Alpha
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Onde lumineuse x 3 tours
Supra-contrôle x 3 tours
200 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 3 tours
Défend Tous les alliés avec moins de 70 % de PV x 3 tours
+30 % de PV x 3 tours
Tous les alliés
Grâce x 3
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Décret x 3 tours
Tous les ennemis
-20 % de résistance à la lumière x 3 tours
250 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les contre-attaques
Lavage de cerveau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tir céleste x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
4 ennemis à l'avant
150 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les contre-attaques
Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
[Lors de la contre-attaque] Ennemi ayant le plus de PV
120 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les contre-attaques
[Pour Grace]Lanceur
Maîtrise x 1 tour
Clone d'ombre x 1 tour
+10 % à la jauge de compétence
Rend 10 % des PV max
[Avec Décret] Lanceur
+20 % à la jauge de compétence
+30 % d'ATQ x 2 tours
+30 % d'ATQM x 2 tours
[Avec Décret] Ennemi à l'avant
200 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens
Chaîne sacrée x 2 tours
[Avec Décret] 2 ennemis à l'arrière
200 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens
Chaîne sacrée x 2 tours
[Avec Lavage de cerveau] Lanceur
200 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens
-10 % à la jauge de compétence
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Lanceur
Onde lumineuse x 3 tours
Supra-contrôle x 3 tours
200 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 3 tours
Défend Tous les alliés avec moins de 70 % de PV x 3 tours
+30 % de PV x 3 tours
Tous les alliés
Grâce x 3
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Décret x 3 tours
Tous les ennemis
-20 % de résistance à la lumière x 3 tours
270 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les contre-attaques
Lavage de cerveau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tir céleste x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
4 ennemis à l'avant
170 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les contre-attaques
Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
[Lors de la contre-attaque] Ennemi ayant le plus de PV
124 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les contre-attaques
[Pour Grace]Lanceur
Maîtrise x 1 tour
Clone d'ombre x 1 tour
+11 % à la jauge de compétence
Rend 10 % des PV max
[Avec Décret] Lanceur
+21 % à la jauge de compétence
+30 % d'ATQ x 2 tours
+30 % d'ATQM x 2 tours
[Avec Décret] Ennemi à l'avant
204 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens
Chaîne sacrée x 2 tours
[Avec Décret] 2 ennemis à l'arrière
204 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens
Chaîne sacrée x 2 tours
[Avec Lavage de cerveau] Lanceur
204 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens
-10 % à la jauge de compétence
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Lanceur
Onde lumineuse x 3 tours
Supra-contrôle x 3 tours
200 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 3 tours
Défend Tous les alliés avec moins de 70 % de PV x 3 tours
+30 % de PV x 3 tours
Tous les alliés
Grâce x 3
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Décret x 3 tours
Tous les ennemis
-20 % de résistance à la lumière x 3 tours
290 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les contre-attaques
Lavage de cerveau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tir céleste x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
4 ennemis à l'avant
190 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les contre-attaques
Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
[Lors de la contre-attaque] Ennemi ayant le plus de PV
128 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les contre-attaques
[Pour Grace]Lanceur
Maîtrise x 1 tour
Clone d'ombre x 1 tour
+12 % à la jauge de compétence
Rend 10 % des PV max
[Avec Décret] Lanceur
+22 % à la jauge de compétence
+30 % d'ATQ x 2 tours
+30 % d'ATQM x 2 tours
[Avec Décret] Ennemi à l'avant
208 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens
Chaîne sacrée x 2 tours
[Avec Décret] 2 ennemis à l'arrière
208 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens
Chaîne sacrée x 2 tours
[Avec Lavage de cerveau] Lanceur
208 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens
-10 % à la jauge de compétence
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Lanceur
Onde lumineuse x 3 tours
Supra-contrôle x 3 tours
200 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 3 tours
Défend Tous les alliés avec moins de 70 % de PV x 3 tours
+30 % de PV x 3 tours
Tous les alliés
Grâce x 3
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Décret x 3 tours
Tous les ennemis
-20 % de résistance à la lumière x 3 tours
310 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les contre-attaques
Lavage de cerveau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tir céleste x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
4 ennemis à l'avant
210 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les contre-attaques
Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
[Lors de la contre-attaque] Ennemi ayant le plus de PV
132 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les contre-attaques
[Pour Grace]Lanceur
Maîtrise x 1 tour
Clone d'ombre x 1 tour
+13 % à la jauge de compétence
Rend 10 % des PV max
[Avec Décret] Lanceur
+23 % à la jauge de compétence
+30 % d'ATQ x 2 tours
+30 % d'ATQM x 2 tours
[Avec Décret] Ennemi à l'avant
212 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens
Chaîne sacrée x 2 tours
[Avec Décret] 2 ennemis à l'arrière
212 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens
Chaîne sacrée x 2 tours
[Avec Lavage de cerveau] Lanceur
212 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens
-10 % à la jauge de compétence
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Lanceur
Onde lumineuse x 3 tours
Supra-contrôle x 3 tours
200 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 3 tours
Défend Tous les alliés avec moins de 70 % de PV x 3 tours
+30 % de PV x 3 tours
Tous les alliés
Grâce x 3
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Décret x 3 tours
Tous les ennemis
-20 % de résistance à la lumière x 3 tours
330 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les contre-attaques
Lavage de cerveau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tir céleste x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
4 ennemis à l'avant
230 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les contre-attaques
Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
[Lors de la contre-attaque] Ennemi ayant le plus de PV
136 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les contre-attaques
[Pour Grace]Lanceur
Maîtrise x 1 tour
Clone d'ombre x 1 tour
+14 % à la jauge de compétence
Rend 10 % des PV max
[Avec Décret] Lanceur
+24 % à la jauge de compétence
+30 % d'ATQ x 2 tours
+30 % d'ATQM x 2 tours
[Avec Décret] Ennemi à l'avant
216 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens
Chaîne sacrée x 2 tours
[Avec Décret] 2 ennemis à l'arrière
216 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens
Chaîne sacrée x 2 tours
[Avec Lavage de cerveau] Lanceur
216 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens
-10 % à la jauge de compétence
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Lanceur
Onde lumineuse x 3 tours
Supra-contrôle x 3 tours
200 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 3 tours
Défend Tous les alliés avec moins de 70 % de PV x 3 tours
+30 % de PV x 3 tours
Tous les alliés
Grâce x 3
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Décret x 3 tours
Tous les ennemis
-20 % de résistance à la lumière x 3 tours
350 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les contre-attaques
Lavage de cerveau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tir céleste x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
4 ennemis à l'avant
250 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les contre-attaques
Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
[Lors de la contre-attaque] Ennemi ayant le plus de PV
140 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les contre-attaques
[Pour Grace]Lanceur
Maîtrise x 1 tour
Clone d'ombre x 1 tour
+15 % à la jauge de compétence
Rend 10 % des PV max
[Avec Décret] Lanceur
+25 % à la jauge de compétence
+30 % d'ATQ x 2 tours
+30 % d'ATQM x 2 tours
[Avec Décret] Ennemi à l'avant
220 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens
Chaîne sacrée x 2 tours
[Avec Décret] 2 ennemis à l'arrière
220 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens
Chaîne sacrée x 2 tours
[Avec Lavage de cerveau] Lanceur
220 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens
-10 % à la jauge de compétence
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
●
Limit Burst
Tous les groupes alliés
Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis aériens x 5 tours
Tous les alliés
Résonance étincelante x 5 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Clone d'ombre x 5 tours
3 ennemis à l'avant
200 % de dégâts d'ATQ de lumière
3 ennemis à l'arrière
200 % de dégâts d'ATQ de lumière
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
200 % de dégâts d'ATQ de lumière
3 ennemis ayant le moins de PV
200 % de dégâts d'ATQ de lumière
●
Compétence passive
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +10 % d'ATQ
(constant) +10 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) Sceau de défense x 5 tours
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +15 % d'ATQ
(constant) +15 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) Sceau de défense x 5 tours
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +20 % d'ATQ
(constant) +20 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) Sceau de défense x 5 tours
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +25 % d'ATQ
(constant) +25 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) Sceau de défense x 5 tours
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +30 % d'ATQ
(constant) +30 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) Sceau de défense x 5 tours
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(ouverture) +8 % à la jauge de compétence
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(ouverture) Frénésie x 3 tours
(ouverture) Visée parfaite x 3 tours
(constant) Dissipation des débuffs de stats
(constant) Jauge de compétence protégée
Lanceur
(ouverture) +11 % à la jauge de compétence
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(ouverture) Frénésie x 3 tours
(ouverture) Visée parfaite x 3 tours
(constant) Dissipation des débuffs de stats
(constant) Jauge de compétence protégée
Lanceur
(ouverture) +14 % à la jauge de compétence
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(ouverture) Frénésie x 3 tours
(ouverture) Visée parfaite x 3 tours
(constant) Dissipation des débuffs de stats
(constant) Jauge de compétence protégée
Lanceur
(ouverture) +17 % à la jauge de compétence
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(ouverture) Frénésie x 3 tours
(ouverture) Visée parfaite x 3 tours
(constant) Dissipation des débuffs de stats
(constant) Jauge de compétence protégée
Lanceur
(ouverture) +20 % à la jauge de compétence
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(ouverture) Frénésie x 3 tours
(ouverture) Visée parfaite x 3 tours
(constant) Dissipation des débuffs de stats
(constant) Jauge de compétence protégée
Tous les alliés
(constant) +80 % de résistance à Ralentissement
(constant) +10 % de DÉF
Tous les alliés
(constant) +85 % de résistance à Ralentissement
(constant) +15 % de DÉF
Tous les alliés
(constant) +90 % de résistance à Ralentissement
(constant) +20 % de DÉF
Tous les alliés
(constant) +95 % de résistance à Ralentissement
(constant) +25 % de DÉF
Tous les alliés
(constant) +100 % de résistance à Ralentissement
(constant) +30 % de DÉF
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Puissance
Orbe Vie
Orbe Croc
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Ours
Orbe Cerf
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Taureau
Orbe Cerf
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Chevalier
Orbe Technique
Orbe Ours
Orbe Cerf
Orbe Wyrm
Orbe Fruit rouge
Orbe Terrelux
Orbe Soleil
Orbe Source
Orbe Tonnerre
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm rouge
Orbe Merlux
Orbe Hircus
Orbe Moby
Orbe Kitsune
Orbe Crocnox
Orbe Wyrm rouge
Orbe Terrelux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Kitsune
Orbe Caralux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Paladin
Orbe Vague
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Pleine lune
Orbe Phénix
Orbe Berserk
Orbe Lave
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Phénix
Orbe Bravoure
Orbe Samouraï
Orbe Saturne
Orbe Vénus
Orbe Pleine lune
Orbe Pégase
Orbe Champion
Orbe Envie
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm blanc
Orbe Champion
Orbe Envie
Orbe Mars
Orbe Vénus
Orbe Pleine lune
Orbe Wyrm blanc
Orbe d'Asgard
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Asgard
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe d'Asgard
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe d'Asgard
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de domination
Orbe de dragon sacré
Orbe Faucon malfaisant (Elfe)
Orbe Loup sacré (Elfe)
Orbe Loup malfaisant (Elfe)
Orbe Sanglier sacré (Elfe)
Orbe Papillon sacré (Elfe)
Orbe Carapace (Elfe)
Orbe Aigle sacré (Elfe)
Orbe Aigle malfaisant (Elfe)
Orbe Faucon sacré (Elfe)
Orbe Vorace (Elfe)
Orbe Récital (Elfe)
Orbe Iceberg (Elfe)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Onde lumineuse x 3 tours
Supra-contrôle x 3 tours
200 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 3 tours
Défend Tous les alliés avec moins de 70 % de PV x 3 tours
+30 % de PV x 3 tours
Tous les alliés
Grâce x 3
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Décret x 3 tours
Tous les ennemis
-20 % de résistance à la lumière x 3 tours
250 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les contre-attaques
Lavage de cerveau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tir céleste x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
4 ennemis à l'avant
150 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les contre-attaques
Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
[Lors de la contre-attaque] Ennemi ayant le plus de PV
120 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les contre-attaques
[Pour Grace]Lanceur
Maîtrise x 1 tour
Clone d'ombre x 1 tour
+10 % à la jauge de compétence
Rend 10 % des PV max
[Avec Décret] Lanceur
+20 % à la jauge de compétence
+30 % d'ATQ x 2 tours
+30 % d'ATQM x 2 tours
[Avec Décret] Ennemi à l'avant
200 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens
Chaîne sacrée x 2 tours
[Avec Décret] 2 ennemis à l'arrière
200 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens
Chaîne sacrée x 2 tours
[Avec Lavage de cerveau] Lanceur
200 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens
-10 % à la jauge de compétence
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
●
Limit Burst
Tous les groupes alliés
Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis aériens x 5 tours
Tous les alliés
Résonance étincelante x 5 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Clone d'ombre x 5 tours
Grâce x 1
3 ennemis à l'avant
200 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
3 ennemis à l'arrière
200 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
200 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
3 ennemis ayant le moins de PV
200 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
[Pour Grace]Lanceur
Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis au sol x 3 tours
+30 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % d'ATQ
Cristal de compétence (lumière) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉF
Cristal de compétence (lumière) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
Tous les ennemis aériens
(ouverture) Ralentissement x 5 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens
Cristal de compétence (lumière) ×50
Rune de sagesse ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +3 % de VIT
Cristal de compétence (lumière) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +6 % d'ATQ
Cristal de compétence (lumière) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
Tous les ennemis aériens
(ouverture) Ralentissement x 5 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens
Cristal de compétence (lumière) ×100
Rune de sagesse ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉF
Cristal de compétence (lumière) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +6 % de VIT
Cristal de compétence (lumière) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
Tous les ennemis aériens
(ouverture) Ralentissement x 5 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
Cristal de compétence (lumière) ×150
Rune de sagesse ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +9 % d'ATQ
Cristal de compétence (lumière) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉF
Cristal de compétence (lumière) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +9 % de VIT
Cristal de compétence (lumière) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
Tous les ennemis aériens
(ouverture) Ralentissement x 5 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens
Cristal de compétence (lumière) ×200
Rune de sagesse ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +12 % d'ATQ
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉF
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +12 % de VIT
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQ
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉF
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +15 % de VIT
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
Tous les ennemis aériens
(ouverture) Ralentissement x 5 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens
Cristal de compétence (lumière) ×300
Rune de sagesse ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune obtenue lors de la collab The Eminence in Shadow. Peut servir à éveiller le pouvoir latent de certains héros.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
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Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
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Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
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Une rune obtenue lors de la collab The Eminence in Shadow. Peut servir à éveiller le pouvoir latent de certains héros.
Obtenu dans l'arène.
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Une rune obtenue lors de la collab The Eminence in Shadow. Peut servir à éveiller le pouvoir latent de certains héros.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
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