Apologiste Fei Lang
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
Lanceur
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
Agitation
Vol de renforcement x 3 tours
30 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours
3 alliés à l'avant
+20 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis de terre x 3 tours
Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis au sol x 3 tours
Tous les ennemis
16 % de dégâts d'ATQ de feu 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
-20 % de résistance au feu x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
16 % de dégâts d'ATQ de feu 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
16 % de dégâts d'ATQ de feu 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
Ennemi à l'avant
200 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Lanceur
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
Agitation
Vol de renforcement x 3 tours
30 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours
3 alliés à l'avant
+22 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis de terre x 3 tours
Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis au sol x 3 tours
Tous les ennemis
18 % de dégâts d'ATQ de feu 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
-20 % de résistance au feu x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
18 % de dégâts d'ATQ de feu 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
18 % de dégâts d'ATQ de feu 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
Ennemi à l'avant
220 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Lanceur
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
Agitation
Vol de renforcement x 3 tours
30 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours
3 alliés à l'avant
+24 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis de terre x 3 tours
Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis au sol x 3 tours
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQ de feu 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
-20 % de résistance au feu x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
20 % de dégâts d'ATQ de feu 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
20 % de dégâts d'ATQ de feu 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
Ennemi à l'avant
240 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Lanceur
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
Agitation
Vol de renforcement x 3 tours
30 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours
3 alliés à l'avant
+26 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis de terre x 3 tours
Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis au sol x 3 tours
Tous les ennemis
22 % de dégâts d'ATQ de feu 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
-20 % de résistance au feu x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
22 % de dégâts d'ATQ de feu 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
22 % de dégâts d'ATQ de feu 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
Ennemi à l'avant
260 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Lanceur
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
Agitation
Vol de renforcement x 3 tours
30 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours
3 alliés à l'avant
+28 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis de terre x 3 tours
Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis au sol x 3 tours
Tous les ennemis
24 % de dégâts d'ATQ de feu 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
-20 % de résistance au feu x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
24 % de dégâts d'ATQ de feu 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
24 % de dégâts d'ATQ de feu 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
Ennemi à l'avant
280 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Lanceur
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
Agitation
Vol de renforcement x 3 tours
30 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours
3 alliés à l'avant
+30 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis de terre x 3 tours
Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis au sol x 3 tours
Tous les ennemis
26 % de dégâts d'ATQ de feu 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
-20 % de résistance au feu x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
26 % de dégâts d'ATQ de feu 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
26 % de dégâts d'ATQ de feu 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
Ennemi à l'avant
300 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
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Limit Burst
Rang ennemi à l'avant
230 % de dégâts d'ATQ de feu
Rang ennemi à l'arrière
230 % de dégâts d'ATQ de feu
Tous les ennemis
230 % de dégâts d'ATQ de feu
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Ennemi ayant le plus de PV
Feu concentré x 3 tours
Tous les alliés
+50 % à toutes les stats x 5 tours
Visée parfaite x 5 tours
Tous les groupes alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
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Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ d'éclipse
2 alliés à l'avant
(constant) +10 % à toutes les stats
Lanceur
(constant) Édification
2 alliés à l'avant
(constant) +15 % à toutes les stats
Lanceur
(constant) Édification
2 alliés à l'avant
(constant) +20 % à toutes les stats
Lanceur
(constant) Édification
2 alliés à l'avant
(constant) +25 % à toutes les stats
Lanceur
(constant) Édification
2 alliés à l'avant
(constant) +30 % à toutes les stats
Lanceur
(constant) Édification
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 3 % contre les ennemis aériens
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -8 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -8 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 6 % contre les ennemis aériens
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -11 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -11 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 9 % contre les ennemis aériens
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -14 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -14 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 12 % contre les ennemis aériens
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -17 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -17 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -20 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -20 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés
(constant) Libération de l'Apocalypse
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Puissance
Orbe Vie
Orbe Croc
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Ours
Orbe Cerf
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Taureau
Orbe Cerf
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Chevalier
Orbe Technique
Orbe Ours
Orbe Cerf
Orbe Wyrm
Orbe Fruit rouge
Orbe Terrelux
Orbe Soleil
Orbe Source
Orbe Tonnerre
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm rouge
Orbe Terrenox
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Kitsune
Orbe Crocnox
Orbe Wyrm rouge
Orbe Terrelux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Kitsune
Orbe Caralux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Paladin
Orbe Vague
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Pleine lune
Orbe Phénix
Orbe Berserk
Orbe Lave
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Phénix
Orbe Bravoure
Orbe Samouraï
Orbe Saturne
Orbe Vénus
Orbe Pleine lune
Orbe Pégase
Orbe Champion
Orbe Envie
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm blanc
Orbe Champion
Orbe Envie
Orbe Mars
Orbe Vénus
Orbe Pleine lune
Orbe Wyrm blanc
Orbe d'Asgard
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Asgard
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Asgard
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Asgard
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de domination
Orbe de dragon sacré
Orbe Faucon malfaisant (Elfe)
Orbe Loup sacré (Elfe)
Orbe Loup malfaisant (Elfe)
Orbe Sanglier sacré (Elfe)
Orbe Papillon sacré (Elfe)
Orbe Carapace (Elfe)
Orbe Aigle sacré (Elfe)
Orbe Aigle malfaisant (Elfe)
Orbe Faucon sacré (Elfe)
Orbe Vorace (Elfe)
Orbe Récital (Elfe)
Orbe Iceberg (Elfe)
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