Selene, clair de lune
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Courage x 3 tours
Agitation
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 10 attaques
Tous les alliés
Réverbération de lumière
Réverbération de ténèbres
Anneau de lumière x 3 tours
Supra-contrôle x 3 tours
Feinte x 3 tours
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de lumière x 3 tours
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de ténèbres x 3 tours
[En cas d'esquive] Ennemi ayant la plus faible DÉF
100 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
[En cas d'esquive] Ennemi aléatoire
-5 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] Lanceur
+5 % à la jauge de compétence
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
160 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
Tir céleste x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
-20 % de résistance à la lumière x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
160 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
Tir de l'enfer x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
-20 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
Tous les ennemis
220 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-30 % de DÉF x 3 tours
Lanceur
Courage x 3 tours
Agitation
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 10 attaques
Tous les alliés
Réverbération de lumière
Réverbération de ténèbres
Anneau de lumière x 3 tours
Supra-contrôle x 3 tours
Feinte x 3 tours
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de lumière x 3 tours
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de ténèbres x 3 tours
[En cas d'esquive] Ennemi ayant la plus faible DÉF
100 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
[En cas d'esquive] Ennemi aléatoire
-5 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] Lanceur
+5 % à la jauge de compétence
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
180 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
Tir céleste x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
-20 % de résistance à la lumière x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
180 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
Tir de l'enfer x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
-20 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
Tous les ennemis
240 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-34 % de DÉF x 3 tours
-5 % de DÉFM x 3 tours
Lanceur
Courage x 3 tours
Agitation
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 10 attaques
Tous les alliés
Réverbération de lumière
Réverbération de ténèbres
Anneau de lumière x 3 tours
Supra-contrôle x 3 tours
Feinte x 3 tours
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de lumière x 3 tours
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de ténèbres x 3 tours
[En cas d'esquive] Ennemi ayant la plus faible DÉF
100 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
[En cas d'esquive] Ennemi aléatoire
-5 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] Lanceur
+5 % à la jauge de compétence
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
200 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
Tir céleste x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
-20 % de résistance à la lumière x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
200 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
Tir de l'enfer x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
-20 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
Tous les ennemis
260 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-38 % de DÉF x 3 tours
-10 % de DÉFM x 3 tours
Lanceur
Courage x 3 tours
Agitation
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 10 attaques
Tous les alliés
Réverbération de lumière
Réverbération de ténèbres
Anneau de lumière x 3 tours
Supra-contrôle x 3 tours
Feinte x 3 tours
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de lumière x 3 tours
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de ténèbres x 3 tours
[En cas d'esquive] Ennemi ayant la plus faible DÉF
100 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
[En cas d'esquive] Ennemi aléatoire
-5 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] Lanceur
+5 % à la jauge de compétence
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
220 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
Tir céleste x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
-20 % de résistance à la lumière x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
220 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
Tir de l'enfer x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
-20 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
Tous les ennemis
280 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-42 % de DÉF x 3 tours
-15 % de DÉFM x 3 tours
Lanceur
Courage x 3 tours
Agitation
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 10 attaques
Tous les alliés
Réverbération de lumière
Réverbération de ténèbres
Anneau de lumière x 3 tours
Supra-contrôle x 3 tours
Feinte x 3 tours
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de lumière x 3 tours
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de ténèbres x 3 tours
[En cas d'esquive] Ennemi ayant la plus faible DÉF
100 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
[En cas d'esquive] Ennemi aléatoire
-5 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] Lanceur
+5 % à la jauge de compétence
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
240 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
Tir céleste x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
-20 % de résistance à la lumière x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
240 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
Tir de l'enfer x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
-20 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
Tous les ennemis
300 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-46 % de DÉF x 3 tours
-20 % de DÉFM x 3 tours
Lanceur
Courage x 3 tours
Agitation
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 10 attaques
Tous les alliés
Réverbération de lumière
Réverbération de ténèbres
Anneau de lumière x 3 tours
Supra-contrôle x 3 tours
Feinte x 3 tours
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de lumière x 3 tours
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de ténèbres x 3 tours
[En cas d'esquive] Ennemi ayant la plus faible DÉF
100 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
[En cas d'esquive] Ennemi aléatoire
-5 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] Lanceur
+5 % à la jauge de compétence
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
260 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
Tir céleste x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
-20 % de résistance à la lumière x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
260 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
Tir de l'enfer x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
-20 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
Tous les ennemis
320 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-50 % de DÉF x 3 tours
-25 % de DÉFM x 3 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
10 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens 20 fois
Tous les groupes alliés
+10 % de DÉF x 5 tours
+10 % de DÉFM x 5 tours
●
Compétence passive
Tous les alliés
(ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +8 % d'ATQ
Tous les alliés
(ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +11 % d'ATQ
Tous les alliés
(ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +14 % d'ATQ
Tous les alliés
(ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +17 % d'ATQ
Tous les alliés
(ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +20 % d'ATQ
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ perdu
3 ennemis ayant la plus faible DÉF
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Aveuglement x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +10 % à toutes les stats
3 ennemis ayant la plus faible DÉF
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Aveuglement x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +15 % à toutes les stats
3 ennemis ayant la plus faible DÉF
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Aveuglement x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +20 % à toutes les stats
3 ennemis ayant la plus faible DÉF
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Aveuglement x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +25 % à toutes les stats
3 ennemis ayant la plus faible DÉF
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Aveuglement x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +30 % à toutes les stats
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens
(constant) +10 % de dégâts de lumière
(constant) +10 % de dégâts de ténèbres
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens
(constant) +15 % de dégâts de lumière
(constant) +15 % de dégâts de ténèbres
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
(constant) +20 % de dégâts de lumière
(constant) +20 % de dégâts de ténèbres
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens
(constant) +25 % de dégâts de lumière
(constant) +25 % de dégâts de ténèbres
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens
(constant) +30 % de dégâts de lumière
(constant) +30 % de dégâts de ténèbres
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Puissance
Orbe Vie
Orbe Croc
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Ours
Orbe Cerf
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Taureau
Orbe Cerf
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Chevalier
Orbe Technique
Orbe Ours
Orbe Cerf
Orbe Wyrm
Orbe Fruit rouge
Orbe Terrelux
Orbe Soleil
Orbe Source
Orbe Tonnerre
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm rouge
Orbe Terrenox
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Kitsune
Orbe Crocnox
Orbe Wyrm rouge
Orbe Terrelux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Kitsune
Orbe Caralux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Paladin
Orbe Vague
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Pleine lune
Orbe Phénix
Orbe Berserk
Orbe Lave
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Phénix
Orbe Bravoure
Orbe Samouraï
Orbe Saturne
Orbe Vénus
Orbe Pleine lune
Orbe Pégase
Orbe Champion
Orbe Envie
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm blanc
Orbe Champion
Orbe Envie
Orbe Mars
Orbe Vénus
Orbe Pleine lune
Orbe Wyrm blanc
Orbe d'Asgard
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Asgard
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Asgard
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Asgard
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de domination
Orbe de dragon sacré
Orbe Faucon malfaisant (Elfe)
Orbe Loup sacré (Elfe)
Orbe Loup malfaisant (Elfe)
Orbe Sanglier sacré (Elfe)
Orbe Papillon sacré (Elfe)
Orbe Carapace (Elfe)
Orbe Aigle sacré (Elfe)
Orbe Aigle malfaisant (Elfe)
Orbe Faucon sacré (Elfe)
Orbe Vorace (Elfe)
Orbe Récital (Elfe)
Orbe Iceberg (Elfe)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Courage x 3 tours
Agitation
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 10 attaques
Tous les alliés
Réverbération de lumière
Réverbération de ténèbres
Anneau de lumière x 3 tours
Supra-contrôle x 3 tours
Feinte x 3 tours
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de lumière x 3 tours
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de ténèbres x 3 tours
[En cas d'esquive] Ennemi ayant la plus faible DÉF
100 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
[En cas d'esquive] Ennemi aléatoire
-5 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] Lanceur
+5 % à la jauge de compétence
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
160 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
Tir céleste x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
-20 % de résistance à la lumière x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
160 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
Tir de l'enfer x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
-20 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
Tous les ennemis
220 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-30 % de DÉF x 3 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQ de lumière 15 fois
Tous les groupes alliés
+15 % d'ATQ x 5 tours
+15 % de DÉF x 5 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +2 % d'ATQ
Cristal de compétence (lumière) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +8 % de DÉF
Cristal de compétence (lumière) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence d'action EX +100 %* Augmente de 30 % dans l'arène, la grande arène et le Colisée. * Effet actif uniquement lorsque 2 emblèmes sont équipés
(constant) +8 % à toutes les stats
Cristal de compétence (lumière) ×50
Rune du sauveur (blanc éclatant) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +3 % de VIT
Cristal de compétence (lumière) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +4 % d'ATQ
Cristal de compétence (lumière) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence d'action EX +100 %* Augmente de 30 % dans l'arène, la grande arène et le Colisée. * Effet actif uniquement lorsque 2 emblèmes sont équipés
(constant) +11 % à toutes les stats
Cristal de compétence (lumière) ×100
Rune du sauveur (blanc éclatant) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +11 % de DÉF
Cristal de compétence (lumière) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +6 % de VIT
Cristal de compétence (lumière) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence d'action EX +100 %* Augmente de 30 % dans l'arène, la grande arène et le Colisée. * Effet actif uniquement lorsque 2 emblèmes sont équipés
(constant) +14 % à toutes les stats
Cristal de compétence (lumière) ×150
Rune du sauveur (blanc éclatant) ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +6 % d'ATQ
Cristal de compétence (lumière) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +14 % de DÉF
Cristal de compétence (lumière) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +9 % de VIT
Cristal de compétence (lumière) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence d'action EX +100 %* Augmente de 30 % dans l'arène, la grande arène et le Colisée. * Effet actif uniquement lorsque 2 emblèmes sont équipés
(constant) +17 % à toutes les stats
Cristal de compétence (lumière) ×200
Rune du sauveur (blanc éclatant) ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +8 % d'ATQ
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +17 % de DÉF
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +12 % de VIT
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +10 % d'ATQ
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +20 % de DÉF
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +15 % de VIT
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence d'action EX +100 %* Augmente de 30 % dans l'arène, la grande arène et le Colisée. * Effet actif uniquement lorsque 2 emblèmes sont équipés
(constant) +20 % à toutes les stats
Cristal de compétence (lumière) ×300
Rune du sauveur (blanc éclatant) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir.
Utilisé pour éveiller les héros éligibles.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
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Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir.
Utilisé pour éveiller les héros éligibles.
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Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
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Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir.
Utilisé pour éveiller les héros éligibles.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
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Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
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Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir.
Utilisé pour éveiller les héros éligibles.
Obtenu dans l'arène.
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Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
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Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir.
Utilisé pour éveiller les héros éligibles.
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