Melveryn, collectionneuse viride
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
Lanceur
Vol de renforcement x 3 tours
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Jauge de compétence protégée x 3 tours
+50 % de résistance à la lumière x 3 tours
+50 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
+70 % de résistance aux altérations x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Détermination x 3 tours
Courage x 3 tours
Feinte x 3 tours
Grâce x 3
Tous les ennemis
-30 % de résistance à la terre x 3 tours
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
100 % de dégâts d'ATQ de terre 4 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés 4 fois
Ennemi à l'avant
520 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés
-50 % à la jauge de compétence
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
[En cas d'esquive] Tous les alliés
+10 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] Tous les ennemis
-10 % à la jauge de compétence
[Pour Grace]Rang allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
[Pour Grace]Rang allié à l'arrière
+10 % à la jauge de compétence
Lanceur
Vol de renforcement x 3 tours
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Jauge de compétence protégée x 3 tours
+50 % de résistance à la lumière x 3 tours
+50 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
+70 % de résistance aux altérations x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Détermination x 3 tours
Courage x 3 tours
Feinte x 3 tours
Grâce x 3
Tous les ennemis
-30 % de résistance à la terre x 3 tours
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
104 % de dégâts d'ATQ de terre 4 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés 4 fois
-6 % de DÉF x 3 tours
Ennemi à l'avant
536 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés
-52 % à la jauge de compétence
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
[En cas d'esquive] Tous les alliés
+10 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] Tous les ennemis
-10 % à la jauge de compétence
[Pour Grace]Rang allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
[Pour Grace]Rang allié à l'arrière
+10 % à la jauge de compétence
Lanceur
Vol de renforcement x 3 tours
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Jauge de compétence protégée x 3 tours
+50 % de résistance à la lumière x 3 tours
+50 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
+70 % de résistance aux altérations x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Détermination x 3 tours
Courage x 3 tours
Feinte x 3 tours
Grâce x 3
Tous les ennemis
-30 % de résistance à la terre x 3 tours
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
108 % de dégâts d'ATQ de terre 4 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés 4 fois
-12 % de DÉF x 3 tours
Ennemi à l'avant
552 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés
-54 % à la jauge de compétence
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
[En cas d'esquive] Tous les alliés
+10 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] Tous les ennemis
-10 % à la jauge de compétence
[Pour Grace]Rang allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
[Pour Grace]Rang allié à l'arrière
+10 % à la jauge de compétence
Lanceur
Vol de renforcement x 3 tours
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Jauge de compétence protégée x 3 tours
+50 % de résistance à la lumière x 3 tours
+50 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
+70 % de résistance aux altérations x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Détermination x 3 tours
Courage x 3 tours
Feinte x 3 tours
Grâce x 3
Tous les ennemis
-30 % de résistance à la terre x 3 tours
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
112 % de dégâts d'ATQ de terre 4 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés 4 fois
-18 % de DÉF x 3 tours
Ennemi à l'avant
568 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés
-56 % à la jauge de compétence
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
[En cas d'esquive] Tous les alliés
+10 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] Tous les ennemis
-10 % à la jauge de compétence
[Pour Grace]Rang allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
[Pour Grace]Rang allié à l'arrière
+10 % à la jauge de compétence
Lanceur
Vol de renforcement x 3 tours
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Jauge de compétence protégée x 3 tours
+50 % de résistance à la lumière x 3 tours
+50 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
+70 % de résistance aux altérations x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Détermination x 3 tours
Courage x 3 tours
Feinte x 3 tours
Grâce x 3
Tous les ennemis
-30 % de résistance à la terre x 3 tours
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
116 % de dégâts d'ATQ de terre 4 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés 4 fois
-24 % de DÉF x 3 tours
Ennemi à l'avant
584 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés
-58 % à la jauge de compétence
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
[En cas d'esquive] Tous les alliés
+10 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] Tous les ennemis
-10 % à la jauge de compétence
[Pour Grace]Rang allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
[Pour Grace]Rang allié à l'arrière
+10 % à la jauge de compétence
Lanceur
Vol de renforcement x 3 tours
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Jauge de compétence protégée x 3 tours
+50 % de résistance à la lumière x 3 tours
+50 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
+70 % de résistance aux altérations x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Détermination x 3 tours
Courage x 3 tours
Feinte x 3 tours
Grâce x 3
Tous les ennemis
-30 % de résistance à la terre x 3 tours
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
120 % de dégâts d'ATQ de terre 4 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés 4 fois
-30 % de DÉF x 3 tours
Ennemi à l'avant
600 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés
-60 % à la jauge de compétence
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
[En cas d'esquive] Tous les alliés
+10 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] Tous les ennemis
-10 % à la jauge de compétence
[Pour Grace]Rang allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
[Pour Grace]Rang allié à l'arrière
+10 % à la jauge de compétence
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQ/ATQM de terre moyens 10 fois
Tous les groupes alliés
Rend 10 % des PV max
●
Vague spirituelle
Ennemi à l'avant
500 % de dégâts d'ATQ de terre 3 fois
Tous les alliés du raid
+30 % de dégâts de terre x 30 secondes
+50 % d'ATQ x 30 secondes
Tous les alliés
Clone d'ombre x 10 tours
Maîtrise x 10 tours
+30 % à la jauge de compétence
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % + 20% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +40 % + 40% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +60 % + 60% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +80 % + 80% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +100 % + 100% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 15 tours
(constant) +20 % de résistance à Chaîne de ténèbres
(constant) +10 % d'ATQ
(constant) +10 % de dégâts de terre
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 15 tours
(constant) +40 % de résistance à Chaîne de ténèbres
(constant) +20 % d'ATQ
(constant) +20 % de dégâts de terre
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 15 tours
(constant) +60 % de résistance à Chaîne de ténèbres
(constant) +30 % d'ATQ
(constant) +30 % de dégâts de terre
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 15 tours
(constant) +80 % de résistance à Chaîne de ténèbres
(constant) +40 % d'ATQ
(constant) +40 % de dégâts de terre
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 15 tours
(constant) +100 % de résistance à Chaîne de ténèbres
(constant) +50 % d'ATQ
(constant) +50 % de dégâts de terre
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis de magie
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis de magie
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis de magie
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 35 % contre les ennemis aériens
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis de magie
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis aériens
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de magie
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Malédiction
Tous les alliés
(constant) +10 % de PV
(ouverture) +20 % de résistance à Marque x 10 tours
Tous les héros de terre alliés
(ouverture) Blocage de flamme x 5 tours* L'effet n'affecte pas le nombre de tour.
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Malédiction
Tous les alliés
(constant) +15 % de PV
(ouverture) +40 % de résistance à Marque x 10 tours
Tous les héros de terre alliés
(ouverture) Blocage de flamme x 5 tours* L'effet n'affecte pas le nombre de tour.
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Malédiction
Tous les alliés
(constant) +20 % de PV
(ouverture) +60 % de résistance à Marque x 10 tours
Tous les héros de terre alliés
(ouverture) Blocage de flamme x 5 tours* L'effet n'affecte pas le nombre de tour.
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Malédiction
Tous les alliés
(constant) +25 % de PV
(ouverture) +80 % de résistance à Marque x 10 tours
Tous les héros de terre alliés
(ouverture) Blocage de flamme x 5 tours* L'effet n'affecte pas le nombre de tour.
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Malédiction
Tous les alliés
(constant) +30 % de PV
(ouverture) +100 % de résistance à Marque x 10 tours
Tous les héros de terre alliés
(ouverture) Blocage de flamme x 5 tours* L'effet n'affecte pas le nombre de tour.
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Vie
Orbe Puissance
Orbe Croc
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Ours
Orbe Lion
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Taureau
Orbe Paon
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Ours
Orbe Lion
Orbe Wyrm
Orbe Fruit rouge
Orbe Terrelux
Orbe Soleil
Orbe Source
Orbe Tonnerre
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm rouge
Orbe Terrelux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Crocnox
Orbe Wyrm rouge
Orbe Merlux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Caralux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Paladin
Orbe Vague
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Pleine lune
Orbe Phénix
Orbe Berserk
Orbe Lave
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Phénix
Orbe Bravoure
Orbe Samouraï
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Pégase
Orbe Champion
Orbe Avarice
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe Champion
Orbe Avarice
Orbe Neptune
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de sablier
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe Faucon malfaisant (Humain)
Orbe Loup sacré (Humain)
Orbe Loup malfaisant (Humain)
Orbe Sanglier sacré (Humain)
Orbe Papillon sacré (Humain)
Orbe Carapace (Humain)
Orbe Aigle sacré (Humain)
Orbe Aigle malfaisant (Humain)
Orbe Faucon sacré (Humain)
Orbe Vorace (Humain)
Orbe Récital (Humain)
Orbe Iceberg (Humain)
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