Albedo
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
Peau de pierre x 3 tours
+60 % de résistance aux altérations x 3 tours
Tous les alliés
Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 32 % des PV max
Peau de pierre x 3 tours
+62 % de résistance aux altérations x 3 tours
Tous les alliés
Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 34 % des PV max
Peau de pierre x 3 tours
+64 % de résistance aux altérations x 3 tours
Tous les alliés
Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 36 % des PV max
Peau de pierre x 3 tours
+66 % de résistance aux altérations x 3 tours
Tous les alliés
Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 38 % des PV max
Peau de pierre x 3 tours
+68 % de résistance aux altérations x 3 tours
Tous les alliés
Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 40 % des PV max
Peau de pierre x 3 tours
+70 % de résistance aux altérations x 3 tours
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Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQ x 5 tours
+10 % de DÉF x 5 tours
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Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de brume
Tous les alliés
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +8 % d'ATQM
Tous les alliés
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +11 % d'ATQM
Tous les alliés
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +14 % d'ATQM
Tous les alliés
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +17 % d'ATQM
Tous les alliés
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +20 % d'ATQM
Lanceur
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
(constant) +4 % à toutes les stats
Lanceur
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
(constant) +8 % à toutes les stats
Lanceur
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
(constant) +12 % à toutes les stats
Lanceur
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
(constant) +16 % à toutes les stats
Lanceur
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
(constant) +20 % à toutes les stats
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Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Mer
Orbe Esprit
Orbe Vie
Orbe Croc
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Prêtre
Orbe Technique
Orbe Ours
Orbe Lézard
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Chevalier
Orbe Savoir
Orbe Taureau
Orbe Papillon
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Ours
Orbe Lézard
Orbe Wyrm
Orbe Fruit rouge
Orbe Merlux
Orbe Soleil
Orbe Source
Orbe Tonnerre
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm rouge
Orbe Mernox
Orbe Hircus
Orbe Moby
Orbe Anguis
Orbe Croclux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Mernox
Orbe Hircus
Orbe Moby
Orbe Anguis
Orbe Caranox
Orbe Wyrm rouge
Orbe Paladin
Orbe Lave
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Pleine lune
Orbe Phénix
Orbe Berserk
Orbe Vague
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Phénix
Orbe Bravoure
Orbe Samouraï
Orbe Saturne
Orbe Mercure
Orbe Pleine lune
Orbe Licorne
Orbe Champion
Orbe Luxure
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm blanc
Orbe Champion
Orbe Luxure
Orbe Saturne
Orbe Mercure
Orbe Pleine lune
Orbe Wyrm blanc
Orbe d'espace-temps
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe d'espace-temps
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de domination
Orbe de dragon impie
Orbe d'espace-temps
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe d'espace-temps
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de sablier
Orbe de domination
Orbe de dragon sacré
Orbe Faucon malfaisant (Thérian)
Orbe Loup sacré (Thérian)
Orbe Loup malfaisant (Thérian)
Orbe Sanglier sacré (Thérian)
Orbe Papillon sacré (Thérian)
Orbe Carapace (Thérian)
Orbe Aigle sacré (Thérian)
Orbe Aigle malfaisant (Thérian)
Orbe Faucon sacré (Thérian)
Orbe Vorace (Thérian)
Orbe Récital (Thérian)
Orbe Iceberg (Thérian)
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