Apologiste Fotma
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
+50 % de PV x 3 tours
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
Berserk x 3 tours
Défend Tous les alliés avec moins de 30 % de PV x 3 tours
Ennemi à l'avant
170 % de dégâts d'ATQ de terre
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ennemi à l'arrière
170 % de dégâts d'ATQ de terre
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ennemi aléatoire
170 % de dégâts d'ATQ de terre
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Lanceur
+50 % de PV x 3 tours
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
Berserk x 3 tours
Défend Tous les alliés avec moins de 34 % de PV x 3 tours
Ennemi à l'avant
190 % de dégâts d'ATQ de terre
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ennemi à l'arrière
190 % de dégâts d'ATQ de terre
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ennemi aléatoire
190 % de dégâts d'ATQ de terre
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Lanceur
+50 % de PV x 3 tours
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
Berserk x 3 tours
Défend Tous les alliés avec moins de 38 % de PV x 3 tours
Ennemi à l'avant
210 % de dégâts d'ATQ de terre
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ennemi à l'arrière
210 % de dégâts d'ATQ de terre
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ennemi aléatoire
210 % de dégâts d'ATQ de terre
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Lanceur
+50 % de PV x 3 tours
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
Berserk x 3 tours
Défend Tous les alliés avec moins de 42 % de PV x 3 tours
Ennemi à l'avant
230 % de dégâts d'ATQ de terre
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ennemi à l'arrière
230 % de dégâts d'ATQ de terre
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ennemi aléatoire
230 % de dégâts d'ATQ de terre
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Lanceur
+50 % de PV x 3 tours
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
Berserk x 3 tours
Défend Tous les alliés avec moins de 46 % de PV x 3 tours
Ennemi à l'avant
250 % de dégâts d'ATQ de terre
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ennemi à l'arrière
250 % de dégâts d'ATQ de terre
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ennemi aléatoire
250 % de dégâts d'ATQ de terre
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Lanceur
+50 % de PV x 3 tours
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
Berserk x 3 tours
Défend Tous les alliés avec moins de 50 % de PV x 3 tours
Ennemi à l'avant
270 % de dégâts d'ATQ de terre
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ennemi à l'arrière
270 % de dégâts d'ATQ de terre
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ennemi aléatoire
270 % de dégâts d'ATQ de terre
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
●
Limit Burst
Tous les ennemis
100 % de dégâts d'ATQ de terre 5 fois
Tous les groupes alliés
Clone d'ombre x 5 tours
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de néant
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de néant
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de néant
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de néant
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de néant
Tous les alliés
(constant) +10 % de PV
Tous les alliés
(constant) +15 % de PV
Tous les alliés
(constant) +20 % de PV
Tous les alliés
(constant) +25 % de PV
Tous les alliés
(constant) +30 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) Feinte x 5 tours
(constant) +8 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) Feinte x 5 tours
(constant) +11 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) Feinte x 5 tours
(constant) +14 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) Feinte x 5 tours
(constant) +17 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) Feinte x 5 tours
(constant) +20 % de PV
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Puissance
Orbe Vie
Orbe Croc
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Guerrier
Orbe Savoir
Orbe Ours
Orbe Écureuil
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Chevalier
Orbe Technique
Orbe Taureau
Orbe Écureuil
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Ours
Orbe Écureuil
Orbe Wyrm
Orbe Fruit rouge
Orbe Terrelux
Orbe Soleil
Orbe Source
Orbe Tonnerre
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm rouge
Orbe Merlux
Orbe Hircus
Orbe Moby
Orbe Ursus
Orbe Croclux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Terrelux
Orbe Hircus
Orbe Moby
Orbe Ursus
Orbe Caranox
Orbe Wyrm rouge
Orbe Paladin
Orbe Vague
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Pleine lune
Orbe Phénix
Orbe Berserk
Orbe Lave
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Pleine lune
Orbe Phénix
Orbe Bravoure
Orbe Samouraï
Orbe Saturne
Orbe Vénus
Orbe Pleine lune
Orbe Pégase
Orbe Champion
Orbe Paresse
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe Champion
Orbe Paresse
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe du purgatoire
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe du purgatoire
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe du purgatoire
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe du purgatoire
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe Faucon malfaisant (Nain)
Orbe Loup sacré (Nain)
Orbe Loup malfaisant (Nain)
Orbe Sanglier sacré (Nain)
Orbe Papillon sacré (Nain)
Orbe Carapace (Nain)
Orbe Aigle sacré (Nain)
Orbe Aigle malfaisant (Nain)
Orbe Faucon sacré (Nain)
Orbe Vorace (Nain)
Orbe Récital (Nain)
Orbe Iceberg (Nain)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
+50 % de PV x 3 tours
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
Berserk x 3 tours
Défend Tous les alliés avec moins de 30 % de PV x 3 tours
Ennemi à l'avant
170 % de dégâts d'ATQ de terre
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ennemi à l'arrière
170 % de dégâts d'ATQ de terre
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ennemi aléatoire
170 % de dégâts d'ATQ de terre
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
●
Limit Burst
Tous les ennemis
100 % de dégâts d'ATQ de terre 5 fois
4 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre
100 % de dégâts d'ATQ de terre
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre
100 % de dégâts d'ATQ de terre
2 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre
100 % de dégâts d'ATQ de terre
Ennemi ayant la plus faible résistance à la terre
100 % de dégâts d'ATQ de terre
Tous les groupes alliés
Anneau de terre x 5 tours
Clone d'ombre x 5 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (terre) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % de DÉF
Cristal de compétence (terre) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉFM
Cristal de compétence (terre) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
Tous les alliés
(ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 10 tours
(ouverture) Peau de pierre x 10 tours
(constant) +20 % de DÉF
(constant) +20 % de DÉFM
Cristal de compétence (terre) ×50
Rune d'alerte (terre) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +3 % de PRÉ
Cristal de compétence (terre) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (terre) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +6 % de DÉF
Cristal de compétence (terre) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
Tous les alliés
(ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 10 tours
(ouverture) Peau de pierre x 10 tours
(constant) +25 % de DÉF
(constant) +25 % de DÉFM
Cristal de compétence (terre) ×100
Rune d'alerte (terre) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉFM
Cristal de compétence (terre) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +6 % de PRÉ
Cristal de compétence (terre) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (terre) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
Tous les alliés
(ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 10 tours
(ouverture) Peau de pierre x 10 tours
(constant) +30 % de DÉF
(constant) +30 % de DÉFM
Cristal de compétence (terre) ×150
Rune d'alerte (terre) ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +9 % de DÉF
Cristal de compétence (terre) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉFM
Cristal de compétence (terre) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +9 % de PRÉ
Cristal de compétence (terre) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
Tous les alliés
(ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 10 tours
(ouverture) Peau de pierre x 10 tours
(constant) +35 % de DÉF
(constant) +35 % de DÉFM
Cristal de compétence (terre) ×200
Rune d'alerte (terre) ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +12 % de DÉF
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉFM
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +12 % de PRÉ
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +15 % de DÉF
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉFM
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +15 % de PRÉ
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
Tous les alliés
(ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 10 tours
(ouverture) Peau de pierre x 10 tours
(constant) +40 % de DÉF
(constant) +40 % de DÉFM
Cristal de compétence (terre) ×300
Rune d'alerte (terre) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
●
Éveil Niv. 27
Lanceur
(constant) +10 % de dégâts de terre
Cristal de compétence (terre) ×200
Haute rune de l'héritier (terre) ×2
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×100000
Jeton de guilde ×2000
●
Éveil Niv. 28
Lanceur
(constant) +3 % d'ATQ
Cristal de compétence (terre) ×50
Haute rune de l'héritier (terre) ×2
Jeton d'âme ×50
Jeton de forgeron ×50000
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 29
Lanceur
(constant) +6 % d'ATQ
Cristal de compétence (terre) ×50
Haute rune de l'héritier (terre) ×2
Jeton d'âme ×50
Jeton de forgeron ×50000
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 30
Lanceur
(constant) +9 % d'ATQ
Cristal de compétence (terre) ×50
Haute rune de l'héritier (terre) ×2
Jeton d'âme ×50
Jeton de forgeron ×50000
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 31
Lanceur
(constant) +20 % de dégâts de terre
Cristal de compétence (terre) ×200
Haute rune de l'héritier (terre) ×3
Jeton d'âme ×200
Jeton de forgeron ×100000
Jeton de guilde ×3000
●
Éveil Niv. 32
Lanceur
(constant) +12 % d'ATQ
Cristal de compétence (terre) ×50
Haute rune de l'héritier (terre) ×3
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×50000
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 33
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(constant) +100 % de résistance à Champ de verrouillage d'appui
Cristal de compétence (terre) ×250
Haute rune de l'héritier (terre) ×3
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×50000
Jeton de guilde ×300
●
Éveil Niv. 34
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQ
Cristal de compétence (terre) ×50
Haute rune de l'héritier (terre) ×3
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×50000
Jeton de guilde ×300
●
Éveil Niv. 35
Lanceur
(constant) +30 % de dégâts de terre
Cristal de compétence (terre) ×300
Haute rune de l'héritier (terre) ×5
Jeton d'âme ×300
Jeton de forgeron ×300000
Jeton de guilde ×4000
●
Éveil Niv. 36
Lanceur
(constant) +40 % de dégâts de terre
Cristal de compétence (terre) ×300
Haute rune de l'héritier (terre) ×5
Jeton d'âme ×300
Jeton de forgeron ×300000
Jeton de guilde ×4000
●
Éveil Niv. 37
Lanceur
(constant) +50 % de dégâts de terre
Cristal de compétence (terre) ×300
Haute rune de l'héritier (terre) ×5
Jeton d'âme ×300
Jeton de forgeron ×300000
Jeton de guilde ×4000
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