Darkness, croisée bien aimée
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
+60 % de résistance aux altérations x 3 tours
Jauge de compétence protégée x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 250000 dégâts de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Agitation
Peau de pierre x 3 tours
+30 % d'ATQ x 3 tours
+30 % d'ATQM x 3 tours
+50 % de DÉF x 3 tours
+50 % de DÉFM x 3 tours
Rend 30 % des PV max x 3 tours
Lanceur
Affermissement
Grâce x 3
Anneau de terre x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
+50 % de PV x 3 tours
Défend Tous les alliés avec moins de 80 % de PV x 3 tours
Allié ayant la plus forte ATQM
Affermissement
+80 % de résistance aux altérations x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 10 fois ou plus des compétences auto de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
+10 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 100000 dégâts de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Allié ayant la plus forte ATQ
Affermissement
+80 % de résistance aux altérations x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
+10 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Tous les ennemis
100 % de dégâts d'ATQ de terre 5 fois
Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Bêtes
[Avec Affermissement] Lanceur
+100 % de résistance aux altérations x 3 tours
Rend 100 % des PV max
Rapidité x 5 tours
Frénésie x 5 tours
Maîtrise x 5 tours
[Pour Grace]Lanceur
+60 % de résistance aux altérations x 2 tours
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 2 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
+10 % à la jauge de compétence
Rapidité x 2 tours
Tous les alliés
+60 % de résistance aux altérations x 3 tours
Jauge de compétence protégée x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 250000 dégâts de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Agitation
Peau de pierre x 3 tours
+34 % d'ATQ x 3 tours
+34 % d'ATQM x 3 tours
+50 % de DÉF x 3 tours
+50 % de DÉFM x 3 tours
Rend 30 % des PV max x 3 tours
Lanceur
Affermissement
Grâce x 3
Anneau de terre x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
+50 % de PV x 3 tours
Défend Tous les alliés avec moins de 80 % de PV x 3 tours
Allié ayant la plus forte ATQM
Affermissement
+80 % de résistance aux altérations x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 10 fois ou plus des compétences auto de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
+10 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 100000 dégâts de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Allié ayant la plus forte ATQ
Affermissement
+80 % de résistance aux altérations x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
+10 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Tous les ennemis
104 % de dégâts d'ATQ de terre 5 fois
Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Bêtes
[Avec Affermissement] Lanceur
+100 % de résistance aux altérations x 3 tours
Rend 100 % des PV max
Rapidité x 5 tours
Frénésie x 5 tours
Maîtrise x 5 tours
[Pour Grace]Lanceur
+60 % de résistance aux altérations x 2 tours
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 2 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
+10 % à la jauge de compétence
Rapidité x 2 tours
Tous les alliés
+60 % de résistance aux altérations x 3 tours
Jauge de compétence protégée x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 250000 dégâts de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Agitation
Peau de pierre x 3 tours
+38 % d'ATQ x 3 tours
+38 % d'ATQM x 3 tours
+50 % de DÉF x 3 tours
+50 % de DÉFM x 3 tours
Rend 30 % des PV max x 3 tours
Lanceur
Affermissement
Grâce x 3
Anneau de terre x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
+50 % de PV x 3 tours
Défend Tous les alliés avec moins de 80 % de PV x 3 tours
Allié ayant la plus forte ATQM
Affermissement
+80 % de résistance aux altérations x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 10 fois ou plus des compétences auto de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
+10 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 100000 dégâts de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Allié ayant la plus forte ATQ
Affermissement
+80 % de résistance aux altérations x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
+10 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Tous les ennemis
108 % de dégâts d'ATQ de terre 5 fois
Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Bêtes
[Avec Affermissement] Lanceur
+100 % de résistance aux altérations x 3 tours
Rend 100 % des PV max
Rapidité x 5 tours
Frénésie x 5 tours
Maîtrise x 5 tours
[Pour Grace]Lanceur
+60 % de résistance aux altérations x 2 tours
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 2 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
+10 % à la jauge de compétence
Rapidité x 2 tours
Tous les alliés
+60 % de résistance aux altérations x 3 tours
Jauge de compétence protégée x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 250000 dégâts de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Agitation
Peau de pierre x 3 tours
+42 % d'ATQ x 3 tours
+42 % d'ATQM x 3 tours
+50 % de DÉF x 3 tours
+50 % de DÉFM x 3 tours
Rend 30 % des PV max x 3 tours
Lanceur
Affermissement
Grâce x 3
Anneau de terre x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
+50 % de PV x 3 tours
Défend Tous les alliés avec moins de 80 % de PV x 3 tours
Allié ayant la plus forte ATQM
Affermissement
+80 % de résistance aux altérations x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 10 fois ou plus des compétences auto de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
+10 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 100000 dégâts de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Allié ayant la plus forte ATQ
Affermissement
+80 % de résistance aux altérations x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
+10 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Tous les ennemis
112 % de dégâts d'ATQ de terre 5 fois
Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Bêtes
[Avec Affermissement] Lanceur
+100 % de résistance aux altérations x 3 tours
Rend 100 % des PV max
Rapidité x 5 tours
Frénésie x 5 tours
Maîtrise x 5 tours
[Pour Grace]Lanceur
+60 % de résistance aux altérations x 2 tours
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 2 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
+10 % à la jauge de compétence
Rapidité x 2 tours
Tous les alliés
+60 % de résistance aux altérations x 3 tours
Jauge de compétence protégée x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 250000 dégâts de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Agitation
Peau de pierre x 3 tours
+46 % d'ATQ x 3 tours
+46 % d'ATQM x 3 tours
+50 % de DÉF x 3 tours
+50 % de DÉFM x 3 tours
Rend 30 % des PV max x 3 tours
Lanceur
Affermissement
Grâce x 3
Anneau de terre x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
+50 % de PV x 3 tours
Défend Tous les alliés avec moins de 80 % de PV x 3 tours
Allié ayant la plus forte ATQM
Affermissement
+80 % de résistance aux altérations x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 10 fois ou plus des compétences auto de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
+10 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 100000 dégâts de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Allié ayant la plus forte ATQ
Affermissement
+80 % de résistance aux altérations x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
+10 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Tous les ennemis
116 % de dégâts d'ATQ de terre 5 fois
Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Bêtes
[Avec Affermissement] Lanceur
+100 % de résistance aux altérations x 3 tours
Rend 100 % des PV max
Rapidité x 5 tours
Frénésie x 5 tours
Maîtrise x 5 tours
[Pour Grace]Lanceur
+60 % de résistance aux altérations x 2 tours
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 2 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
+10 % à la jauge de compétence
Rapidité x 2 tours
Tous les alliés
+60 % de résistance aux altérations x 3 tours
Jauge de compétence protégée x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 250000 dégâts de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Agitation
Peau de pierre x 3 tours
+50 % d'ATQ x 3 tours
+50 % d'ATQM x 3 tours
+50 % de DÉF x 3 tours
+50 % de DÉFM x 3 tours
Rend 30 % des PV max x 3 tours
Lanceur
Affermissement
Grâce x 3
Anneau de terre x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
+50 % de PV x 3 tours
Défend Tous les alliés avec moins de 80 % de PV x 3 tours
Allié ayant la plus forte ATQM
Affermissement
+80 % de résistance aux altérations x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 10 fois ou plus des compétences auto de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
+10 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 100000 dégâts de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Allié ayant la plus forte ATQ
Affermissement
+80 % de résistance aux altérations x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
+10 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Tous les ennemis
120 % de dégâts d'ATQ de terre 5 fois
Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Bêtes
[Avec Affermissement] Lanceur
+100 % de résistance aux altérations x 3 tours
Rend 100 % des PV max
Rapidité x 5 tours
Frénésie x 5 tours
Maîtrise x 5 tours
[Pour Grace]Lanceur
+60 % de résistance aux altérations x 2 tours
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 2 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
+10 % à la jauge de compétence
Rapidité x 2 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQ/ATQM de terre moyens 10 fois
Tous les groupes alliés
Rend 10 % des PV max
●
Vague spirituelle
Ennemi à l'avant
500 % de dégâts d'ATQ de terre 3 fois
Tous les alliés du raid
+50 % de dégâts de terre x 30 secondes
+50 % d'ATQ x 30 secondes
Tous les alliés
Maîtrise x 10 tours
Peau de pierre x 10 tours
+30 % à la jauge de compétence
●
Compétence passive
Tous les alliés
(ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 10 tours
(constant) +10 % de DÉF
(constant) +10 % de DÉFM
Tous les alliés
(ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 10 tours
(constant) +15 % de DÉF
(constant) +15 % de DÉFM
Tous les alliés
(ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 10 tours
(constant) +20 % de DÉF
(constant) +20 % de DÉFM
Tous les alliés
(ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 10 tours
(constant) +25 % de DÉF
(constant) +25 % de DÉFM
Tous les alliés
(ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 10 tours
(constant) +30 % de DÉF
(constant) +30 % de DÉFM
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +10 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +15 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +20 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +25 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +30 % de PV
Lanceur
(constant) +20 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +40 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +60 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +80 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +100 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Tous les alliés
(constant) +5 % de dégâts aux ennemis ♀
(constant) Dégâts augmentés de 5 % contre les ennemis d'eau
Tous les alliés
(constant) +8 % de dégâts aux ennemis ♀
(constant) Dégâts augmentés de 8 % contre les ennemis d'eau
Tous les alliés
(constant) +11 % de dégâts aux ennemis ♀
(constant) Dégâts augmentés de 11 % contre les ennemis d'eau
Tous les alliés
(constant) +14 % de dégâts aux ennemis ♀
(constant) Dégâts augmentés de 14 % contre les ennemis d'eau
Tous les alliés
(constant) +17 % de dégâts aux ennemis ♀
(constant) Dégâts augmentés de 17 % contre les ennemis d'eau
Tous les alliés
(constant) +20 % de dégâts aux ennemis ♀
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis d'eau
Lanceur
(constant) Édification
(constant) Endurci
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Vie
Orbe Puissance
Orbe Croc
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Ours
Orbe Lion
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Taureau
Orbe Paon
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Ours
Orbe Lion
Orbe Wyrm
Orbe Fruit rouge
Orbe Terrelux
Orbe Soleil
Orbe Source
Orbe Tonnerre
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm rouge
Orbe Terrelux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Crocnox
Orbe Wyrm rouge
Orbe Merlux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Caralux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Paladin
Orbe Vague
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Pleine lune
Orbe Phénix
Orbe Berserk
Orbe Lave
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Phénix
Orbe Bravoure
Orbe Samouraï
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Pégase
Orbe Champion
Orbe Avarice
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe Champion
Orbe Avarice
Orbe Neptune
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de sablier
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe Faucon malfaisant (Humain)
Orbe Loup sacré (Humain)
Orbe Loup malfaisant (Humain)
Orbe Sanglier sacré (Humain)
Orbe Papillon sacré (Humain)
Orbe Carapace (Humain)
Orbe Aigle sacré (Humain)
Orbe Aigle malfaisant (Humain)
Orbe Faucon sacré (Humain)
Orbe Vorace (Humain)
Orbe Récital (Humain)
Orbe Iceberg (Humain)
[+] Voir plus
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