Ryuu Lion, gardienne du vent
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Anneau de terre x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQ
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
Tous les alliés
Frénésie x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
+30 % de dégâts de terre x 3 tours
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQ de terre 10 fois *Ignore les contre-attaques
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-30 % de DÉF x 3 tours
4 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre
10 % de dégâts d'ATQ de terre 10 fois *Ignore les contre-attaques
-10 % de résistance à la terre x 3 tours
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Buffs des stats annulés x 3 tours
Lanceur
Anneau de terre x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQ
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
Tous les alliés
Frénésie x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
+30 % de dégâts de terre x 3 tours
+30 % d'ATQ x 3 tours
Tous les ennemis
22 % de dégâts d'ATQ de terre 10 fois *Ignore les contre-attaques
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-34 % de DÉF x 3 tours
4 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre
12 % de dégâts d'ATQ de terre 10 fois *Ignore les contre-attaques
-10 % de résistance à la terre x 3 tours
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Buffs des stats annulés x 3 tours
Lanceur
Anneau de terre x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQ
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
Tous les alliés
Frénésie x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
+30 % de dégâts de terre x 3 tours
+30 % d'ATQ x 3 tours
Tous les ennemis
24 % de dégâts d'ATQ de terre 10 fois *Ignore les contre-attaques
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-38 % de DÉF x 3 tours
4 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre
14 % de dégâts d'ATQ de terre 10 fois *Ignore les contre-attaques
-10 % de résistance à la terre x 3 tours
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Buffs des stats annulés x 3 tours
Lanceur
Anneau de terre x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQ
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
Tous les alliés
Frénésie x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
+30 % de dégâts de terre x 3 tours
+30 % d'ATQ x 3 tours
Tous les ennemis
26 % de dégâts d'ATQ de terre 10 fois *Ignore les contre-attaques
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-42 % de DÉF x 3 tours
4 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre
16 % de dégâts d'ATQ de terre 10 fois *Ignore les contre-attaques
-10 % de résistance à la terre x 3 tours
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Buffs des stats annulés x 3 tours
Lanceur
Anneau de terre x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQ
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
Tous les alliés
Frénésie x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
+30 % de dégâts de terre x 3 tours
+30 % d'ATQ x 3 tours
Tous les ennemis
28 % de dégâts d'ATQ de terre 10 fois *Ignore les contre-attaques
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-46 % de DÉF x 3 tours
4 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre
18 % de dégâts d'ATQ de terre 10 fois *Ignore les contre-attaques
-10 % de résistance à la terre x 3 tours
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Buffs des stats annulés x 3 tours
Lanceur
Anneau de terre x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQ
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
Tous les alliés
Frénésie x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
+30 % de dégâts de terre x 3 tours
+30 % d'ATQ x 3 tours
Tous les ennemis
30 % de dégâts d'ATQ de terre 10 fois *Ignore les contre-attaques
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-50 % de DÉF x 3 tours
4 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre
20 % de dégâts d'ATQ de terre 10 fois *Ignore les contre-attaques
-10 % de résistance à la terre x 3 tours
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Buffs des stats annulés x 3 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQ/ATQM de terre moyens 10 fois
Tous les groupes alliés
Rend 10 % des PV max
●
Vague spirituelle
Ennemi à l'avant
500 % de dégâts d'ATQ de terre 5 fois
-20 % de résistance à la terre x 10 tours
Tous les alliés
+30 % à la jauge de compétence
+30 % de dégâts de terre x 5 tours
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ perdu
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens
(constant) Dégâts augmentés de 3 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -3 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -3 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens
(constant) Dégâts augmentés de 6 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -6 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -6 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
(constant) Dégâts augmentés de 9 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -9 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -9 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens
(constant) Dégâts augmentés de 12 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -12 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -12 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -15 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -15 % de DÉFM x 15 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +3 % de PV
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +6 % de PV
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +9 % de PV
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +12 % de PV
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +15 % de PV
Lanceur
(constant) +10 % à toutes les stats
Lanceur
(constant) +15 % à toutes les stats
Lanceur
(constant) +20 % à toutes les stats
Lanceur
(constant) +25 % à toutes les stats
Lanceur
(constant) +30 % à toutes les stats
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Puissance
Orbe Vie
Orbe Croc
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Ours
Orbe Cerf
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Taureau
Orbe Cerf
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Chevalier
Orbe Technique
Orbe Ours
Orbe Cerf
Orbe Wyrm
Orbe Fruit rouge
Orbe Terrelux
Orbe Soleil
Orbe Source
Orbe Tonnerre
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm rouge
Orbe Merlux
Orbe Hircus
Orbe Moby
Orbe Kitsune
Orbe Crocnox
Orbe Wyrm rouge
Orbe Terrelux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Kitsune
Orbe Caralux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Paladin
Orbe Vague
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Pleine lune
Orbe Phénix
Orbe Berserk
Orbe Lave
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Phénix
Orbe Bravoure
Orbe Samouraï
Orbe Saturne
Orbe Vénus
Orbe Pleine lune
Orbe Pégase
Orbe Champion
Orbe Envie
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm blanc
Orbe Champion
Orbe Envie
Orbe Mars
Orbe Vénus
Orbe Pleine lune
Orbe Wyrm blanc
Orbe d'Asgard
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Asgard
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe d'Asgard
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe d'Asgard
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de domination
Orbe de dragon sacré
Orbe Faucon malfaisant (Elfe)
Orbe Loup sacré (Elfe)
Orbe Loup malfaisant (Elfe)
Orbe Sanglier sacré (Elfe)
Orbe Papillon sacré (Elfe)
Orbe Carapace (Elfe)
Orbe Aigle sacré (Elfe)
Orbe Aigle malfaisant (Elfe)
Orbe Faucon sacré (Elfe)
Orbe Vorace (Elfe)
Orbe Récital (Elfe)
Orbe Iceberg (Elfe)
[+] Voir plus
* Valkypedia n'est pas mis à jour en temps réel. Il est possible que les nouvelles informations n'apparaissent pas immédiatement. Consultez le jeu pour obtenir les informations les plus récentes.
* Il est possible que cette page contienne des erreurs. Ateam ne pourra pas être tenu responsable de toute perte liée à Valkypedia.