Skuld, éclat flamboyant
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
+70 % de résistance aux altérations x 3 tours
Jauge de compétence protégée x 3 tours<[Condition d'ascension ] Octroyer 5 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
Maîtrise x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 150000 dégâts de type Feu> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Agitation
Frénésie x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Feu> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
Feinte x 3 tours
Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
+30 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Feu> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Allié ayant le moins de PV
Affermissement
Lanceur
Anneau de feu x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Tous les ennemis
300 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de feu x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Thérians et Célestien
-40 % de résistance au feu x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
200 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Entrave de flammes x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Thérians et Célestien
Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Thérians et Célestien
Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
200 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Entrave de flammes x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Thérians et Célestien
Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Thérians et Célestien
Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
[En cas d'esquive] Ennemi ayant le moins de PV
150 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[En cas d'esquive] Ennemi ayant la plus forte ATQM
-10 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] Lanceur
+10 % à la jauge de compétence
[Avec Affermissement] Lanceur
+100 % de résistance aux altérations x 10 tours
Peau de pierre x 10 tours
Frénésie x 10 tours
Maîtrise x 10 tours
Rend 100 % des PV max
Tous les alliés
+70 % de résistance aux altérations x 3 tours
Jauge de compétence protégée x 3 tours<[Condition d'ascension ] Octroyer 5 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
Maîtrise x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 150000 dégâts de type Feu> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Agitation
Frénésie x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Feu> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
Feinte x 3 tours
Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
+30 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Feu> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Allié ayant le moins de PV
Affermissement
Lanceur
Anneau de feu x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Tous les ennemis
320 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de feu x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Thérians et Célestien
-40 % de résistance au feu x 3 tours
-5 % de DÉF x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
220 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Entrave de flammes x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Thérians et Célestien
Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Thérians et Célestien
Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
220 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Entrave de flammes x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Thérians et Célestien
Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Thérians et Célestien
Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
[En cas d'esquive] Ennemi ayant le moins de PV
156 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[En cas d'esquive] Ennemi ayant la plus forte ATQM
-10 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] Lanceur
+10 % à la jauge de compétence
[Avec Affermissement] Lanceur
+100 % de résistance aux altérations x 10 tours
Peau de pierre x 10 tours
Frénésie x 10 tours
Maîtrise x 10 tours
Rend 100 % des PV max
Tous les alliés
+70 % de résistance aux altérations x 3 tours
Jauge de compétence protégée x 3 tours<[Condition d'ascension ] Octroyer 5 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
Maîtrise x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 150000 dégâts de type Feu> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Agitation
Frénésie x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Feu> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
Feinte x 3 tours
Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
+30 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Feu> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Allié ayant le moins de PV
Affermissement
Lanceur
Anneau de feu x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Tous les ennemis
340 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de feu x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Thérians et Célestien
-40 % de résistance au feu x 3 tours
-10 % de DÉF x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
240 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Entrave de flammes x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Thérians et Célestien
Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Thérians et Célestien
Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
240 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Entrave de flammes x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Thérians et Célestien
Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Thérians et Célestien
Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
[En cas d'esquive] Ennemi ayant le moins de PV
162 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[En cas d'esquive] Ennemi ayant la plus forte ATQM
-10 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] Lanceur
+10 % à la jauge de compétence
[Avec Affermissement] Lanceur
+100 % de résistance aux altérations x 10 tours
Peau de pierre x 10 tours
Frénésie x 10 tours
Maîtrise x 10 tours
Rend 100 % des PV max
Tous les alliés
+70 % de résistance aux altérations x 3 tours
Jauge de compétence protégée x 3 tours<[Condition d'ascension ] Octroyer 5 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
Maîtrise x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 150000 dégâts de type Feu> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Agitation
Frénésie x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Feu> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
Feinte x 3 tours
Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
+30 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Feu> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Allié ayant le moins de PV
Affermissement
Lanceur
Anneau de feu x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Tous les ennemis
360 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de feu x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Thérians et Célestien
-40 % de résistance au feu x 3 tours
-15 % de DÉF x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
260 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Entrave de flammes x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Thérians et Célestien
Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Thérians et Célestien
Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
260 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Entrave de flammes x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Thérians et Célestien
Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Thérians et Célestien
Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
[En cas d'esquive] Ennemi ayant le moins de PV
168 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[En cas d'esquive] Ennemi ayant la plus forte ATQM
-10 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] Lanceur
+10 % à la jauge de compétence
[Avec Affermissement] Lanceur
+100 % de résistance aux altérations x 10 tours
Peau de pierre x 10 tours
Frénésie x 10 tours
Maîtrise x 10 tours
Rend 100 % des PV max
Tous les alliés
+70 % de résistance aux altérations x 3 tours
Jauge de compétence protégée x 3 tours<[Condition d'ascension ] Octroyer 5 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
Maîtrise x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 150000 dégâts de type Feu> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Agitation
Frénésie x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Feu> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
Feinte x 3 tours
Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
+30 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Feu> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Allié ayant le moins de PV
Affermissement
Lanceur
Anneau de feu x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Tous les ennemis
380 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de feu x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Thérians et Célestien
-40 % de résistance au feu x 3 tours
-20 % de DÉF x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
280 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Entrave de flammes x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Thérians et Célestien
Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Thérians et Célestien
Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
280 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Entrave de flammes x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Thérians et Célestien
Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Thérians et Célestien
Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
[En cas d'esquive] Ennemi ayant le moins de PV
174 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[En cas d'esquive] Ennemi ayant la plus forte ATQM
-10 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] Lanceur
+10 % à la jauge de compétence
[Avec Affermissement] Lanceur
+100 % de résistance aux altérations x 10 tours
Peau de pierre x 10 tours
Frénésie x 10 tours
Maîtrise x 10 tours
Rend 100 % des PV max
Tous les alliés
+70 % de résistance aux altérations x 3 tours
Jauge de compétence protégée x 3 tours<[Condition d'ascension ] Octroyer 5 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
Maîtrise x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 150000 dégâts de type Feu> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Agitation
Frénésie x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Feu> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
Feinte x 3 tours
Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
+30 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Feu> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Allié ayant le moins de PV
Affermissement
Lanceur
Anneau de feu x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Tous les ennemis
400 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de feu x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Thérians et Célestien
-40 % de résistance au feu x 3 tours
-25 % de DÉF x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
300 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Entrave de flammes x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Thérians et Célestien
Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Thérians et Célestien
Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
300 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Entrave de flammes x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Thérians et Célestien
Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Thérians et Célestien
Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
[En cas d'esquive] Ennemi ayant le moins de PV
180 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[En cas d'esquive] Ennemi ayant la plus forte ATQM
-10 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] Lanceur
+10 % à la jauge de compétence
[Avec Affermissement] Lanceur
+100 % de résistance aux altérations x 10 tours
Peau de pierre x 10 tours
Frénésie x 10 tours
Maîtrise x 10 tours
Rend 100 % des PV max
●
Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de feu moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQ x 5 tours
+10 % d'ATQM x 5 tours
●
Compétence passive
Tous les alliés
(ouverture) +8 % à la jauge de compétence
(constant) +8 % d'ATQ
(constant) +8 % d'ATQM
Tous les alliés
(ouverture) +11 % à la jauge de compétence
(constant) +11 % d'ATQ
(constant) +11 % d'ATQM
Tous les alliés
(ouverture) +14 % à la jauge de compétence
(constant) +14 % d'ATQ
(constant) +14 % d'ATQM
Tous les alliés
(ouverture) +17 % à la jauge de compétence
(constant) +17 % d'ATQ
(constant) +17 % d'ATQM
Tous les alliés
(ouverture) +20 % à la jauge de compétence
(constant) +20 % d'ATQ
(constant) +20 % d'ATQM
Lanceur
(constant) +20 % + 20% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +40 % + 40% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +60 % + 60% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +80 % + 80% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +100 % + 100% de résistance au champ de gravité élevée
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis au sol
(constant) +20 % de dégâts aux Ases
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis au sol
(constant) +25 % de dégâts aux Ases
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol
(constant) +30 % de dégâts aux Ases
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis au sol
(constant) +35 % de dégâts aux Ases
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol
(constant) +40 % de dégâts aux Ases
Lanceur
(constant) Immortel *Non cumulable
Tous les alliés
(ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +8 % de PV
(constant) +10 % de DÉF
(constant) +10 % de DÉFM
Lanceur
(constant) Immortel *Non cumulable
Tous les alliés
(ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +11 % de PV
(constant) +15 % de DÉF
(constant) +15 % de DÉFM
Lanceur
(constant) Immortel *Non cumulable
Tous les alliés
(ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +14 % de PV
(constant) +20 % de DÉF
(constant) +20 % de DÉFM
Lanceur
(constant) Immortel *Non cumulable
Tous les alliés
(ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +17 % de PV
(constant) +25 % de DÉF
(constant) +25 % de DÉFM
Lanceur
(constant) Immortel *Non cumulable
Tous les alliés
(ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +20 % de PV
(constant) +30 % de DÉF
(constant) +30 % de DÉFM
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Vie
Orbe Puissance
Orbe Croc
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Ours
Orbe Lion
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Taureau
Orbe Paon
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Ours
Orbe Lion
Orbe Wyrm
Orbe Fruit rouge
Orbe Terrelux
Orbe Soleil
Orbe Source
Orbe Tonnerre
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm rouge
Orbe Terrelux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Crocnox
Orbe Wyrm rouge
Orbe Merlux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Caralux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Paladin
Orbe Vague
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Pleine lune
Orbe Phénix
Orbe Berserk
Orbe Lave
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Phénix
Orbe Bravoure
Orbe Samouraï
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Pégase
Orbe Champion
Orbe Avarice
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe Champion
Orbe Avarice
Orbe Neptune
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de sablier
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe Faucon malfaisant (Humain)
Orbe Loup sacré (Humain)
Orbe Loup malfaisant (Humain)
Orbe Sanglier sacré (Humain)
Orbe Papillon sacré (Humain)
Orbe Carapace (Humain)
Orbe Aigle sacré (Humain)
Orbe Aigle malfaisant (Humain)
Orbe Faucon sacré (Humain)
Orbe Vorace (Humain)
Orbe Récital (Humain)
Orbe Iceberg (Humain)
[+] Voir plus
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