Seraphel, fleuron sauvage
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Anneau d'eau x 3 tours
Agitation
Peau de pierre x 3 tours
+30 % de PV x 3 tours
Tous les alliés
Frénésie x 3 tours
+20 % à la jauge de compétence
150 % de contre-attaque d'ATQ d'eau x 3 tours
Grâce x 2
[Lors de la contre-attaque] 2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
-5 % de résistance à l'eau x 3 tours
Ralentissement x 3 tours
-5 % de DÉF x 3 tours
-5 % de DÉFM x 3 tours
[Pour Grace]Tous les alliés
30 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 1 tour
130 % de contre-attaque d'ATQ d'eau x 1 tour
3 ennemis ayant le moins de PV
30 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
3 ennemis ayant la plus faible DÉF
30 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tous les ennemis
180 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-30 % de DÉF x 3 tours
Lanceur
Anneau d'eau x 3 tours
Agitation
Peau de pierre x 3 tours
+31 % de PV x 3 tours
Tous les alliés
Frénésie x 3 tours
+20 % à la jauge de compétence
150 % de contre-attaque d'ATQ d'eau x 3 tours
Grâce x 2
[Lors de la contre-attaque] 2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
-5 % de résistance à l'eau x 3 tours
Ralentissement x 3 tours
-6 % de DÉF x 3 tours
-6 % de DÉFM x 3 tours
[Pour Grace]Tous les alliés
30 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 1 tour
130 % de contre-attaque d'ATQ d'eau x 1 tour
3 ennemis ayant le moins de PV
34 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
3 ennemis ayant la plus faible DÉF
34 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tous les ennemis
200 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-30 % de DÉF x 3 tours
Lanceur
Anneau d'eau x 3 tours
Agitation
Peau de pierre x 3 tours
+32 % de PV x 3 tours
Tous les alliés
Frénésie x 3 tours
+20 % à la jauge de compétence
150 % de contre-attaque d'ATQ d'eau x 3 tours
Grâce x 2
[Lors de la contre-attaque] 2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
-5 % de résistance à l'eau x 3 tours
Ralentissement x 3 tours
-7 % de DÉF x 3 tours
-7 % de DÉFM x 3 tours
[Pour Grace]Tous les alliés
30 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 1 tour
130 % de contre-attaque d'ATQ d'eau x 1 tour
3 ennemis ayant le moins de PV
38 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
3 ennemis ayant la plus faible DÉF
38 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tous les ennemis
220 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-30 % de DÉF x 3 tours
Lanceur
Anneau d'eau x 3 tours
Agitation
Peau de pierre x 3 tours
+33 % de PV x 3 tours
Tous les alliés
Frénésie x 3 tours
+20 % à la jauge de compétence
150 % de contre-attaque d'ATQ d'eau x 3 tours
Grâce x 2
[Lors de la contre-attaque] 2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
-5 % de résistance à l'eau x 3 tours
Ralentissement x 3 tours
-8 % de DÉF x 3 tours
-8 % de DÉFM x 3 tours
[Pour Grace]Tous les alliés
30 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 1 tour
130 % de contre-attaque d'ATQ d'eau x 1 tour
3 ennemis ayant le moins de PV
42 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
3 ennemis ayant la plus faible DÉF
42 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tous les ennemis
240 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-30 % de DÉF x 3 tours
Lanceur
Anneau d'eau x 3 tours
Agitation
Peau de pierre x 3 tours
+34 % de PV x 3 tours
Tous les alliés
Frénésie x 3 tours
+20 % à la jauge de compétence
150 % de contre-attaque d'ATQ d'eau x 3 tours
Grâce x 2
[Lors de la contre-attaque] 2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
-5 % de résistance à l'eau x 3 tours
Ralentissement x 3 tours
-9 % de DÉF x 3 tours
-9 % de DÉFM x 3 tours
[Pour Grace]Tous les alliés
30 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 1 tour
130 % de contre-attaque d'ATQ d'eau x 1 tour
3 ennemis ayant le moins de PV
46 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
3 ennemis ayant la plus faible DÉF
46 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tous les ennemis
260 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-30 % de DÉF x 3 tours
Lanceur
Anneau d'eau x 3 tours
Agitation
Peau de pierre x 3 tours
+35 % de PV x 3 tours
Tous les alliés
Frénésie x 3 tours
+20 % à la jauge de compétence
150 % de contre-attaque d'ATQ d'eau x 3 tours
Grâce x 2
[Lors de la contre-attaque] 2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
-5 % de résistance à l'eau x 3 tours
Ralentissement x 3 tours
-10 % de DÉF x 3 tours
-10 % de DÉFM x 3 tours
[Pour Grace]Tous les alliés
30 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 1 tour
130 % de contre-attaque d'ATQ d'eau x 1 tour
3 ennemis ayant le moins de PV
50 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
3 ennemis ayant la plus faible DÉF
50 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tous les ennemis
280 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-30 % de DÉF x 3 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
100 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois
4 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
100 % de dégâts d'ATQ d'eau
3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
100 % de dégâts d'ATQ d'eau
2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
100 % de dégâts d'ATQ d'eau
Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau
100 % de dégâts d'ATQ d'eau
Tous les groupes alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
+50 % de dégâts d'eau x 5 tours
Fortifiant x 5 tours
Tous les alliés
Frénésie x 5 tours
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ perdu
Tous les alliés
(constant) +10 % à toutes les stats
Tous les alliés
(constant) +15 % à toutes les stats
Tous les alliés
(constant) +20 % à toutes les stats
Tous les alliés
(constant) +25 % à toutes les stats
Tous les alliés
(constant) +30 % à toutes les stats
Tous les alliés
(ouverture) 80 % de contre-attaque d'ATQ d'eau x 5 tours
Tous les Ases, Humains et Jötnar ennemis
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 2 tours
Tous les alliés
(ouverture) 90 % de contre-attaque d'ATQ d'eau x 5 tours
Tous les Ases, Humains et Jötnar ennemis
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 2 tours
Tous les alliés
(ouverture) 100 % de contre-attaque d'ATQ d'eau x 5 tours
Tous les Ases, Humains et Jötnar ennemis
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 2 tours
Tous les alliés
(ouverture) 110 % de contre-attaque d'ATQ d'eau x 5 tours
Tous les Ases, Humains et Jötnar ennemis
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 2 tours
Tous les alliés
(ouverture) 120 % de contre-attaque d'ATQ d'eau x 5 tours
Tous les Ases, Humains et Jötnar ennemis
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 2 tours
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +20 % de résistance à Chaîne de tonnerre
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +35 % de résistance à Chaîne de tonnerre
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +50 % de résistance à Chaîne de tonnerre
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +65 % de résistance à Chaîne de tonnerre
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +80 % de résistance à Chaîne de tonnerre
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Puissance
Orbe Vie
Orbe Croc
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Ours
Orbe Cerf
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Taureau
Orbe Cerf
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Chevalier
Orbe Technique
Orbe Ours
Orbe Cerf
Orbe Wyrm
Orbe Fruit rouge
Orbe Terrelux
Orbe Soleil
Orbe Source
Orbe Tonnerre
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm rouge
Orbe Terrenox
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Kitsune
Orbe Crocnox
Orbe Wyrm rouge
Orbe Terrelux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Kitsune
Orbe Caralux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Paladin
Orbe Vague
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Pleine lune
Orbe Phénix
Orbe Berserk
Orbe Lave
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Phénix
Orbe Bravoure
Orbe Samouraï
Orbe Saturne
Orbe Vénus
Orbe Pleine lune
Orbe Pégase
Orbe Champion
Orbe Envie
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm blanc
Orbe Champion
Orbe Envie
Orbe Mars
Orbe Vénus
Orbe Pleine lune
Orbe Wyrm blanc
Orbe d'Asgard
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Asgard
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Asgard
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Asgard
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de domination
Orbe de dragon sacré
Orbe Faucon malfaisant (Elfe)
Orbe Loup sacré (Elfe)
Orbe Loup malfaisant (Elfe)
Orbe Sanglier sacré (Elfe)
Orbe Papillon sacré (Elfe)
Orbe Carapace (Elfe)
Orbe Aigle sacré (Elfe)
Orbe Aigle malfaisant (Elfe)
Orbe Faucon sacré (Elfe)
Orbe Vorace (Elfe)
Orbe Récital (Elfe)
Orbe Iceberg (Elfe)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Anneau d'eau x 3 tours
Agitation
Peau de pierre x 3 tours
+30 % de PV x 3 tours
Tous les alliés
Frénésie x 3 tours
+20 % à la jauge de compétence
150 % de contre-attaque d'ATQ d'eau x 3 tours
Grâce x 2
[Lors de la contre-attaque] 2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
-5 % de résistance à l'eau x 3 tours
Ralentissement x 3 tours
-5 % de DÉF x 3 tours
-5 % de DÉFM x 3 tours
[Pour Grace]Tous les alliés
30 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 1 tour
130 % de contre-attaque d'ATQ d'eau x 1 tour
3 ennemis ayant le moins de PV
30 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
3 ennemis ayant la plus faible DÉF
30 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tous les ennemis
180 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-30 % de DÉF x 3 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
100 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois
4 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
100 % de dégâts d'ATQ d'eau
3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
100 % de dégâts d'ATQ d'eau
2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
100 % de dégâts d'ATQ d'eau
Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau
100 % de dégâts d'ATQ d'eau
Tous les groupes alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
+50 % de dégâts d'eau x 5 tours
Fortifiant x 5 tours
Tous les alliés
50 % de Bouclier de récupération x 5 tours
Frénésie x 5 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % d'ATQ
Cristal de compétence (eau) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
2 alliés ayant la plus forte ATQ
(constant) +10 % de dégâts aux ennemis ♂
(constant) +8 % d'ATQ
2 ennemis ayant la plus forte ATQM *Ne s'applique qu'aux ♂.
(ouverture) Silence x 3 tours
Cristal de compétence (eau) ×50
Rune de puissance (eau) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +3 % de VIT
Cristal de compétence (eau) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +6 % d'ATQ
Cristal de compétence (eau) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
2 alliés ayant la plus forte ATQ
(constant) +15 % de dégâts aux ennemis ♂
(constant) +11 % d'ATQ
2 ennemis ayant la plus forte ATQM *Ne s'applique qu'aux ♂.
(ouverture) Silence x 3 tours
Cristal de compétence (eau) ×100
Rune de puissance (eau) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +6 % de VIT
Cristal de compétence (eau) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
2 alliés ayant la plus forte ATQ
(constant) +20 % de dégâts aux ennemis ♂
(constant) +14 % d'ATQ
2 ennemis ayant la plus forte ATQM *Ne s'applique qu'aux ♂.
(ouverture) Silence x 3 tours
Cristal de compétence (eau) ×150
Rune de puissance (eau) ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +9 % d'ATQ
Cristal de compétence (eau) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +9 % de VIT
Cristal de compétence (eau) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
2 alliés ayant la plus forte ATQ
(constant) +25 % de dégâts aux ennemis ♂
(constant) +17 % d'ATQ
2 ennemis ayant la plus forte ATQM *Ne s'applique qu'aux ♂.
(ouverture) Silence x 3 tours
Cristal de compétence (eau) ×200
Rune de puissance (eau) ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +12 % d'ATQ
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +12 % de VIT
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQ
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +15 % de VIT
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
2 alliés ayant la plus forte ATQ
(constant) +30 % de dégâts aux ennemis ♂
(constant) +20 % d'ATQ
2 ennemis ayant la plus forte ATQM *Ne s'applique qu'aux ♂.
(ouverture) Silence x 3 tours
Cristal de compétence (eau) ×300
Rune de puissance (eau) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
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