x 3 tours
Ennemi à l'avant
190 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Barrières
Lanceur
Clone d'ombre x 3 tours
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
150 % de contre-attaque d'ATQ d'eau x 3 tours
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
+26 % à la jauge de compétence
Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis aériens x 3 tours
Tous les ennemis
210 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Barrières
Blessure d'eau 3 fois x 3 tours
Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-15 % de DÉF x 3 tours
3 ennemis ayant le moins de PV
210 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Barrières
-20 % de résistance à l'eau x 3 tours
Ennemi à l'avant
210 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Barrières
Lanceur
Clone d'ombre x 3 tours
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
150 % de contre-attaque d'ATQ d'eau x 3 tours
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
+28 % à la jauge de compétence
Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis aériens x 3 tours
Tous les ennemis
230 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Barrières
Blessure d'eau 3 fois x 3 tours
Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-20 % de DÉF x 3 tours
3 ennemis ayant le moins de PV
230 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Barrières
-20 % de résistance à l'eau x 3 tours
Ennemi à l'avant
230 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Barrières
Lanceur
Clone d'ombre x 3 tours
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
150 % de contre-attaque d'ATQ d'eau x 3 tours
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
+30 % à la jauge de compétence
Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis aériens x 3 tours
Tous les ennemis
250 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Barrières
Blessure d'eau 3 fois x 3 tours
Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-25 % de DÉF x 3 tours
3 ennemis ayant le moins de PV
250 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Barrières
-20 % de résistance à l'eau x 3 tours
Ennemi à l'avant
250 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Barrières
●
Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM d'eau moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % de DÉF x 5 tours
+10 % de DÉFM x 5 tours
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ perdu
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) -3 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -3 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) -6 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -6 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) -9 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -9 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) -12 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -12 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) -15 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -15 % de DÉFM x 15 tours
Tous les héros d'eau alliés
(constant) +10 % de dégâts d'eau
(constant) +20 % de dégâts aux Ases
Tous les héros d'eau alliés
(constant) +15 % de dégâts d'eau
(constant) +25 % de dégâts aux Ases
Tous les héros d'eau alliés
(constant) +20 % de dégâts d'eau
(constant) +30 % de dégâts aux Ases
Tous les héros d'eau alliés
(constant) +25 % de dégâts d'eau
(constant) +35 % de dégâts aux Ases
Tous les héros d'eau alliés
(constant) +30 % de dégâts d'eau
(constant) +40 % de dégâts aux Ases
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +8 % d'ATQ
(constant) +8 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) Sceau de défense x 5 tours
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +11 % d'ATQ
(constant) +11 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) Sceau de défense x 5 tours
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +14 % d'ATQ
(constant) +14 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) Sceau de défense x 5 tours
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +17 % d'ATQ
(constant) +17 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) Sceau de défense x 5 tours
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +20 % d'ATQ
(constant) +20 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) Sceau de défense x 5 tours
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Puissance
Orbe Vie
Orbe Croc
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Ours
Orbe Lézard
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Taureau
Orbe Papillon
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Ours
Orbe Lézard
Orbe Wyrm
Orbe Fruit rouge
Orbe Terrelux
Orbe Soleil
Orbe Source
Orbe Tonnerre
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm rouge
Orbe Terrelux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Anguis
Orbe Croclux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Terrelux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Anguis
Orbe Caranox
Orbe Wyrm rouge
Orbe Paladin
Orbe Lave
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Nuit noire
Orbe Phénix
Orbe Berserk
Orbe Vague
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Phénix
Orbe Bravoure
Orbe Samouraï
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Licorne
Orbe Champion
Orbe Luxure
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm blanc
Orbe Champion
Orbe Luxure
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe d'espace-temps
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe d'espace-temps
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe d'espace-temps
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de domination
Orbe de dragon sacré
Orbe Faucon malfaisant (Thérian)
Orbe Loup sacré (Thérian)
Orbe Loup malfaisant (Thérian)
Orbe Sanglier sacré (Thérian)
Orbe Papillon sacré (Thérian)
Orbe Carapace (Thérian)
Orbe Aigle sacré (Thérian)
Orbe Aigle malfaisant (Thérian)
Orbe Faucon sacré (Thérian)
Orbe Vorace (Thérian)
Orbe Récital (Thérian)
Orbe Iceberg (Thérian)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Clone d'ombre x 3 tours
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
150 % de contre-attaque d'ATQ d'eau x 3 tours
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
+20 % à la jauge de compétence
Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis aériens x 3 tours
Tous les ennemis
150 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Barrières
Blessure d'eau 3 fois x 3 tours
Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
3 ennemis ayant le moins de PV
150 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Barrières
-20 % de résistance à l'eau x 3 tours
Ennemi à l'avant
150 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Barrières
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQ d'eau 15 fois
Tous les groupes alliés
+15 % d'ATQ x 5 tours
+15 % de DÉF x 5 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % d'ATQ
Cristal de compétence (eau) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +20 % de résistance à Chaîne de vent
Cristal de compétence (eau) ×50
Rune d'alerte (eau) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +3 % d'ESQ
Cristal de compétence (eau) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +6 % d'ATQ
Cristal de compétence (eau) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +35 % de résistance à Chaîne de vent
Cristal de compétence (eau) ×100
Rune d'alerte (eau) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +6 % d'ESQ
Cristal de compétence (eau) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +50 % de résistance à Chaîne de vent
Cristal de compétence (eau) ×150
Rune d'alerte (eau) ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +9 % d'ATQ
Cristal de compétence (eau) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +9 % d'ESQ
Cristal de compétence (eau) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +65 % de résistance à Chaîne de vent
Cristal de compétence (eau) ×200
Rune d'alerte (eau) ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +12 % d'ATQ
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +12 % d'ESQ
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQ
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +15 % d'ESQ
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +80 % de résistance à Chaîne de vent
Cristal de compétence (eau) ×300
Rune d'alerte (eau) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
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