Chevalier lapin, Regalis
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Maîtrise x 3 tours
Frénésie x 3 tours
100 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 3 tours
[Lors de la contre-attaque] Lanceur
+5 % à toutes les stats x 3 tours
2 ennemis à l'avant
140 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
-30 % d'ATQ x 3 tours
3 ennemis à l'arrière
140 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
-30 % d'ATQM x 3 tours
4 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
140 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
-30 % de DÉF x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours
Lanceur
Maîtrise x 3 tours
Frénésie x 3 tours
100 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 3 tours
[Lors de la contre-attaque] Lanceur
+5 % à toutes les stats x 3 tours
2 ennemis à l'avant
160 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
-30 % d'ATQ x 3 tours
3 ennemis à l'arrière
160 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
-30 % d'ATQM x 3 tours
4 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
160 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
-31 % de DÉF x 3 tours
-31 % de DÉFM x 3 tours
Lanceur
Maîtrise x 3 tours
Frénésie x 3 tours
100 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 3 tours
[Lors de la contre-attaque] Lanceur
+5 % à toutes les stats x 3 tours
2 ennemis à l'avant
180 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
-30 % d'ATQ x 3 tours
3 ennemis à l'arrière
180 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
-30 % d'ATQM x 3 tours
4 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
180 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
-32 % de DÉF x 3 tours
-32 % de DÉFM x 3 tours
Lanceur
Maîtrise x 3 tours
Frénésie x 3 tours
100 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 3 tours
[Lors de la contre-attaque] Lanceur
+5 % à toutes les stats x 3 tours
2 ennemis à l'avant
200 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
-30 % d'ATQ x 3 tours
3 ennemis à l'arrière
200 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
-30 % d'ATQM x 3 tours
4 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
200 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
-33 % de DÉF x 3 tours
-33 % de DÉFM x 3 tours
Lanceur
Maîtrise x 3 tours
Frénésie x 3 tours
100 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 3 tours
[Lors de la contre-attaque] Lanceur
+5 % à toutes les stats x 3 tours
2 ennemis à l'avant
220 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
-30 % d'ATQ x 3 tours
3 ennemis à l'arrière
220 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
-30 % d'ATQM x 3 tours
4 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
220 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
-34 % de DÉF x 3 tours
-34 % de DÉFM x 3 tours
Lanceur
Maîtrise x 3 tours
Frénésie x 3 tours
100 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 3 tours
[Lors de la contre-attaque] Lanceur
+5 % à toutes les stats x 3 tours
2 ennemis à l'avant
240 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
-30 % d'ATQ x 3 tours
3 ennemis à l'arrière
240 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
-30 % d'ATQM x 3 tours
4 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
240 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
-35 % de DÉF x 3 tours
-35 % de DÉFM x 3 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
10 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens 20 fois
Tous les groupes alliés
+10 % de DÉF x 5 tours
+10 % de DÉFM x 5 tours
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ perdu
Tous les alliés au sol
(constant) +8 % d'ATQ
(constant) +8 % d'ATQM
Tous les alliés au sol
(constant) +11 % d'ATQ
(constant) +11 % d'ATQM
Tous les alliés au sol
(constant) +14 % d'ATQ
(constant) +14 % d'ATQM
Tous les alliés au sol
(constant) +17 % d'ATQ
(constant) +17 % d'ATQM
Tous les alliés au sol
(constant) +20 % d'ATQ
(constant) +20 % d'ATQM
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 3 % contre les ennemis aériens
(constant) +8 % de dégâts de lumière
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 6 % contre les ennemis aériens
(constant) +11 % de dégâts de lumière
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 9 % contre les ennemis aériens
(constant) +14 % de dégâts de lumière
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 12 % contre les ennemis aériens
(constant) +17 % de dégâts de lumière
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens
(constant) +20 % de dégâts de lumière
Tous les ennemis
(Suivi) Dispersion des reflets * Réduit la résistance aux dégâts de Reflet abyssal de 45 %
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Puissance
Orbe Esprit
Orbe Croc
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Ours
Orbe Lézard
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Prêtre
Orbe Technique
Orbe Taureau
Orbe Papillon
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Prêtre
Orbe Savoir
Orbe Ours
Orbe Lézard
Orbe Wyrm
Orbe Fruit rouge
Orbe Mernox
Orbe Soleil
Orbe Source
Orbe Tonnerre
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm rouge
Orbe Mernox
Orbe Hircus
Orbe Moby
Orbe Anguis
Orbe Croclux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Mernox
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Anguis
Orbe Caranox
Orbe Wyrm rouge
Orbe Paladin
Orbe Lave
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Nuit noire
Orbe Phénix
Orbe Berserk
Orbe Vague
Orbe Mercure
Orbe Neptune
Orbe Pleine lune
Orbe Phénix
Orbe Bravoure
Orbe Samouraï
Orbe Saturne
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Licorne
Orbe Champion
Orbe Luxure
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Pleine lune
Orbe Wyrm blanc
Orbe Champion
Orbe Luxure
Orbe Mercure
Orbe Saturne
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe d'espace-temps
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe d'espace-temps
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe d'espace-temps
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de domination
Orbe de dragon sacré
Orbe Faucon malfaisant (Thérian)
Orbe Loup sacré (Thérian)
Orbe Loup malfaisant (Thérian)
Orbe Sanglier sacré (Thérian)
Orbe Papillon sacré (Thérian)
Orbe Carapace (Thérian)
Orbe Aigle sacré (Thérian)
Orbe Aigle malfaisant (Thérian)
Orbe Faucon sacré (Thérian)
Orbe Vorace (Thérian)
Orbe Récital (Thérian)
Orbe Iceberg (Thérian)
[+] Voir plus
* Valkypedia n'est pas mis à jour en temps réel. Il est possible que les nouvelles informations n'apparaissent pas immédiatement. Consultez le jeu pour obtenir les informations les plus récentes.
* Il est possible que cette page contienne des erreurs. Ateam ne pourra pas être tenu responsable de toute perte liée à Valkypedia.