Dielle, héroïne à l'épée enchantée
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
+20 % à la jauge de compétence
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Clone d'ombre x 3 tours
Maîtrise x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences auto de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
Supra-contrôle x 3 tours<[Condition d'ascension ] Vaincre 1 ennemi(s)> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Visée parfaite x 3 tours
Feinte x 3 tours
Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis de lumière x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis de ténèbres x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
Lanceur
Ailes divines<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 150000 dégâts de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Courage x 3 tours
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
Affermissement
Allié à l'arrière
Affermissement
Tous les ennemis
-30 % de résistance à la terre x 3 tours
20 % de dégâts d'ATQ de terre 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Jötnar, Bêtes et Célestien
Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Jötnar, Bêtes et Célestien
Érosion 30 % x 3 tours* Ignore Grâce
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)<[Condition d'ascension ] Octroyer 5 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
4 ennemis à l'arrière
-20 % de résistance à la terre x 3 tours
20 % de dégâts d'ATQ de terre 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Jötnar, Bêtes et Célestien<[Condition d'ascension ] Octroyer 5 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
-40 % à la jauge de compétence
2 ennemis à l'arrière
-50 % de DÉF x 3 tours
20 % de dégâts d'ATQ de terre 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[En cas d'esquive] Lanceur
Frénésie x 2 tours
+5 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] Tous les ennemis
120 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-5 % à la jauge de compétence
-10 % de DÉF x 2 tours
-10 % de DÉFM x 2 tours
[Avec Affermissement] Lanceur
+100 % de résistance aux altérations x 10 tours
Peau de pierre x 5 tours
Frénésie x 5 tours
Maîtrise x 5 tours
Rend 100 % des PV max
Tous les alliés
+22 % à la jauge de compétence
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Clone d'ombre x 3 tours
Maîtrise x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences auto de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
Supra-contrôle x 3 tours<[Condition d'ascension ] Vaincre 1 ennemi(s)> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Visée parfaite x 3 tours
Feinte x 3 tours
Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis de lumière x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis de ténèbres x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
Lanceur
Ailes divines<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 150000 dégâts de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Courage x 3 tours
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
Affermissement
Allié à l'arrière
Affermissement
Tous les ennemis
-30 % de résistance à la terre x 3 tours
22 % de dégâts d'ATQ de terre 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Jötnar, Bêtes et Célestien
Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Jötnar, Bêtes et Célestien
Érosion 31 % x 3 tours* Ignore Grâce
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)<[Condition d'ascension ] Octroyer 5 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
4 ennemis à l'arrière
-20 % de résistance à la terre x 3 tours
22 % de dégâts d'ATQ de terre 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Jötnar, Bêtes et Célestien<[Condition d'ascension ] Octroyer 5 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
-40 % à la jauge de compétence
2 ennemis à l'arrière
-50 % de DÉF x 3 tours
22 % de dégâts d'ATQ de terre 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[En cas d'esquive] Lanceur
Frénésie x 2 tours
+5 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] Tous les ennemis
120 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-5 % à la jauge de compétence
-10 % de DÉF x 2 tours
-10 % de DÉFM x 2 tours
[Avec Affermissement] Lanceur
+100 % de résistance aux altérations x 10 tours
Peau de pierre x 5 tours
Frénésie x 5 tours
Maîtrise x 5 tours
Rend 100 % des PV max
Tous les alliés
+24 % à la jauge de compétence
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Clone d'ombre x 3 tours
Maîtrise x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences auto de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
Supra-contrôle x 3 tours<[Condition d'ascension ] Vaincre 1 ennemi(s)> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Visée parfaite x 3 tours
Feinte x 3 tours
Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis de lumière x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis de ténèbres x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
Lanceur
Ailes divines<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 150000 dégâts de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Courage x 3 tours
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
Affermissement
Allié à l'arrière
Affermissement
Tous les ennemis
-30 % de résistance à la terre x 3 tours
24 % de dégâts d'ATQ de terre 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Jötnar, Bêtes et Célestien
Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Jötnar, Bêtes et Célestien
Érosion 32 % x 3 tours* Ignore Grâce
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)<[Condition d'ascension ] Octroyer 5 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
4 ennemis à l'arrière
-20 % de résistance à la terre x 3 tours
24 % de dégâts d'ATQ de terre 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Jötnar, Bêtes et Célestien<[Condition d'ascension ] Octroyer 5 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
-40 % à la jauge de compétence
2 ennemis à l'arrière
-50 % de DÉF x 3 tours
24 % de dégâts d'ATQ de terre 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[En cas d'esquive] Lanceur
Frénésie x 2 tours
+5 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] Tous les ennemis
120 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-5 % à la jauge de compétence
-10 % de DÉF x 2 tours
-10 % de DÉFM x 2 tours
[Avec Affermissement] Lanceur
+100 % de résistance aux altérations x 10 tours
Peau de pierre x 5 tours
Frénésie x 5 tours
Maîtrise x 5 tours
Rend 100 % des PV max
Tous les alliés
+26 % à la jauge de compétence
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Clone d'ombre x 3 tours
Maîtrise x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences auto de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
Supra-contrôle x 3 tours<[Condition d'ascension ] Vaincre 1 ennemi(s)> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Visée parfaite x 3 tours
Feinte x 3 tours
Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis de lumière x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis de ténèbres x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
Lanceur
Ailes divines<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 150000 dégâts de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Courage x 3 tours
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
Affermissement
Allié à l'arrière
Affermissement
Tous les ennemis
-30 % de résistance à la terre x 3 tours
26 % de dégâts d'ATQ de terre 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Jötnar, Bêtes et Célestien
Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Jötnar, Bêtes et Célestien
Érosion 33 % x 3 tours* Ignore Grâce
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)<[Condition d'ascension ] Octroyer 5 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
4 ennemis à l'arrière
-20 % de résistance à la terre x 3 tours
26 % de dégâts d'ATQ de terre 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Jötnar, Bêtes et Célestien<[Condition d'ascension ] Octroyer 5 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
-40 % à la jauge de compétence
2 ennemis à l'arrière
-50 % de DÉF x 3 tours
26 % de dégâts d'ATQ de terre 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[En cas d'esquive] Lanceur
Frénésie x 2 tours
+5 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] Tous les ennemis
120 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-5 % à la jauge de compétence
-10 % de DÉF x 2 tours
-10 % de DÉFM x 2 tours
[Avec Affermissement] Lanceur
+100 % de résistance aux altérations x 10 tours
Peau de pierre x 5 tours
Frénésie x 5 tours
Maîtrise x 5 tours
Rend 100 % des PV max
Tous les alliés
+28 % à la jauge de compétence
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Clone d'ombre x 3 tours
Maîtrise x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences auto de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
Supra-contrôle x 3 tours<[Condition d'ascension ] Vaincre 1 ennemi(s)> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Visée parfaite x 3 tours
Feinte x 3 tours
Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis de lumière x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis de ténèbres x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
Lanceur
Ailes divines<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 150000 dégâts de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Courage x 3 tours
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
Affermissement
Allié à l'arrière
Affermissement
Tous les ennemis
-30 % de résistance à la terre x 3 tours
28 % de dégâts d'ATQ de terre 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Jötnar, Bêtes et Célestien
Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Jötnar, Bêtes et Célestien
Érosion 34 % x 3 tours* Ignore Grâce
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)<[Condition d'ascension ] Octroyer 5 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
4 ennemis à l'arrière
-20 % de résistance à la terre x 3 tours
28 % de dégâts d'ATQ de terre 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Jötnar, Bêtes et Célestien<[Condition d'ascension ] Octroyer 5 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
-40 % à la jauge de compétence
2 ennemis à l'arrière
-50 % de DÉF x 3 tours
28 % de dégâts d'ATQ de terre 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[En cas d'esquive] Lanceur
Frénésie x 2 tours
+5 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] Tous les ennemis
120 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-5 % à la jauge de compétence
-10 % de DÉF x 2 tours
-10 % de DÉFM x 2 tours
[Avec Affermissement] Lanceur
+100 % de résistance aux altérations x 10 tours
Peau de pierre x 5 tours
Frénésie x 5 tours
Maîtrise x 5 tours
Rend 100 % des PV max
Tous les alliés
+30 % à la jauge de compétence
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Clone d'ombre x 3 tours
Maîtrise x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences auto de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
Supra-contrôle x 3 tours<[Condition d'ascension ] Vaincre 1 ennemi(s)> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Visée parfaite x 3 tours
Feinte x 3 tours
Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis de lumière x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis de ténèbres x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
Lanceur
Ailes divines<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 150000 dégâts de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Courage x 3 tours
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
Affermissement
Allié à l'arrière
Affermissement
Tous les ennemis
-30 % de résistance à la terre x 3 tours
30 % de dégâts d'ATQ de terre 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Jötnar, Bêtes et Célestien
Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Jötnar, Bêtes et Célestien
Érosion 35 % x 3 tours* Ignore Grâce
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)<[Condition d'ascension ] Octroyer 5 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
4 ennemis à l'arrière
-20 % de résistance à la terre x 3 tours
30 % de dégâts d'ATQ de terre 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Jötnar, Bêtes et Célestien<[Condition d'ascension ] Octroyer 5 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
-40 % à la jauge de compétence
2 ennemis à l'arrière
-50 % de DÉF x 3 tours
30 % de dégâts d'ATQ de terre 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[En cas d'esquive] Lanceur
Frénésie x 2 tours
+5 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] Tous les ennemis
120 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-5 % à la jauge de compétence
-10 % de DÉF x 2 tours
-10 % de DÉFM x 2 tours
[Avec Affermissement] Lanceur
+100 % de résistance aux altérations x 10 tours
Peau de pierre x 5 tours
Frénésie x 5 tours
Maîtrise x 5 tours
Rend 100 % des PV max
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQ/ATQM de terre moyens 10 fois
Tous les groupes alliés
Rend 10 % des PV max
●
Compétence passive
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(ouverture) +20 % à la jauge de compétence
(constant) Vitesse divine
(constant) +10 % à toutes les stats sauf les PV
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(ouverture) +25 % à la jauge de compétence
(constant) Vitesse divine
(constant) +20 % à toutes les stats sauf les PV
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(ouverture) +30 % à la jauge de compétence
(constant) Vitesse divine
(constant) +30 % à toutes les stats sauf les PV
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(ouverture) +35 % à la jauge de compétence
(constant) Vitesse divine
(constant) +40 % à toutes les stats sauf les PV
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(ouverture) +40 % à la jauge de compétence
(constant) Vitesse divine
(constant) +50 % à toutes les stats sauf les PV
Lanceur
(constant) +20 % + 20% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +40 % + 40% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +60 % + 60% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +80 % + 80% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +100 % + 100% de résistance au champ de gravité élevée
Tous les alliés
(constant) +20 % de dégâts aux Ases
(constant) +10 % de dégâts aux ennemis ♀
Tous les alliés
(constant) +25 % de dégâts aux Ases
(constant) +15 % de dégâts aux ennemis ♀
Tous les alliés
(constant) +30 % de dégâts aux Ases
(constant) +20 % de dégâts aux ennemis ♀
Tous les alliés
(constant) +35 % de dégâts aux Ases
(constant) +25 % de dégâts aux ennemis ♀
Tous les alliés
(constant) +40 % de dégâts aux Ases
(constant) +30 % de dégâts aux ennemis ♀
Lanceur
(constant) Jauge de compétence protégée
Tous les alliés hors lanceur
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
Tous les alliés
(ouverture) +10 % de résistance au feu x 10 tours
(constant) Édification
(constant) +10 % de PV
Tous les ennemis
(ouverture) -8 % de résistance à la terre x 10 tours
Lanceur
(constant) Jauge de compétence protégée
Tous les alliés hors lanceur
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
Tous les alliés
(ouverture) +15 % de résistance au feu x 10 tours
(constant) Édification
(constant) +15 % de PV
Tous les ennemis
(ouverture) -11 % de résistance à la terre x 10 tours
Lanceur
(constant) Jauge de compétence protégée
Tous les alliés hors lanceur
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
Tous les alliés
(ouverture) +20 % de résistance au feu x 10 tours
(constant) Édification
(constant) +20 % de PV
Tous les ennemis
(ouverture) -14 % de résistance à la terre x 10 tours
Lanceur
(constant) Jauge de compétence protégée
Tous les alliés hors lanceur
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
Tous les alliés
(ouverture) +25 % de résistance au feu x 10 tours
(constant) Édification
(constant) +25 % de PV
Tous les ennemis
(ouverture) -17 % de résistance à la terre x 10 tours
Lanceur
(constant) Jauge de compétence protégée
Tous les alliés hors lanceur
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
Tous les alliés
(ouverture) +30 % de résistance au feu x 10 tours
(constant) Édification
(constant) +30 % de PV
Tous les ennemis
(ouverture) -20 % de résistance à la terre x 10 tours
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Vie
Orbe Puissance
Orbe Croc
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Ours
Orbe Lion
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Taureau
Orbe Paon
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Ours
Orbe Lion
Orbe Wyrm
Orbe Fruit rouge
Orbe Terrelux
Orbe Soleil
Orbe Source
Orbe Tonnerre
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm rouge
Orbe Terrelux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Crocnox
Orbe Wyrm rouge
Orbe Merlux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Caralux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Paladin
Orbe Vague
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Pleine lune
Orbe Phénix
Orbe Berserk
Orbe Lave
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Phénix
Orbe Bravoure
Orbe Samouraï
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Pégase
Orbe Champion
Orbe Avarice
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe Champion
Orbe Avarice
Orbe Neptune
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de sablier
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe Faucon malfaisant (Humain)
Orbe Loup sacré (Humain)
Orbe Loup malfaisant (Humain)
Orbe Sanglier sacré (Humain)
Orbe Papillon sacré (Humain)
Orbe Carapace (Humain)
Orbe Aigle sacré (Humain)
Orbe Aigle malfaisant (Humain)
Orbe Faucon sacré (Humain)
Orbe Vorace (Humain)
Orbe Récital (Humain)
Orbe Iceberg (Humain)
[+] Voir plus
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