Agent Chérie
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
Ennemi à l'avant
200 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
Blessure sombre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
Ennemi à l'arrière
200 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
Blessure sombre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
Lanceur
Feinte x 3 tours
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
[En cas d'esquive] Lanceur
Visée parfaite x 1 tour
Berserk x 1 tour
[En cas d'esquive] Ennemi à l'avant
120 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les contre-attaques
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Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de ténèbres moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQ x 5 tours
+10 % d'ATQM x 5 tours
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Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de brume
Tous les alliés
(ouverture) Feinte x 5 tours
(constant) +2 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) Feinte x 5 tours
(constant) +4 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) Feinte x 5 tours
(constant) +6 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) Feinte x 5 tours
(constant) +8 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) Feinte x 5 tours
(constant) +10 % de PV
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(constant) +8 % de dégâts aux Humains
(constant) +8 % de dégâts de ténèbres
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(constant) +11 % de dégâts aux Humains
(constant) +11 % de dégâts de ténèbres
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(constant) +14 % de dégâts aux Humains
(constant) +14 % de dégâts de ténèbres
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(constant) +17 % de dégâts aux Humains
(constant) +17 % de dégâts de ténèbres
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(constant) +20 % de dégâts aux Humains
(constant) +20 % de dégâts de ténèbres
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Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Puissance
Orbe Garde
Orbe Croc
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Taureau
Orbe Écureuil
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Taureau
Orbe Écureuil
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Assassin
Orbe Savoir
Orbe Ours
Orbe Écureuil
Orbe Wyrm
Orbe Fruit rouge
Orbe Terrelux
Orbe Soleil
Orbe Source
Orbe Tonnerre
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm rouge
Orbe Cielux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Ursus
Orbe Croclux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Terrelux
Orbe Hircus
Orbe Lacerta
Orbe Ursus
Orbe Caralux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Paladin
Orbe Vague
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Pleine lune
Orbe Phénix
Orbe Berserk
Orbe Vague
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Phénix
Orbe Bravoure
Orbe Samouraï
Orbe Saturne
Orbe Vénus
Orbe Pleine lune
Orbe Pégase
Orbe Champion
Orbe Paresse
Orbe Uranus
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm blanc
Orbe Champion
Orbe Paresse
Orbe Neptune
Orbe Vénus
Orbe Pleine lune
Orbe Wyrm blanc
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