Saskia la sombre
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Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Rang ennemi à l'arrière
150 % de dégâts d'ATQ de terre
Malédiction x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
-30 % de DÉF x 3 tours
Rang ennemi à l'arrière
166 % de dégâts d'ATQ de terre
Malédiction x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
-32 % de DÉF x 3 tours
Rang ennemi à l'arrière
182 % de dégâts d'ATQ de terre
Malédiction x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
-34 % de DÉF x 3 tours
Rang ennemi à l'arrière
198 % de dégâts d'ATQ de terre
Malédiction x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
-36 % de DÉF x 3 tours
Rang ennemi à l'arrière
214 % de dégâts d'ATQ de terre
Malédiction x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
-38 % de DÉF x 3 tours
Rang ennemi à l'arrière
230 % de dégâts d'ATQ de terre
Malédiction x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
-40 % de DÉF x 3 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ 6 fois
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQ x 5 tours
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de néant
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de néant
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de néant
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de néant
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de néant
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Puissance
Orbe Esprit
Orbe Croc
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Ours
Orbe Lézard
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Prêtre
Orbe Savoir
Orbe Ours
Orbe Lézard
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Ours
Orbe Lézard
Orbe Wyrm
Orbe Fruit rouge
Orbe Terrelux
Orbe Soleil
Orbe Source
Orbe Tonnerre
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm rouge
Orbe Merlux
Orbe Hircus
Orbe Lacerta
Orbe Anguis
Orbe Crocnox
Orbe Wyrm rouge
Orbe Terrelux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Anguis
Orbe Caralux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Paladin
Orbe Lave
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Pleine lune
Orbe Phénix
Orbe Berserk
Orbe Lave
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Phénix
Orbe Bravoure
Orbe Samouraï
Orbe Saturne
Orbe Mars
Orbe Pleine lune
Orbe Pégase
Orbe Champion
Orbe Luxure
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm blanc
Orbe Champion
Orbe Luxure
Orbe Uranus
Orbe Saturne
Orbe Pleine lune
Orbe Wyrm blanc
Orbe d'espace-temps
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe d'espace-temps
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe d'espace-temps
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de domination
Orbe de dragon sacré
Orbe Faucon malfaisant (Thérian)
Orbe Loup sacré (Thérian)
Orbe Loup malfaisant (Thérian)
Orbe Sanglier sacré (Thérian)
Orbe Papillon sacré (Thérian)
Orbe Carapace (Thérian)
Orbe Aigle sacré (Thérian)
Orbe Aigle malfaisant (Thérian)
Orbe Faucon sacré (Thérian)
Orbe Vorace (Thérian)
Orbe Récital (Thérian)
Orbe Iceberg (Thérian)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
Rang ennemi à l'arrière
150 % de dégâts d'ATQ de terre
Malédiction x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
-30 % de DÉF x 3 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQ de terre 15 fois
Tous les groupes alliés
+15 % d'ATQ x 5 tours
+15 % de DÉF x 5 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (terre) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % d'ATQ
Cristal de compétence (terre) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉF
Cristal de compétence (terre) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
Tous les Thérians alliés
(constant) +3 % d'ATQ
Cristal de compétence (terre) ×50
Rune de chance (Terre) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +3 % d'ESQ
Cristal de compétence (terre) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (terre) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +6 % d'ATQ
Cristal de compétence (terre) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
Tous les Thérians alliés
(constant) +6 % d'ATQ
Cristal de compétence (terre) ×100
Rune de chance (Terre) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉF
Cristal de compétence (terre) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +6 % d'ESQ
Cristal de compétence (terre) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (terre) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
Tous les Thérians alliés
(constant) +9 % d'ATQ
Cristal de compétence (terre) ×150
Rune de chance (Terre) ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +9 % d'ATQ
Cristal de compétence (terre) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉF
Cristal de compétence (terre) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +9 % d'ESQ
Cristal de compétence (terre) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
Tous les Thérians alliés
(constant) +12 % d'ATQ
Cristal de compétence (terre) ×200
Rune de chance (Terre) ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +12 % d'ATQ
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉF
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +12 % d'ESQ
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQ
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉF
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +15 % d'ESQ
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
Tous les Thérians alliés
(constant) +15 % d'ATQ
Cristal de compétence (terre) ×300
Rune de chance (Terre) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
●
Éveil Niv. 27
Lanceur
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
Cristal de compétence (terre) ×100
Haute rune du dieu de la guerre (terre) ×20
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×100000
Jeton de guilde ×1000
●
Éveil Niv. 28
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(constant) +20 % de résistance à Distorsion forcée
Cristal de compétence (terre) ×100
Haute rune du dieu de la guerre (terre) ×20
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×100000
Jeton de guilde ×1000
●
Éveil Niv. 29
Lanceur
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens
Cristal de compétence (terre) ×100
Haute rune du dieu de la guerre (terre) ×30
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×100000
Jeton de guilde ×1000
●
Éveil Niv. 30
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(constant) +40 % de résistance à Distorsion forcée
Cristal de compétence (terre) ×100
Haute rune du dieu de la guerre (terre) ×30
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×100000
Jeton de guilde ×1000
●
Éveil Niv. 31
Lanceur
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens
Cristal de compétence (terre) ×100
Haute rune du dieu de la guerre (terre) ×40
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×200000
Jeton de guilde ×1000
●
Éveil Niv. 32
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(constant) +60 % de résistance à Distorsion forcée
Cristal de compétence (terre) ×100
Haute rune du dieu de la guerre (terre) ×40
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×200000
Jeton de guilde ×1000
●
Éveil Niv. 33
Lanceur
(constant) Dégâts augmentés de 35 % contre les ennemis aériens
Cristal de compétence (terre) ×100
Haute rune du dieu de la guerre (terre) ×50
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×200000
Jeton de guilde ×1000
●
Éveil Niv. 34
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(constant) +80 % de résistance à Distorsion forcée
Cristal de compétence (terre) ×100
Haute rune du dieu de la guerre (terre) ×50
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×200000
Jeton de guilde ×1000
●
Éveil Niv. 35
Lanceur
(constant) Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis aériens
Cristal de compétence (terre) ×100
Haute rune du dieu de la guerre (terre) ×60
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×300000
Jeton de guilde ×1000
●
Éveil Niv. 36
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(constant) +100 % de résistance à Distorsion forcée
Cristal de compétence (terre) ×100
Haute rune du dieu de la guerre (terre) ×60
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×300000
Jeton de guilde ×1000
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Résistance élémentaire
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