Réformateur, Minurval
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
150 % de contre-attaque d'ATQ de feu x 3 tours
[Lors de la contre-attaque] Allié 3 à l'avant
Rapidité x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
+50 % de dégâts de feu x 3 tours
[Lors de la contre-attaque] Allié 4 à l'avant
Rapidité x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
+50 % de dégâts de feu x 3 tours
Tous les alliés
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
+20 % à la jauge de compétence
Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 40 % des PV max
3 ennemis ayant le moins de PV
20 % de dégâts d'ATQ de feu 5 fois *Dégâts proportionnels aux PV max *Ignore les contre-attaques
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
3 ennemis ayant la plus faible DÉF
20 % de dégâts d'ATQ de feu 5 fois *Dégâts proportionnels aux PV max *Ignore les contre-attaques
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tous les ennemis
180 % de dégâts d'ATQ de feu *Dégâts proportionnels aux PV max *Ignore les contre-attaques
Peur x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-30 % de DÉF x 3 tours
Lanceur
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
154 % de contre-attaque d'ATQ de feu x 3 tours
[Lors de la contre-attaque] Allié 3 à l'avant
Rapidité x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
+50 % de dégâts de feu x 3 tours
[Lors de la contre-attaque] Allié 4 à l'avant
Rapidité x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
+50 % de dégâts de feu x 3 tours
Tous les alliés
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
+22 % à la jauge de compétence
Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 40 % des PV max
3 ennemis ayant le moins de PV
24 % de dégâts d'ATQ de feu 5 fois *Dégâts proportionnels aux PV max *Ignore les contre-attaques
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
3 ennemis ayant la plus faible DÉF
24 % de dégâts d'ATQ de feu 5 fois *Dégâts proportionnels aux PV max *Ignore les contre-attaques
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tous les ennemis
200 % de dégâts d'ATQ de feu *Dégâts proportionnels aux PV max *Ignore les contre-attaques
Peur x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-30 % de DÉF x 3 tours
Lanceur
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
158 % de contre-attaque d'ATQ de feu x 3 tours
[Lors de la contre-attaque] Allié 3 à l'avant
Rapidité x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
+50 % de dégâts de feu x 3 tours
[Lors de la contre-attaque] Allié 4 à l'avant
Rapidité x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
+50 % de dégâts de feu x 3 tours
Tous les alliés
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
+24 % à la jauge de compétence
Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 40 % des PV max
3 ennemis ayant le moins de PV
28 % de dégâts d'ATQ de feu 5 fois *Dégâts proportionnels aux PV max *Ignore les contre-attaques
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
3 ennemis ayant la plus faible DÉF
28 % de dégâts d'ATQ de feu 5 fois *Dégâts proportionnels aux PV max *Ignore les contre-attaques
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tous les ennemis
220 % de dégâts d'ATQ de feu *Dégâts proportionnels aux PV max *Ignore les contre-attaques
Peur x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-30 % de DÉF x 3 tours
Lanceur
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
162 % de contre-attaque d'ATQ de feu x 3 tours
[Lors de la contre-attaque] Allié 3 à l'avant
Rapidité x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
+50 % de dégâts de feu x 3 tours
[Lors de la contre-attaque] Allié 4 à l'avant
Rapidité x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
+50 % de dégâts de feu x 3 tours
Tous les alliés
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
+26 % à la jauge de compétence
Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 40 % des PV max
3 ennemis ayant le moins de PV
32 % de dégâts d'ATQ de feu 5 fois *Dégâts proportionnels aux PV max *Ignore les contre-attaques
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
3 ennemis ayant la plus faible DÉF
32 % de dégâts d'ATQ de feu 5 fois *Dégâts proportionnels aux PV max *Ignore les contre-attaques
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tous les ennemis
240 % de dégâts d'ATQ de feu *Dégâts proportionnels aux PV max *Ignore les contre-attaques
Peur x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-30 % de DÉF x 3 tours
Lanceur
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
166 % de contre-attaque d'ATQ de feu x 3 tours
[Lors de la contre-attaque] Allié 3 à l'avant
Rapidité x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
+50 % de dégâts de feu x 3 tours
[Lors de la contre-attaque] Allié 4 à l'avant
Rapidité x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
+50 % de dégâts de feu x 3 tours
Tous les alliés
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
+28 % à la jauge de compétence
Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 40 % des PV max
3 ennemis ayant le moins de PV
36 % de dégâts d'ATQ de feu 5 fois *Dégâts proportionnels aux PV max *Ignore les contre-attaques
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
3 ennemis ayant la plus faible DÉF
36 % de dégâts d'ATQ de feu 5 fois *Dégâts proportionnels aux PV max *Ignore les contre-attaques
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tous les ennemis
260 % de dégâts d'ATQ de feu *Dégâts proportionnels aux PV max *Ignore les contre-attaques
Peur x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-30 % de DÉF x 3 tours
Lanceur
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
170 % de contre-attaque d'ATQ de feu x 3 tours
[Lors de la contre-attaque] Allié 3 à l'avant
Rapidité x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
+50 % de dégâts de feu x 3 tours
[Lors de la contre-attaque] Allié 4 à l'avant
Rapidité x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
+50 % de dégâts de feu x 3 tours
Tous les alliés
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
+30 % à la jauge de compétence
Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 40 % des PV max
3 ennemis ayant le moins de PV
40 % de dégâts d'ATQ de feu 5 fois *Dégâts proportionnels aux PV max *Ignore les contre-attaques
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
3 ennemis ayant la plus faible DÉF
40 % de dégâts d'ATQ de feu 5 fois *Dégâts proportionnels aux PV max *Ignore les contre-attaques
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tous les ennemis
280 % de dégâts d'ATQ de feu *Dégâts proportionnels aux PV max *Ignore les contre-attaques
Peur x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-30 % de DÉF x 3 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de feu moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQ x 5 tours
+10 % d'ATQM x 5 tours
●
Vague spirituelle
Tous les alliés du raid
+20 % de dégâts de feu x 30 secondes
+50 % d'ATQ x 30 secondes
Tous les alliés
Maîtrise x 10 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de gravité
Allié 3 à l'avant
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
Allié 4 à l'avant
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) +10 % de PV
Allié 3 à l'avant
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens
Allié 4 à l'avant
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) +15 % de PV
Allié 3 à l'avant
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens
Allié 4 à l'avant
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) +20 % de PV
Allié 3 à l'avant
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) Dégâts augmentés de 35 % contre les ennemis aériens
Allié 4 à l'avant
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) Dégâts augmentés de 35 % contre les ennemis aériens
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) +25 % de PV
Allié 3 à l'avant
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis aériens
Allié 4 à l'avant
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis aériens
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) +30 % de PV
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +20 % de résistance à Chaîne de tonnerre
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +35 % de résistance à Chaîne de tonnerre
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +50 % de résistance à Chaîne de tonnerre
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +65 % de résistance à Chaîne de tonnerre
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +80 % de résistance à Chaîne de tonnerre
Lanceur
(constant) Synergie alternative * Copie la compétence passive dans l'emplacement 2 de l'allié 3 à l'avant
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Puissance
Orbe Vie
Orbe Croc
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Ours
Orbe Lézard
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Taureau
Orbe Papillon
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Ours
Orbe Lézard
Orbe Wyrm
Orbe Fruit rouge
Orbe Terrelux
Orbe Soleil
Orbe Source
Orbe Tonnerre
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm rouge
Orbe Merlux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Anguis
Orbe Croclux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Terrelux
Orbe Hircus
Orbe Moby
Orbe Anguis
Orbe Caranox
Orbe Wyrm rouge
Orbe Paladin
Orbe Lave
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Nuit noire
Orbe Phénix
Orbe Berserk
Orbe Vague
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Phénix
Orbe Bravoure
Orbe Samouraï
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Licorne
Orbe Champion
Orbe Luxure
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm blanc
Orbe Champion
Orbe Luxure
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe d'espace-temps
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe d'espace-temps
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe d'espace-temps
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de domination
Orbe de dragon sacré
Orbe Faucon malfaisant (Thérian)
Orbe Loup sacré (Thérian)
Orbe Loup malfaisant (Thérian)
Orbe Sanglier sacré (Thérian)
Orbe Papillon sacré (Thérian)
Orbe Carapace (Thérian)
Orbe Aigle sacré (Thérian)
Orbe Aigle malfaisant (Thérian)
Orbe Faucon sacré (Thérian)
Orbe Vorace (Thérian)
Orbe Récital (Thérian)
Orbe Iceberg (Thérian)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
150 % de contre-attaque d'ATQ de feu x 3 tours
[Lors de la contre-attaque] Allié 3 à l'avant
Rapidité x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
+50 % de dégâts de feu x 3 tours
[Lors de la contre-attaque] Allié 4 à l'avant
Rapidité x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
+50 % de dégâts de feu x 3 tours
Tous les alliés
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
+20 % à la jauge de compétence
Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 40 % des PV max
3 ennemis ayant le moins de PV
20 % de dégâts d'ATQ de feu 5 fois *Dégâts proportionnels aux PV max *Ignore les contre-attaques
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
3 ennemis ayant la plus faible DÉF
20 % de dégâts d'ATQ de feu 5 fois *Dégâts proportionnels aux PV max *Ignore les contre-attaques
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tous les ennemis
180 % de dégâts d'ATQ de feu *Dégâts proportionnels aux PV max *Ignore les contre-attaques
Peur x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-30 % de DÉF x 3 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQ de feu 15 fois
Tous les groupes alliés
+15 % d'ATQ x 5 tours
+15 % de DÉF x 5 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % d'ATQ
Cristal de compétence (feu) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % d'ESQ
Cristal de compétence (feu) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
Tous les alliés
(ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +8 % de PV
3 ennemis à l'avant
(ouverture) Marque x 3 tours
(ouverture) Érosion 8 % x 3 tours
Cristal de compétence (feu) ×50
Rune d'alerte (feu) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +3 % de PRÉ
Cristal de compétence (feu) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % d'ATQ
Cristal de compétence (feu) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +6 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
Tous les alliés
(ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +11 % de PV
3 ennemis à l'avant
(ouverture) Marque x 3 tours
(ouverture) Érosion 11 % x 3 tours
Cristal de compétence (feu) ×100
Rune d'alerte (feu) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % d'ESQ
Cristal de compétence (feu) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +6 % de PRÉ
Cristal de compétence (feu) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % d'ATQ
Cristal de compétence (feu) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
Tous les alliés
(ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +14 % de PV
3 ennemis à l'avant
(ouverture) Marque x 3 tours
(ouverture) Érosion 14 % x 3 tours
Cristal de compétence (feu) ×150
Rune d'alerte (feu) ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +9 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % d'ESQ
Cristal de compétence (feu) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +9 % de PRÉ
Cristal de compétence (feu) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
Tous les alliés
(ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +17 % de PV
3 ennemis à l'avant
(ouverture) Marque x 3 tours
(ouverture) Érosion 17 % x 3 tours
Cristal de compétence (feu) ×200
Rune d'alerte (feu) ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % d'ATQ
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +12 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % d'ESQ
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +12 % de PRÉ
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQ
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +15 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % d'ESQ
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +15 % de PRÉ
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
Tous les alliés
(ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +20 % de PV
3 ennemis à l'avant
(ouverture) Marque x 3 tours
(ouverture) Érosion 20 % x 3 tours
Cristal de compétence (feu) ×300
Rune d'alerte (feu) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Angrboda ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Angrboda ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Angrboda ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Angrboda ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Angrboda ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
●
Résistance élémentaire
* Valkypedia n'est pas mis à jour en temps réel. Il est possible que les nouvelles informations n'apparaissent pas immédiatement. Consultez le jeu pour obtenir les informations les plus récentes.
* Il est possible que cette page contienne des erreurs. Ateam ne pourra pas être tenu responsable de toute perte liée à Valkypedia.